對TCP/IP铐达、UDP岖赋、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網絡技術的發(fā)展瓮孙,這些詞充斥著我們的耳朵唐断。那么我想問:
1选脊、什么是TCP/IP、UDP脸甘?
2恳啥、Socket在哪里呢?
3斤程、Socket是什么呢角寸?
4、你會使用它們嗎忿墅?
什么是TCP/IP扁藕、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議疚脐,是一個工業(yè)標準的協議集亿柑,它是為廣域網(WANs)設計的。 UDP(User Data Protocol棍弄,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議望薄。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。 這里有一張圖呼畸,表明了這些協議的關系痕支。
TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層蛮原、鏈路層∥孕耄現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。
Socket在哪里呢儒陨?
在圖1中花嘶,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢蹦漠?還是用圖來說話椭员,一目了然。
原來Socket在這里笛园。
Socket是什么呢隘击?
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口研铆。在設計模式中埋同,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面蚜印,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部留量,讓Socket去組織數據窄赋,以符合指定的協議哟冬。
你會使用它們嗎?
前人已經給我們做了好多的事了忆绰,網絡間的通信也就簡單了許多浩峡,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程错敢,覺得它是比較高深的編程知識翰灾,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了稚茅。 一個生活中的場景纸淮。你要打電話給一個朋友,先撥號亚享,朋友聽到電話鈴聲后提起電話咽块,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了欺税。等交流結束侈沪,掛斷電話結束此次交談。 生活中的場景就解釋了這工作原理晚凿,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中亭罪,這也不一定。
先從服務器端說起歼秽。服務器端先初始化Socket应役,然后與端口綁定(bind),對端口進行監(jiān)聽(listen)哲银,調用accept阻塞扛吞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket荆责,然后連接服務器(connect)滥比,如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了做院∶し海客戶端發(fā)送數據請求,服務器端接收請求并處理請求键耕,然后把回應數據發(fā)送給客戶端寺滚,客戶端讀取數據,最后關閉連接屈雄,一次交互結束村视。
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我們深諳信息交流的價值,那網絡中進程之間如何通信酒奶,如我們每天打開瀏覽器瀏覽網頁 時蚁孔,瀏覽器的進程怎么與web服務器通信的奶赔?當你用QQ聊天時,QQ進程怎么與服務器或你好友所在的QQ進程通信杠氢?這些都得靠socket站刑?那什么是 socket?socket的類型有哪些鼻百?還有socket的基本函數绞旅,這些都是本文想介紹的。本文的主要內容如下:
1温艇、網絡中進程之間如何通信因悲?
2、Socket是什么中贝?
3囤捻、socket的基本操作
3.1、socket()函數
3.2邻寿、bind()函數
3.3进鸠、listen()撵溃、connect()函數
3.4闪萄、accept()函數
3.5洪鸭、read()、write()函數等
3.6蒜撮、close()函數
4暴构、socket中TCP的三次握手建立連接詳解
5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解
6段磨、一個例子
·
1取逾、網絡中進程之間如何通信?
本地的進程間通信(IPC)有很多種方式苹支,但可以總結為下面4類:
消息傳遞(管道砾隅、FIFO、消息隊列)
同步(互斥量债蜜、條件變量晴埂、讀寫鎖、文件和寫記錄鎖寻定、信號量)
共享內存(匿名的和具名的)
遠程過程調用(Solaris門和Sun RPC)
但這些都不是本文的主題儒洛!我們要討論的是網絡中進程之間如何通信?首要解決的問題是如何唯一標識一個進程狼速,否則通信無從談起琅锻!在本地可以通過進程PID來唯一標識一個進程,但是在網絡中這是行不通的。其實TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題恼蓬,網絡層的“ip地址”可以唯一標識網絡中的主機沫浆,而傳輸層的“協議+端口”可以唯一標識主機中的應用程序(進程)。這樣利用三元組(ip地址滚秩,協議,端口)就可以標識網絡的進程了淮捆,網絡中的進程通信就可以利用這個標志與其它進程進行交互郁油。
使用TCP/IP協議的應用程序通常采用應用編程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經被淘汰),來實現網絡進程之間的通信攀痊。就目前而言桐腌,幾乎所有的應用程序都是采用socket,而現在又是網絡時代苟径,網絡中進程通信是無處不在案站,這就是我為什么說“一切皆socket”。
2棘街、什么是Socket蟆盐?
