IOS的Assistive Touch效果很炫酷呵燕,可以任意拖拽,同時點擊后會展開菜單欄。然而,這不只是IOS的特權(quán)麸俘,Android也可以實現(xiàn)。但是由于懸浮窗需要申請權(quán)限,所以本文僅在app內(nèi)實現(xiàn),可以任意拖拽,并可以響應點擊事件。
一、效果圖
效果還是不錯的貌笨。上圖看出雖然沒有像IOS一樣彈出菜單欄剥哑,僅僅以Toast和旋轉(zhuǎn)動畫的效果代替了(因為太懶了困介,更炫酷的效果交給你們的想象了)。但是確實支持點擊事件屿良,并且和拖拽事件不沖突啥么。
Github地址:FloatingDragButton
二核芽、實現(xiàn)原理
1驰坊、拖拽實現(xiàn)
很簡單,設(shè)置TouchListener監(jiān)聽,實現(xiàn)onTouch方法,在ACTION_MOVE的過程中隨著x,y坐標的移動更新浮動按鈕的位置诚亚。
下面具體介紹重寫onTouch方法的具體實現(xiàn)。
監(jiān)聽ACTION_DOWN事件
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
mDownPointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, 0);
mPreviousX = event.getRawX();
mPreviousY = event.getRawY();
break;
}
記錄初始的坐標以及觸摸點益愈。
監(jiān)聽ACTION_MOVE事件
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
if (mDownPointerId >= 0) {
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int id = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);
if (id == mDownPointerId) {
boolean update = adjustMarginParams(view, event);
if (!update) {
break;
}
mFloatView.requestLayout();
mHasMoved = true;
result = true;
}
}
break;
}
其中最重要的是adjustMarginParams(view, event)方法义屏,來更新浮動按鈕的相對位置兄墅。
private boolean adjustMarginParams(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
float deltaX = x - mPreviousX;
float deltaY = y - mPreviousY;
if (!mHasMoved) {
if (Math.abs(deltaX) < mTouchSlop && Math.abs(deltaY) < mTouchSlop) {
return false;
}
}
//左上角位置
int newX = (int)x - mFloatView.getWidth() / 2;
int newY = (int)y - mFloatView.getHeight() / 2;
newX = Math.max(newX, mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft);
newX = Math.min(newX, mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth());
newY = Math.max(newY, mBoundsInScreen.top + mEdgePaddingTop);
newY = Math.min(newY, mBoundsInScreen.bottom - mEdgePaddingBottom - mFloatView.getHeight());
mFloatViewWindowParam.x = newX;
mFloatViewWindowParam.y = newY - mParentMarginTop;
return true;
}
其中mBoundsInScreen代表浮動按鈕可移動的矩形范圍瓶殃。
根據(jù)當前event內(nèi)的坐標與mBoundsInScreen范圍比較咖楣,選擇最終拖拽到達的位置娃肿,設(shè)置給浮動按鈕的布局參數(shù)mFloatViewWindowParam,然后調(diào)用requestLayout更新布局珠十。
監(jiān)聽ACTION_UP/ACTION_CANCEL
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
if (mDownPointerId >= 0 && mHasMoved) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
adjustMarginParams(view, event);
mFloatView.requestLayout();
int center = (mBoundsInScreen.width() - mFloatView.getWidth()) / 2;
int x = mFloatViewWindowParam.x;
int destX = 0;
int posX = Gravity.LEFT;
//抬起時 根據(jù)位置強制把浮動按鈕歸于左邊或右邊
if (x < center) { // 左邊
destX = mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft;
} else {
posX = Gravity.RIGHT;
destX = mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth();
}
if (mFloatButtonCallback != null) {
float posY = 0;
if (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight() != 0) {
posY = 1f * (mFloatViewWindowParam.y - mBoundsInScreen.top) / (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight());
}
mFloatButtonCallback.onPositionChanged(destX, mFloatViewWindowParam.y, posX, posY);
}
int deltaHorizon = destX - x;
//小于100直接移動 否則開啟動畫
if (Math.abs(deltaHorizon) < 100) {
mFloatViewWindowParam.x = destX;
mFloatView.requestLayout();
} else {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(x, destX);
animator.setInterpolator(mInterpolator);
if (mUpdateListener == null) {
mUpdateListener = new FloatAnimatorUpdateListener();
mUpdateListener.setUpdateView(FloatTouchListener.this);
}
animator.addUpdateListener(mUpdateListener);
animator.setDuration(200);
animator.start();
}
}
resetStatus();
break;
}
}
實現(xiàn)當抬起的瞬間料扰,根據(jù)當前所處坐標靠左還是靠右,把浮動按鈕置于左邊緣或者右邊緣焙蹭。同時晒杈,調(diào)用回調(diào),把移動相對位置傳給回調(diào)函數(shù)孔厉,實現(xiàn)拖拽監(jiān)聽拯钻。
當從當前位置移動到左/右邊緣的距離小于100時,直接移動烟馅,否則實現(xiàn)動畫減速移動效果说庭。
如此簡單便可實現(xiàn)任意拖拽的效果了,具體一些細節(jié)要細看源碼實現(xiàn)郑趁。
2.點擊實現(xiàn)
也許有人會認為點擊事件很好實現(xiàn)啊刊驴,setOnClickListener()設(shè)置個監(jiān)聽就可以實現(xiàn)了。不信你去試試,沒用捆憎。
其實點擊實現(xiàn)才是本篇文章的精髓舅柜,因為靈活應用到了事件分發(fā)機制。
從事件分發(fā)機制中我們知道躲惰,就優(yōu)先級而言:onTouchListener>onClickListenr致份。
上面的拖拽事件已經(jīng)消費了onTouchListener(即onTouch方法中返回true),那么就不會下發(fā)到onClickListenr础拨,自然就不會產(chǎn)生點擊事件氮块。
也許你想讓onTouchListener不消費,然后不就下發(fā)到onClickListenr了么诡宗?
確實這樣可以實現(xiàn)點擊事件滔蝉,但是拖拽功能又實現(xiàn)不了了。
因為onTouch方法中返回false,確實onClickListenr接收到了事件塔沃,然后消費掉蝠引。可是因為onTouch方法中返回false蛀柴,所以接下來的一切事件不能接受螃概,沒辦法響應拖拽效果了。
通過上面的分析鸽疾,最終的解決辦法就是:onTouch方法中吊洼,在接收到ACTION_DOWN后,返回false制肮,交給onClickListenr處理融蹂。剩下的ACTION_MOVE/ACTION_UP等事件,返回true弄企,交給onTouchListener處理,這樣自然就可以既實現(xiàn)拖拽效果又實現(xiàn)點擊效果了区拳。
具體實現(xiàn)以下面?zhèn)未a為例
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
if (mFloatButtonCallback != null) {
mFloatButtonCallback.onTouch();
}
boolean result = false;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
....................................................
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
....................................................
result = true;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
................................................
break;
}
}
return result;
}
原理就是這么簡單拘领,更加炫酷的效果可自定義實現(xiàn),喜歡就點個star支持下吧樱调!