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之前學(xué)習(xí)了CSS animation/setTimeout/setInterval/requestAnimationFrame等,這些都可以用在某種場(chǎng)景下的小動(dòng)畫涮瞻,也可以說(shuō)是動(dòng)效。CSS動(dòng)畫君居然強(qiáng)大加酵,但是缺陷也很多啊因痛,有的時(shí)候沒(méi)法滿足要求饮醇,定時(shí)器用在動(dòng)畫中就更不使用了,但是requestAnimationFrame也是個(gè)很強(qiáng)大的東西浪漠,具體詳情移步到window.requestAnimationFrame關(guān)于動(dòng)畫陕习,你需要知道的 requestAnimationFrame-張?chǎng)涡?/a>這幾篇文章。下面做的筆記是關(guān)于Web Animations API (WAAPI)的址愿,也就是js中的animate该镣。
web animations API
對(duì)于waapi,可能大家對(duì)css animation更熟悉响谓,下面先看下css animation的用法:
.item1{
animation: rotate 4s inifite ease running;
}
@keyframes rotate{
from{
transform:rotate(0);
}
to{
transform:rotate(360deg);
}
}
或者
@keyframes rotate{
0%{
transform:rotate(0);
background-color:red;
}
40%{
background-color:blue;
}
100%{
transform:rotate(360deg);
background-color:red;
}
}
平時(shí)用的較多的是百分比類型的损合,可以定義多個(gè)關(guān)鍵幀。下面來(lái)看看waapi版本的:
var ani1 = [
{transform:'rotate(0)',backgroundColor:'red'},
{backgroundColor:'blue',offset:0.4},
{transform:'rotate(360deg)',backgroundColor:'red'}
];
var aniOpt1 = {
duration:4000,
iterations:Infinity,
easing:'ease-in-out'
};
document.querySelector(".item1").animate(ani1,aniOpt1);
Element.animate()
元素調(diào)用后會(huì)立即執(zhí)行娘纷。跟css3動(dòng)畫有點(diǎn)類似但是有很多小區(qū)別嫁审,列如:
- css3動(dòng)畫中用的時(shí)間單位為s,而wappi中使用的與setTimeout等定時(shí)器的單位及寫法一致(單位為ms且可省略)
- waapi中關(guān)鍵幀的值傳入的是字符串類型失驶,與css3不一樣土居。
- waapi中不再有百分?jǐn)?shù)枣购,而是用offset來(lái)設(shè)置關(guān)鍵幀的位置嬉探。
- css3動(dòng)畫中animation-duration變?yōu)閐uriation,animation-iteration-count則變成iterations棉圈,且其無(wú)限次的值由字符串'infinite'變成關(guān)鍵字Infinity涩堤。等等還有其他一些元素的改變,從單詞來(lái)講變得更簡(jiǎn)潔了分瘾。
如果只需設(shè)置duration屬性胎围,則可采用下面這種更簡(jiǎn)潔的方式:
document.querySelector(".item1").animate(ani1,4000);
document.animate()可以應(yīng)用在任何可以使用CSS動(dòng)畫的DOM元素上,下面是幾個(gè)waapi更強(qiáng)大的控制方法:
play()德召,pause()白魂,reverse()和playbackRate控制播放
var rotateAni = document.querySelector(".item1").animate(ani1,aniOpt1);
rotateAni.play() //播放
rotateAni.pause() //暫停
注:在動(dòng)畫執(zhí)行的時(shí)候可以在控制臺(tái)打印下rotateAni,能夠看到rotateAni所帶的一些屬性值及原型上的方法(此時(shí)playbackRate的值為1)上岗。
然后發(fā)現(xiàn)除了上面這幾個(gè)之外還有一些其他的屬性及方法福荸,再挑幾個(gè)說(shuō)一下:
finish() //對(duì)于有限次的動(dòng)畫而言,直接停止動(dòng)畫肴掷,且跳到動(dòng)畫結(jié)束位置
cancel() //取消動(dòng)畫過(guò)程敬锐,直接跳到動(dòng)畫的開始位置
reverse() //讓動(dòng)畫反向執(zhí)行到動(dòng)畫執(zhí)行的原點(diǎn),會(huì)將playbackTate從1變成-1
playbackRate屬性
reverse()
方法可將playbackRate的值改變。如果手動(dòng)將playbackRate改成一個(gè)0-1之間的數(shù)值呆瞻,則可將動(dòng)畫慢下來(lái)台夺。設(shè)成大于1的值則可使動(dòng)畫加速。
獲取動(dòng)畫信息
還有一些方法尚在實(shí)驗(yàn)中額痴脾,等瀏覽器可支持后再用起來(lái)颤介。。。
wappi的事件監(jiān)聽
onfinish:用于注冊(cè)完成事件买窟,當(dāng)調(diào)用finish()方法是也可以觸發(fā)丰泊。
oncancel:用于注冊(cè)取消事件,當(dāng)調(diào)用cancel()方法是也可以觸發(fā)始绍。
rotateAni.onfinish = function(){
doSomething();
}
rotateAni.oncancel = function(){
doSomething();
}
瀏覽器支持度
一圖勝前言can i use
小結(jié)
- 由于目前瀏覽器支持度不算高瞳购,所以呢還是要慎用。
- 在現(xiàn)代瀏覽器中亏推,使用wappi可以做出很酷的動(dòng)畫学赛,可以多試試。
- 本文也只算是學(xué)習(xí)筆記吞杭,所以歡迎大佬們指點(diǎn)額~