CGContextRef:類似于畫(huà)布 你在上面操作你想繪制的東西嗜价。
UIBezierPath:類似于畫(huà)筆 配置需要繪制的參數(shù)就能畫(huà)出想要到額東西。
CGPath:這個(gè)東西沒(méi)用過(guò) ,和CGContextRef類似,只是調(diào)用接口的差別膝蜈。
這三種方法本質(zhì)上都是一樣的储狭,都是使用Quartz來(lái)繪畫(huà)。只不過(guò)把繪圖操作暴露在不同的API層面上释移,在具體實(shí)現(xiàn)上叭披,當(dāng)然也會(huì)有一些細(xì)小的差別