上面我們已經知道網絡中的進程是通過socket來通信的,那什么是socket呢遭殉?socket起源于Unix石挂,而Unix/Linux基本哲學之一就是“一切皆文件”,都可以用“打開open –> 讀寫write/read –> 關閉close”模式來操作险污。我的理解就是Socket就是該模式的一個實現痹愚,socket即是一種特殊的文件,一些socket函數就是對其進行的操作(讀/寫IO蛔糯、打開拯腮、關閉),這些函數我們在后面進行介紹蚁飒。
socket一詞的起源
在組網領域的首次使用是在1970年2月12日發(fā)布的文獻<u>IETF RFC33</u>中發(fā)現的动壤,撰寫者為Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf飒箭。根據美國計算機歷史博物館的記載狼电,Croker寫道:“命名空間的元素都可稱為套接字接口。一個套接字接口構成一個連接的一端弦蹂,而一個連接可完全由一對套接字接口規(guī)定肩碟。”計算機歷史博物館補充道:“這比BSD的套接字接口定義早了大約12年凸椿∠髌恚”
3、socket的基本操作
既然socket是“open—write/read—close”模式的一種實現,那么socket就提供了這些操作對應的函數接口髓抑。下面以TCP為例咙崎,介紹幾個基本的socket接口函數。
3.1吨拍、socket()函數
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函數對應于普通文件的打開操作褪猛。普通文件的打開操作返回一個文件描述字,而socket()用于創(chuàng)建一個socket描述符(socket descriptor)羹饰,它唯一標識一個socket伊滋。這個socket描述字跟文件描述字一樣,后續(xù)的操作都有用到它队秩,把它作為參數笑旺,通過它來進行一些讀寫操作。
正如可以給fopen的傳入不同參數值馍资,以打開不同的文件筒主。創(chuàng)建socket的時候,也可以指定不同的參數創(chuàng)建不同的socket描述符鸟蟹,socket函數的三個參數分別為:
· domain:即協議域乌妙,又稱為協議族(family)。常用的協議族有建钥,AF_INET冠胯、AF_INET6、AF_LOCAL(或稱AF_UNIX锦针,Unix域socket)荠察、AF_ROUTE等等。協議族決定了socket的地址類型奈搜,在通信中必須采用對應的地址悉盆,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與端口號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作為地址馋吗。
· type:指定socket類型焕盟。常用的socket類型有,SOCK_STREAM宏粤、SOCK_DGRAM脚翘、SOCK_RAW、SOCK_PACKET绍哎、SOCK_SEQPACKET等等(socket的類型有哪些来农?)。
· protocol:故名思意崇堰,就是指定協議沃于。常用的協議有涩咖,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP繁莹、IPPROTO_SCTP檩互、IPPROTO_TIPC等,它們分別對應TCP傳輸協議咨演、UDP傳輸協議闸昨、STCP傳輸協議、TIPC傳輸協議(這個協議我將會單獨開篇討論1》纭)零院。
注意:并不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合村刨。當protocol為0時,會自動選擇type類型對應的默認協議撰茎。
當我們調用socket創(chuàng)建一個socket時嵌牺,返回的socket描述字它存在于協議族(address family,AF_XXX)空間中龄糊,但沒有一個具體的地址逆粹。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數炫惩,否則就當調用connect()僻弹、listen()時系統(tǒng)會自動隨機分配一個端口。
3.2他嚷、bind()函數
正如上面所說bind()函數把一個地址族中的特定地址賦給socket蹋绽。例如對應AF_INET、AF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和端口號組合賦給socket筋蓖。
int bind(intsockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函數的三個參數分別為:
· sockfd:即socket描述字卸耘,它是通過socket()函數創(chuàng)建了,唯一標識一個socket粘咖。bind()函數就是將給這個描述字綁定一個名字蚣抗。
· addr:一個const struct sockaddr *指針,指向要綁定給sockfd的協議地址瓮下。這個地址結構根據地址創(chuàng)建socket時的地址協議族的不同而不同翰铡,
如ipv4對應的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
};
struct in_addr {
uint32_t s_addr;
};
· ipv6對應的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family;
in_port_t sin6_port;
uint32_t sin6_flowinfo;
structin6_addr sin6_addr;
uint32_t sin6_scope_id;
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16];
};
· Unix域對應的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family;
char sun_path[UNIX_PATH_MAX];
};
· addrlen:對應的是地址的長度。
通常服務器在啟動的時候都會綁定一個眾所周知的地址(如ip地址+端口號)讽坏,用于提供服務锭魔,客戶就可以通過它來接連服務器;而客戶端就不用指定路呜,有系統(tǒng)自動分配一個端口號和自身的ip地址組合赂毯。這就是為什么通常服務器端在listen之前會調用bind(),而客戶端就不會調用,而是在connect()時由系統(tǒng)隨機生成一個党涕。
網絡字節(jié)序與主機字節(jié)序
