連續(xù)發(fā)布了六篇和腳本的相關(guān)教程了。很多同學(xué)在后臺留言提問照皆。
問題集中在兩個方面:
一重绷、老師能講點(diǎn)別的嗎,腳本教程看不懂膜毁?
二昭卓、老師我是做室內(nèi)的愤钾,我是做模型的,學(xué)腳本有用嗎候醒?
這里我想集中回答一下這兩個問題能颁,說說我的想法。
說看不懂的同學(xué)倒淫,我想先問一下伙菊,你是真的看了,跟著練了敌土,然后沒看懂镜硕?還是根本沒看,甚至連點(diǎn)都沒點(diǎn)開返干,就說自己沒看懂呢兴枯?
如果是前者,已經(jīng)很用功的在看了矩欠,但是因?yàn)榛A(chǔ)薄弱财剖,理解力差,腳本有些斷步驟癌淮,沒學(xué)會的躺坟。請將下面的這個鏈接發(fā)送到電腦上打開,觀看我錄制過的視頻乳蓄。打好自己的語言基礎(chǔ)咪橙,然后再來看我的圖文教程就可以看懂了。
http://www.tudou.com/listplay/4iMCy5r49gA.html
http://www.tudou.com/programs/view/FT-hBJr5fEI/?spm=0.0.0.0.Bzr5ry
(這是上面這個專題里缺失的第一段教程栓袖,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)匣摘。)
但如果你是后者店诗,那我也沒有辦法裹刮。教程已經(jīng)免費(fèi)發(fā)布了,不看我沒辦法教會你庞瘸。但是捧弃,不要再在后臺再說腳本教程看不懂
不看,永遠(yuǎn)不會懂擦囊。
對于第二個問題的回答就比較復(fù)雜违霞。
室內(nèi)專業(yè)或者模型專業(yè),學(xué)腳本有沒有用呢瞬场?
答案是肯定的买鸽。其實(shí)80%以上的腳本都是在處理模型問題。即使是渲染贯被,也會有一些腳本在處理貼圖眼五、場景整理和渲染設(shè)置方面大量提速妆艘。所以一定是有用的。
不過我倒想多嘮叨兩句看幼,為什么學(xué)東西的時候批旺,一定要考慮有用沒用這個概念呢?當(dāng)一項(xiàng)技能你不會時诵姜,就算有用又如何汽煮,反正你也不會。
反之棚唆,當(dāng)你學(xué)會了一項(xiàng)技能暇赤,自然而然就知道這項(xiàng)技能應(yīng)該用到哪里,就算是在原有領(lǐng)域里沒有用武之地宵凌,你也一定會設(shè)計出一個需求讓你的技能能用到的翎卓。
今天我就和大家聊聊,我這些年積累的一些最初也不知道能用在哪的技能摆寄,后來是怎樣影響我的工作和生活的失暴。
先來說一個老掉牙的段子。
一個人同時挑戰(zhàn)國際象棋大師和網(wǎng)球大師微饥,最后居然都贏了逗扒。他是象棋下的好,網(wǎng)球打的棒嗎欠橘?
聽過的人都知道矩肩,他只是和象棋大師打網(wǎng)球,和網(wǎng)球大師下象棋罷了肃续。
這個段子說明了些什么呢黍檩?
很多人覺得他投機(jī)取巧。我們先來看看最終的結(jié)果始锚,無論什么套路刽酱,他最終是不是勝出了。在關(guān)注是否贏瞧捌,是否成功的今天棵里,勝出是不是最主要的衡量標(biāo)準(zhǔn)?
回到我們現(xiàn)實(shí)的生活工作中姐呐,如果你是一個建筑效果圖的模型師殿怜,如果你只盯著建樓,你效率再高曙砂,是不是也有一個恒定的價格在那里头谜。你突破的了這層限制嗎?
為什么會有一個恒定的價格鸠澈?
