#import <UIKit/UIKit.h>
#define defaultInterval .5 //默認(rèn)時(shí)間間隔
@interface UIButton (touch)
/**設(shè)置點(diǎn)擊時(shí)間間隔*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
/**
* 用于設(shè)置單個(gè)按鈕不需要被hook
*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnore;//是否忽略此功能
@end
拉入工程就默認(rèn)對工程所有按鈕生效捻激,項(xiàng)目中存在類似長按輸入語音等長按按鈕操作時(shí)冗栗,會有坑王污,此時(shí)業(yè)務(wù)工程師修改下方的self.isIgnore判斷邏輯(取反,變?yōu)榱四膫€(gè)按鈕使用此功能設(shè)置isIgnore為YES)
#import "UIButton+touch.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface UIButton()
/**bool 類型 YES 不允許點(diǎn)擊 NO 允許點(diǎn)擊 設(shè)置是否執(zhí)行點(diǎn)UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//將 methodB的實(shí)現(xiàn) 添加到系統(tǒng)方法中 也就是說 將 methodA方法指針添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 說明 本類中不存在methodB 所以此時(shí)必須將方法b的實(shí)現(xiàn)指針換成方法A的棒妨,否則 b方法將沒有實(shí)現(xiàn)。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了 說明本類中 有methodB的實(shí)現(xiàn)含长,此時(shí)只需要將 methodA和methodB的IMP互換一下即可券腔。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//當(dāng)我們按鈕點(diǎn)擊事件 sendAction 時(shí) 將會執(zhí)行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
if (self.isIgnore) {
//不需要被hook
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
return;
}
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval =self.timeInterval == 0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處 methodA和methodB方法IMP互換了,實(shí)際上執(zhí)行 sendAction拘泞;所以不會死循環(huán)
self.isIgnoreEvent = YES;
[self setExclusiveTouch:YES];
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 動態(tài)綁定 屬性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯(cuò)纷纫,否則set方法會賦值出錯(cuò)
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)setIsIgnore:(BOOL)isIgnore{
// 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯(cuò),否則set方法會賦值出錯(cuò)
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnore), @(isIgnore), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnore{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}