【巨人的肩膀上制造世界】——1——Unity3D實用插件之地形插件Gaia,高質(zhì)高效搭建你的地形嚼蚀,全中文教程格带!

抖拦、博文介紹

? ? ? ?博主準(zhǔn)備新開一個系列專門來介紹Unity內(nèi)各類超級實用和好用的插件,這個系列就叫做【巨人的肩膀上制造世界】幻工,做這個系列的目的呢就是希望能夠充分利用前輩們的車輪子,讓開發(fā)變得更簡單更開心黎茎,因為多數(shù)插件為外國人制作囊颅,所以這一系列博文將對插件進(jìn)行非常詳細(xì)的中文介紹,此為該系列第一篇博文傅瞻,有興趣的同學(xué)可以關(guān)注博主踢代,留意后續(xù)的文章,本篇文章將介紹一款Unity制作地形的插件——Gaia嗅骄,該插件將極大的提高制作地形的效率和效果胳挎。

2、Gaia3分鐘制作地形效果展示

3溺森、Gaia導(dǎo)入

? ? ? ? ?從商店直接導(dǎo)入或者直接運行插件包慕爬,這里需要注意到是導(dǎo)入Unity后需要繼續(xù)加載一個依賴包,位置是在Gaia-Dependencies-Gaia Dependencies屏积,直接雙擊導(dǎo)入即可医窿。


4、Gaia編輯欄中文詳解

(1)Gaia編輯欄

Windows-Procedural Words-Gaia-Show Gaia Manager,或者直接Ctrl + G快捷鍵炊林。

(2)全中文譯解

1姥卢、 Controller 創(chuàng)建玩家的模式,可以選擇第一人稱铛铁,第三人稱或者飛行模式

2隔显、 Environment 選擇不同環(huán)境的模式,對應(yīng)環(huán)境對應(yīng)的默認(rèn)資源不同

3饵逐、 Renderer 選擇渲染的模式

4括眠、 Terrain Size

選擇生成地形的尺寸

5、 Terrain Defaults 設(shè)置地形的默認(rèn)參數(shù)倍权,可以在資源內(nèi)調(diào)整地形的各種參數(shù)

6掷豺、 Terrain Resources 設(shè)置地形的默認(rèn)資源捞烟,可以在設(shè)置呢調(diào)整默認(rèn)資源,植物貼圖等

7当船、 GameObject Resources 設(shè)置地形的默認(rèn)資源题画,可以在設(shè)置呢調(diào)整默認(rèn)資源,建筑物巖石等

8德频、 Set Linear Deferred 改變渲染模式苍息,伽馬或者線性

9、 Create Terrain & Show Stamper 創(chuàng)建地形和對應(yīng)的地形模具

10壹置、Enhance Terrain

地形細(xì)節(jié)編輯工具

11竞思、 Create Spawners 創(chuàng)建卵,這個卵的含義是指初始的資源钞护,作為被復(fù)制的模板

12盖喷、 Create Player,Post FX难咕,Screenshotter,skies,Water&Wind 創(chuàng)建玩家课梳,風(fēng),水效果余佃,濾鏡

13暮刃、 Bake Lighting 烘焙燈光

14、 Show Session Manager ?

15咙冗、 Create Terrain 創(chuàng)建地形

16沾歪、 Show Stamper ?

17-25、 創(chuàng)建地形模具穿件各種植物模型的卵 ?

26雾消、 Add Character 添加玩家控制

27灾搏、 Add Wind Zone 添加風(fēng)

28、 Add Water 添加水效果

29立润、 Add Screen Shotter 添加屏幕拍攝

30狂窑、 Show Scanner 創(chuàng)建一個掃描儀可以通過拖拽圖片快速的生成一個地形的印章

31、 Show Visualiser 可視化的查看地形上是否適合生成物體

32-37桑腮、 ? 各個資源的紋理導(dǎo)出器

38泉哈、 About 環(huán)境設(shè)置介紹

39、 Get full Version 環(huán)境例子版本

40破讨、 Morning 天氣設(shè)置為早晨

41丛晦、 Day? 天氣設(shè)置為白天

42、 Evening? 天氣設(shè)置為晚上

43提陶、 Night 天氣設(shè)置為深夜

44烫沙、 Default Procedural 默認(rèn)設(shè)置

45、 Add Global Reflection Probe 添加燈光探針

46隙笆、 Remove Global Reflection Probe 移除燈光探針

47锌蓄、 Bake Lighting 烘焙光照

48升筏、 Default Morning 濾鏡早晨

49、 Default Day 濾鏡白天

50瘸爽、 Default Evening ?濾鏡夜晚

51您访、 Default Night 濾鏡深夜

52、 Remove Post Processing 移除濾鏡

53剪决、 Add Water 添加水效果

54灵汪、 Deep Blue Style 水面效果改為深藍(lán)