因?yàn)楣ば蜿P(guān)系決定的柱告。
你的技能再嫻熟砖织,也不會改變的了這個約定俗稱的價格。因?yàn)槟阒荒茏龅奖饶愕耐锌炷┘觯銋s做不到比他更好了侧纯。因?yàn)樽罱K的需求,就是一個模型甲脏。達(dá)到要求就好眶熬。能做的人很多,你不做块请,人家也能找到人做娜氏。可能比你慢點(diǎn)墩新,但是對于最終的需求沒有差別贸弥。所以你創(chuàng)造不出更多的價值,從而也就改變不了價格海渊。
想要提升自己的收入绵疲,你只能加快自己的效率,可這有什么用呢臣疑?你效率再高盔憨,能是人家的一倍到兩倍了不起了。
我曾經(jīng)做過測試讯沈。同樣一個小別墅模型郁岩,成手可能兩個半小時完成。生手也無非是五個小時做完缺狠,可這能如何问慎?無非也就是翻一倍。
就算你工作量飽和挤茄,別人賺五千一個月如叼,你效率高,是人家兩倍驮樊,一萬一個月薇正。可你能兩萬嗎囚衔?能三萬嗎?市場本身的價格就不支持雕沿,你又怎么能做的到呢练湿?
所以很多人抱怨,自己瓶頸了审轮。真的是這樣嗎肥哎?怎么破呢辽俗?
其實(shí)只要稍稍做一個改變,只要你能增加一項(xiàng)技能篡诽,比如:建高差地形的制作能力崖飘。
還是模型領(lǐng)域,還是建筑效果圖行業(yè)杈女,你僅僅是擴(kuò)寬了一點(diǎn)點(diǎn)技能朱浴。但是能給你帶來兩個方面的好處。
第一:供需關(guān)系改變了达椰。
能做高差地形模型的人遠(yuǎn)少于能建建筑模型的人翰蠢。當(dāng)出現(xiàn)類似的項(xiàng)目時,無論是競爭壓力還是恒定的單品價格啰劲。都遠(yuǎn)勝于單純的建筑模型梁沧。說白了,會的人少蝇裤,價格高廷支。
第二:項(xiàng)目飽和度改變了。
你做到項(xiàng)目飽和的機(jī)會增加了栓辜。比如建筑模型酥泞,因?yàn)闀龅娜硕啵愿偁幋罂性鳎绻骄峙渲ザ冢嵌嗳馍俚臅r候,你不一定能吃飽辛萍。但是當(dāng)你增加了一項(xiàng)技能悯姊,你就有機(jī)會在空余時間承接別的項(xiàng)目。甚至你會先緊著高產(chǎn)出比的項(xiàng)目先做贩毕。等那個高端業(yè)務(wù)不飽和時悯许,再回來用底產(chǎn)出業(yè)務(wù)來填補(bǔ)空隙。
這僅僅是模型業(yè)務(wù)內(nèi)部的擴(kuò)展辉阶。如果是外部技能的增加呢先壕?
別人只會建建筑模型,你會高差地形谆甜。
別人只會做模型垃僚,你會做渲染
別人只會常規(guī)建模,你知道如何建異形建筑
別人只會調(diào)用現(xiàn)成的模型规辱,你自己會建歐式雕花家具谆棺。
別人只會做效果圖,你會做動畫罕袋。
別人只會做常規(guī)渲染鏡頭改淑,你會做動畫特效碍岔,你會做后期合成
別人只會用max界面進(jìn)行操作,而你會自行編寫腳本朵夏,提升效率蔼啦。
別人只會做技術(shù),你會講課仰猖,可以把技術(shù)深入淺出的講解給別人聽捏肢。
別人會技術(shù),會講課亮元,你會演講猛计,吸引更多的人關(guān)注你,聽你的課爆捞,產(chǎn)生購買欲望奉瘤。
當(dāng)別人只會進(jìn)行max操作時,你懂得做PPT煮甥,懂得寫銷售軟文盗温,懂得照片修整,平面制作成肘。
別人只會教學(xué)卖局,而你還懂得市場宣傳,懂得銷售話術(shù)双霍,可以自己售賣產(chǎn)品砚偶。
當(dāng)別人只懂得給別人打工,你已經(jīng)學(xué)會拉風(fēng)頭洒闸,組建團(tuán)隊(duì)染坯,運(yùn)營公司了。
我列了很多丘逸。每一項(xiàng)的不同单鹿,都相當(dāng)于一個量級。
套用之前那個老段子:
我和模型師比動畫深纲;和渲染師拼特效仲锄;和動畫師飆合成。
和做技術(shù)的拼演講湃鹊,和寫軟文的拼技術(shù)儒喊,和作平面的拼銷售,和做教育的拼市場營銷涛舍。
我在那個領(lǐng)域可能做的不是最好的澄惊,但是因?yàn)閯e人不會,我就贏定了富雅。