主機字節(jié)序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字節(jié)序類型烦感,這些字節(jié)序是指整數在內存中保存的順序,這個叫做主機序膛堤。引用標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:
a) Little-Endian就是低位字節(jié)排放在內存的低地址端手趣,高位字節(jié)排放在內存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字節(jié)排放在內存的低地址端肥荔,低位字節(jié)排放在內存的高地址端绿渣。
網絡字節(jié)序:4個字節(jié)的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit燕耿,然后16~23bit中符,最后是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端字節(jié)序誉帅。由于TCP/IP首部中所有的二進制整數在網絡中傳輸時都要求以這種次序淀散,因此它又稱作網絡字節(jié)序。字節(jié)序蚜锨,顧名思義字節(jié)的順序档插,就是大于一個字節(jié)類型的數據在內存中的存放順序,一個字節(jié)的數據沒有順序的問題了亚再。
所以: 在將一個地址綁定到socket的時候郭膛,請先將主機字節(jié)序轉換成為網絡字節(jié)序,而不要假定主機字節(jié)序跟網絡字節(jié)序一樣使用的是Big-Endian氛悬。由于 這個問題曾引發(fā)過血案则剃!公司項目代碼中由于存在這個問題,導致了很多莫名其妙的問題如捅,所以請謹記對主機字節(jié)序不要做任何假定忍级,務必將其轉化為網絡字節(jié)序再 賦給socket。
3.3伪朽、listen()轴咱、connect()函數
如果作為一個服務器,在調用socket()烈涮、bind()之后就會調用listen()來監(jiān)聽這個socket朴肺,如果客戶端這時調用connect()發(fā)出連接請求,服務器端就會接收到這個請求坚洽。
int listen(intsockfd, int backlog);
int connect(intsockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函數的第一個參數即為要監(jiān)聽的socket描述字戈稿,第二個參數為相應socket可以排隊的最大連接個數。socket()函數創(chuàng)建的socket默認是一個主動類型的讶舰,listen函數將socket變?yōu)楸粍宇愋偷陌暗粒却蛻舻倪B接請求需了。
connect函數的第一個參數即為客戶端的socket描述字,第二參數為服務器的socket地址般甲,第三個參數為socket地址的長度肋乍。客戶端通過調用connect函數來建立與TCP服務器的連接敷存。
3.4墓造、accept()函數
TCP服務器端依次調用socket()、bind()锚烦、listen()之后觅闽,就會監(jiān)聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()涮俄、connect()之后就想TCP服務器發(fā)送了一個連接請求蛉拙。TCP服務器監(jiān)聽到這個請求之后,就會調用accept()函數取接收請求彻亲,這樣連接就建立好了孕锄。之后就可以開始網絡I/O操作了,即類同于普通文件的讀寫I/O操作睹栖。
int accept(intsockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函數的第一個參數為服務器的socket描述字,第二個參數為指向struct sockaddr *的指針茧痕,用于返回客戶端的協議地址野来,第三個參數為協議地址的長度。如果accpet成功踪旷,那么其返回值是由內核自動生成的一個全新的描述字曼氛,代表與返回客戶的TCP連接。
注意:accept的第一個參數為服務器的socket描述字令野,是服務器開始調用socket()函數生成的舀患,稱為監(jiān)聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字气破。一個服務器通常通常僅僅只創(chuàng)建一個監(jiān)聽socket描述字聊浅,它在該服務器的生命周期內一直存在。內核為每個由服務器進程接受的客戶連接創(chuàng)建了一個已連接socket描述字现使,當服務器完成了對某個客戶的服務低匙,相應的已連接socket描述字就被關閉。
3.5碳锈、read()顽冶、write()等函數
萬事具備只欠東風,至此服務器與客戶已經建立好連接了售碳∏恐兀可以調用網絡I/O進行讀寫操作了绞呈,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網絡I/O操作有下面幾組:
· read()/write()
· recv()/send()
· readv()/writev()
· recvmsg()/sendmsg()
· recvfrom()/sendto()
我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數间景,這兩個函數是最通用的I/O函數佃声,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。它們的聲明如下:
#include
ssize_t read(intfd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(intfd, const void *buf, size_t count);
#include
#include
ssize_t send(intsockfd, const void*buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(intsockfd, void*buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(intsockfd, const void*buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(intsockfd, void*buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(intsockfd, const structmsghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(intsockfd, structmsghdr *msg, int flags);