55、 Clear Blue Style? 水面效果清除深藍(lán)

56昼捍、 Toxic Green Style? 水面效果改為深綠

57识虚、 Cyan Style 水面效果改為青色

58、 Remove Water 移除水效果

59妒茬、 Remove Underwater Fx 移除水下濾鏡

60、 Gaia的一些文檔視頻資料和支持信息

5蔚晨、利用Gaia快速的制作地形

? ? ? ? ? 點擊GaiaManager的Creat Terrain & Show Stamper生成地形和印章乍钻,找尋一個高度貼圖,拖拽到Hierarchy面板上剛生成的Stamper的Stamp Preview铭腕,再點擊下方的Stamp银择,地形就會根據(jù)高度貼圖生成。

? ? ? ? 點擊GaiaManager下Create Spawners生成卵累舷,點擊生成的Texture Spawner的Inspector面板的Stamp會自動為地形刷上默認(rèn)的貼圖浩考。

? ? ? ?點擊生成的Tree Spawner的Inspector面板的Stamp會自動在地形上可以生成樹木的地方生成默認(rèn)的樹木預(yù)設(shè)物資源。點擊生成的Detail Spawner的Inspector面板的Stamp會自動在地形上可以生成默認(rèn)的草和花被盈。

? ? ? 點擊生成的GameObject Spawner的Inspector面板的Stamp會自動在地形上可以生成的位置生成默認(rèn)的預(yù)設(shè)物析孽,模型

點擊GaiaManager下Create Player,Post Fx生成默認(rèn)的濾鏡水資源和控制人物只怎,到此快速的制作地形就完成了袜瞬。


6、自定義地形貼圖身堡,植物素材

首先我們找到貼圖和植物素材的配置文件邓尤,可以從GaiaManager默認(rèn)素材直接點取

然后我們在我們的地形上添加貼圖資源,原先有四個贴谎,現(xiàn)在添加一個新的

? ? ? ? ? 最后汞扎,我們將默認(rèn)資源里替換成我們新的資源,在Create Spawners擅这,生成新的Texture Spawner澈魄,之后我們就可以用新的Spawners來給地形刷新的貼圖了,同樣的方法我們來操作樹木和花草蕾哟。

7一忱、自定義預(yù)設(shè)物

? ? ? ?同自定義貼圖和植物相似莲蜘,不過預(yù)設(shè)物是提前做好的,然后找到預(yù)設(shè)物的配置文件然后拖到上面就可以在地形上刷出新建的預(yù)設(shè)物了帘营。

8票渠、自定義濾鏡

? ? ? ? 這個濾鏡呢是嵌入了商店內(nèi)的免費插件——>Post Processing Profiles,很方便的一個插件芬迄,后續(xù)會單開一篇文章講解該插件的運用问顷,這里只說怎么替換,右鍵創(chuàng)建配置文件后禀梳,調(diào)整好參數(shù)杜窄。

1、可以直接替換Global Post Processing的Profie

2算途、找到腳本AmbientSkiesSamples塞耕,直接設(shè)置編輯器顯示,在GaiaManager面板下修改嘴瓤,寫法參考Gaia的例子就好扫外。

9、自定義天空盒和燈光和環(huán)境音等

1廓脆、第一種直接在面板上直接修改


2筛谚、找到腳本AmbientSkiesSamples,直接設(shè)置編輯器顯示停忿,在GaiaManager面板下修改驾讲,寫法同樣參考Gaia的例子就好。


9席赂、自定義水效果

? ? ? ? 同樣的在AmbientSkiesSamples內(nèi)有官方的樣例和寫法供我們參考吮铭,官方建議和AQUAS Water插件來使用,這個回來單開一篇博客來介紹該插件氧枣。

10沐兵、推送

先空著

11、結(jié)語

? ? ? ? 本篇文章很長便监,能看到這里希望同學(xué)你能有所收獲扎谎,博主開這一個系列文章介紹的插件都是博主認(rèn)為很不錯的插件,博主盡量講的很細(xì)烧董,但不免會有一些理解上的錯誤毁靶,官方在包內(nèi)提供了很詳細(xì)的英文文檔,同學(xué)們不妨可以看一下逊移,另博主能力有限预吆,若文中有出現(xiàn)什么錯誤的地方,歡迎各位評論指摘胳泉。

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