所以我這里要表述的第一層意思就是:任何你增加的一項(xiàng)技能掸驱,都能增加你的核心競爭力。都會改變你所處的行業(yè)的供需關(guān)系没佑,從而改變那個約定俗稱的恒定價格毕贼。
舉個簡單的例子:
比如你是一個自己會建模的渲染師。能做渲染這個崗位蛤奢,本身恒定價格就比模型師高一塊鬼癣。
如果你自身會做模型,你知道你最終的圖像只能看到哪一部分啤贩,你就不會費(fèi)精力去把每一個地方都建出來待秃。這樣你的模型速度可能比找人還快一些,而因?yàn)槭亲约鹤龅哪P捅砸伲馁|(zhì)可以隨做隨調(diào)章郁,不用再磨合。工作效率會更高志衍。而如果你再懂后期技術(shù)暖庄,你就知道哪些地方我后期合成和較色就好,而不用前期渲染楼肪,從而節(jié)省大量的渲染時間培廓。
如果一張圖的收費(fèi)是2000元,原來你需要分給模型師500春叫,渲染師500肩钠,然后自己做后期拿1000,兩天干完≡葜常現(xiàn)在因?yàn)槿锥际亲约号劢场p少了磨合和修改的過程,而效率也提升了一天央星,同樣是兩天時間霞怀,你可以完成了兩張。那么由原來你只收入1000莉给,變成了收入4000毙石,僅僅是自己能夠掌握全套的工作技巧,你的收入就翻了四倍颓遏。如果你還會做超級大鳥瞰徐矩,那一張圖,可能收費(fèi)就是4000-6000元叁幢。
如果你有銷售能力和營銷能力滤灯,又懂得制作技術(shù)。那么你就可能成為一個大項(xiàng)目的整包商,將里面低產(chǎn)出的工作包出去鳞骤,或者全套內(nèi)容都以市場恒定價格包出去窒百,自己什么都不做,你都可以有幾千元甚至上萬元的差價收入豫尽。(業(yè)內(nèi)的人應(yīng)該知道我說的是什么意思篙梢。)
那我們再說回到腳本的這個問題。學(xué)習(xí)腳本到底有沒有用美旧。在我看來有三個層面的好處渤滞。
第一層:真的提升你的工作效率。
雖然市面上有很多腳本和腳本的集合榴嗅,但是并不是所有的具體的需求都能得到滿足妄呕。而自己會寫,量身給自己定制一個腳本嗽测,是最能幫助到你的绪励。
第二層:由美工思維轉(zhuǎn)向程序員思維。
這也是我為啥最近瘋狂學(xué)習(xí)腳本技術(shù)的原因论咏。美工思維是什么优炬,用現(xiàn)有功能解決問題。了不起拼勤奮厅贪,拼手速蠢护,拼思路。效率再高也是有限的养涮。而程序思維是葵硕,通過改變游戲規(guī)則,也就是增加或者調(diào)解一些功能贯吓,從底層改變這個東西的制作思路懈凹。
就拿前天的腳本教程來說,當(dāng)你不知道怎樣設(shè)定物體關(guān)聯(lián)時悄谐。你就只能在最初時關(guān)聯(lián)復(fù)制物體介评,而后面的操作,完全不敢破壞這一屬性爬舰。而程序的思路是们陆,你該干嘛干嘛,天馬星空情屹,最終我用一句話坪仇,讓他們關(guān)聯(lián)在一起就好。這是截然不同的兩種思維體系垃你。
第三層:為未來做好準(zhǔn)備椅文。
無論是開源軟件blender還是虛擬現(xiàn)實(shí)的unity3d和UE4喂很,都是需要編程基礎(chǔ)的軟件。包括影視特效霸主houdini皆刺,都需要嫻熟的程序能力和程序思維少辣。而生活在未來,不會編程幾乎是不可能的芹橡。
最有可能讓你學(xué)會的程序語言就是你已經(jīng)用的很熟練的max的程序語言script了毒坛。只要這個基礎(chǔ)打好了望伦,將來轉(zhuǎn)型到其他領(lǐng)域林说,運(yùn)用其他軟件,你都會像打通了任督二脈一樣屯伞,學(xué)什么都特別快腿箩。
時間原因,我們今天就先說這些劣摇。其實(shí)后面還有兩個觀點(diǎn)珠移,咱們明天再聊。
觀點(diǎn)一:
互聯(lián)網(wǎng)也抹不平的技術(shù)壁壘是什么末融?
觀點(diǎn)二:
能夠成為斜杠青年钧惧,從而跨界打劫的基礎(chǔ)是什么?