read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時拱燃,read返回實際所讀的字節(jié)數秉溉,如果返回的值是0表示已經讀到文件的結束了,小于0表示出現了錯誤碗誉。如果錯誤為EINTR說明讀是由中斷引起的召嘶,如果是ECONNREST表示網絡連接出了問題。
write函數將buf中的nbytes字節(jié)內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節(jié) 數哮缺。失敗時返回-1弄跌,并設置errno變量。在網絡程序中尝苇,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能铛只。1)write的返回值大于0,表示寫了部分或者是 全部的數據糠溜。2)返回的值小于0淳玩,此時出現了錯誤。我們要根據錯誤類型來處理非竿。如果錯誤為EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤蜕着。如果為EPIPE表示 網絡連接出現了問題(對方已經關閉了連接)。
其它的我就不一一介紹這幾對I/O函數了红柱,具體參見man文檔或者baidu承匣、Google,下面的例子中將使用到send/recv锤悄。
3.6韧骗、close()函數
在服務器與客戶端建立連接之后,會進行一些讀寫操作零聚,完成了讀寫操作就要關閉相應的socket描述字袍暴,好比操作完打開的文件要調用fclose關閉打開的文件。
#include int close(int fd);
close一個TCP socket的缺省行為時把該socket標記為以關閉隶症,然后立即返回到調用進程容诬。該描述字不能再由調用進程使用,也就是說不能再作為read或write的第一個參數沿腰。
注意:close操作只是使相應socket描述字的引用計數-1览徒,只有當引用計數為0的時候,才會觸發(fā)TCP客戶端向服務器發(fā)送終止連接請求颂龙。
4习蓬、socket中TCP的三次握手建立連接詳解
我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”纽什,即交換三個分組。大致流程如下:
· 客戶端向服務器發(fā)送一個SYN J
· 服務器向客戶端響應一個SYN K躲叼,并對SYN J進行確認ACK J+1
· 客戶端再想服務器發(fā)一個確認ACK K+1
只有就完了三次握手芦缰,但是這個三次握手發(fā)生在socket的那幾個函數中呢?請看下圖:
從圖中可以看出枫慷,當客戶端調用connect時让蕾,觸發(fā)了連接請求,向服務器發(fā)送了SYN J包或听,這時connect進入阻塞狀態(tài)探孝;服務器監(jiān)聽到連接請求,即收到SYN J包誉裆,調用accept函數接收請求向客戶端發(fā)送SYN K 顿颅,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態(tài)足丢;客戶端收到服務器的SYN K 粱腻,ACK J+1之后,這時connect返回斩跌,并對SYN K進行確認绍些;服務器收到ACK K+1時,accept返回耀鸦,至此三次握手完畢柬批,連接建立。
總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回揭糕,而服務器端的accept在三次握手的第三次返回萝快。
5锻霎、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解
上面介紹了socket中TCP的三次握手建立過程著角,及其涉及的socket函數。現在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的過程旋恼,請看下圖:
圖示過程如下:
· 某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發(fā)送一個FIN M冰更;
· 另一端接收到FIN M之后产徊,執(zhí)行被動關閉,對這個FIN進行確認蜀细。它的接收也作為文件結束符傳遞給應用進程舟铜,因為FIN的接收意味著應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
· 一段時間之后奠衔,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket谆刨。這導致它的TCP也發(fā)送一個FIN N塘娶;
· 接收到這個FIN的源發(fā)送端TCP對它進行確認。
這樣每個方向上都有一個FIN和ACK痊夭。
6.下面給出實現的一個實例
首先刁岸,先給出實現的截圖
[圖片上傳失敗...(image-401895-1602565903716)]
服務器端代碼如下:
[cpp] <u>view plain</u><u>copy</u><u>print</u><u>?</u>
1. #include "InitSock.h"
2. #include
3. #include
4. using namespace std;
5. CInitSock initSock; // 初始化Winsock庫
6. int main()
7. {
8. // 創(chuàng)建套節(jié)字
9. SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
10. //用來指定套接字使用的地址格式,通常使用AF_INET
11. //指定套接字的類型她我,若是SOCK_DGRAM虹曙,則用的是udp不可靠傳輸
12. //配合type參數使用,指定使用的協議類型(當指定套接字類型后番舆,可以設置為0酝碳,因為默認為UDP或TCP)
13. if(sListen == INVALID_SOCKET)
14. {
15. printf("Failed socket() \n");
16. return 0;
17. }
18. // 填充sockaddr_in結構 ,是個結構體
19. sockaddr_in sin;
20. sin.sin_family = AF_INET;
21. sin.sin_port = htons(4567); //1024 ~ 49151:普通用戶注冊的端口號
22. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
23. // 綁定這個套節(jié)字到一個本地地址
24. if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
25. {
