如何讓用戶對自己的產(chǎn)品上癮,喜歡上自己的產(chǎn)品持續(xù)不斷的使用你的產(chǎn)品溉瓶,這個問題是無數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理和運營人員夜以繼日奮斗想來解決的問題
下面我將把核心可實施的流程梳理出來急鳄,估計你看完你恍然大悟 原來這個這些問題的背后是這么的簡單
第一點就是產(chǎn)品可以吸引“用戶的注意力”
其實用我們比較互聯(lián)網(wǎng)的詞匯就是找到有“剛需”的目標客戶,如果真的這個事情對于他來說事剛需的話堰酿,那么當這個產(chǎn)品展現(xiàn)到他面前的時候肯定是可以吸引他的注意力的攒岛。這個也就是說為什么我們在產(chǎn)品設計和運營的時候要突出的必須是核心一兩個點能擊中用戶需求。
注意在我們吸引到用戶的注意力之后我們也要盡可能的降低用戶對新事物的抵觸感胞锰,也就是要把自己的產(chǎn)品的使用方式和界面設計得盡可能簡單
第二點是刺激用戶行動
盡可能多的刺激用戶去和產(chǎn)品多“接觸”,這個點上大腦對人對物都是一樣兢榨,接觸的多了 用的多了 慢慢就會產(chǎn)生深層次記憶嗅榕,在一下次產(chǎn)生需求的時候就會“習慣性”(根據(jù)認知心理學家的界定,所謂習慣吵聪,就是一種在“情景暗示下產(chǎn)生的無意識行為”凌那,是我們不加思索做出的決定)的想到這個產(chǎn)品,而且還有只有用戶有行動了我們才可能給用戶給出更多的正反饋吟逝,進一步加強和用戶的粘性帽蝶。
第三點是在用戶使用產(chǎn)品的時候一定要給用戶獎勵
讓用戶在使用產(chǎn)品之余擁有額外的獲得感,這個獎賞可以是社交獎賞块攒、獵物獎賞励稳、自我獎賞
第四點是使用戶在使用產(chǎn)品的過程中不斷的投入時間和精力
要想讓用戶對自己的產(chǎn)品很感興趣,那么自己一定要深入了解自己的產(chǎn)品囱井,了解自己的用戶驹尼。知己知彼,才能容易取得效果
用戶產(chǎn)生使用產(chǎn)品的動機是基于人對于快樂的追求庞呕,對痛苦的逃避新翎;對希望的追求程帕,對恐懼的逃避。又因為人都渴望被認同地啰,討厭被排斥愁拭。所以,只要你的產(chǎn)品能給用戶快樂亏吝,希望和認同岭埠,就相當于給了用戶行動的動機。