26. printf("Failed bind() \n");
27. return 0;
28. }
29. // 進入監(jiān)聽模式
30. //2指的是,監(jiān)聽隊列中允許保持的尚未處理的最大連接數
31. if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
32. {
33. printf("Failed listen() \n");
34. return 0;
35. }
36. // 循環(huán)接受客戶的連接請求
37. sockaddr_in remoteAddr;
38. int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
39. SOCKET sClient = 0;
40. char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";
41. while(sClient==0)
42. {
43. // 接受一個新連接
44. //((SOCKADDR*)&remoteAddr)一個指向sockaddr_in結構的指針合蔽,用于獲取對方地址
45. sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
46. if(sClient == INVALID_SOCKET)
47. {
48. printf("Failed accept()");
49. }
50. printf("接受到一個連接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
51. continue ;
52. }
53. while(TRUE)
54. {
55. // 向客戶端發(fā)送數據
56. gets(szText) ;
57. ::send(sClient, szText, strlen(szText), 0);
58. // 從客戶端接收數據
59. char buff[256] ;
60. int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0);
61. if(nRecv > 0)
62. {
63. buff[nRecv] = '\0';
64. printf(" 接收到數據:%s\n", buff);
65. }
66. }
67. // 關閉同客戶端的連接
68. ::closesocket(sClient);
69. // 關閉監(jiān)聽套節(jié)字
70. ::closesocket(sListen);
71. return 0;
72. }
客戶端代碼:
[cpp] <u>view plain</u><u>copy</u><u>print</u><u>?</u>
1. #include "InitSock.h"
2. #include
3. #include
4. using namespace std;
5. CInitSock initSock; // 初始化Winsock庫
6. int main()
7. {
8. // 創(chuàng)建套節(jié)字
9. SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
10. if(s == INVALID_SOCKET)
11. {
12. printf(" Failed socket() \n");
13. return 0;
14. }
15. // 也可以在這里調用bind函數綁定一個本地地址
16. // 否則系統(tǒng)將會自動安排
17. // 填寫遠程地址信息
18. sockaddr_in servAddr;
19. servAddr.sin_family = AF_INET;
20. servAddr.sin_port = htons(4567);
21. // 注意击敌,這里要填寫服務器程序(TCPServer程序)所在機器的IP地址
22. // 如果你的計算機沒有聯網,直接使用127.0.0.1即可
23. servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
24. if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
25. {
26. printf(" Failed connect() \n");
27. return 0;
28. }
29. char buff[256];
30. char szText[256] ;
31. while(TRUE)
32. {
33. //從服務器端接收數據
34. int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);
35. if(nRecv > 0)
36. {
37. buff[nRecv] = '\0';
38. printf("接收到數據:%s\n", buff);
39. }
40. // 向服務器端發(fā)送數據
41. gets(szText) ;
42. szText[255] = '\0';
43. ::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;
44. }
45. // 關閉套節(jié)字
46. ::closesocket(s);
47. return 0;
48. }
封裝的InitSock.h
[cpp] <u>view plain</u><u>copy</u><u>print</u><u>?</u>
1. #include
2. #include
3. #include
4. #include
5. #pragma comment(lib, "WS2_32") // 鏈接到WS2_32.lib
6. class CInitSock
7. {
8. public:
9. CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
10. {
11. // 初始化WS2_32.dll
12. WSADATA wsaData;
13. WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
14. if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
15. {
16. exit(0);
17. }
18. }
19. ~CInitSock()
20. {
21. ::WSACleanup();
22. }
23. };