Python 五子棋

同樣需要安裝pygame


# 導(dǎo)入pygame模塊
import pygame


# 定義三個(gè)常量函數(shù),用來(lái)表示白棋,黑棋盾沫,以及 空
EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2


# 定義黑色(黑棋用虹蒋,畫(huà)棋盤(pán))
black_color = [0, 0, 0]
# 定義白色(白棋用)
white_color = [255, 255, 255]


# 定義棋盤(pán)這個(gè)類(lèi)
class RenjuBoard(object):

    def __init__(self):
        # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
        # 將棋盤(pán)每一個(gè)交叉點(diǎn)都看作列表的一個(gè)元素位爽冕,一共有15*15共225個(gè)元素
        self._board = [[]] * 15
        self.reset()

    # 重置棋盤(pán)
    def reset(self):
        for row in range(len(self._board)):
            self._board[row] = [EMPTY] * 15

    # 定義棋盤(pán)上的下棋函數(shù)谐岁,row表示行骡湖,col表示列充石,
    # is_black表示判斷當(dāng)前點(diǎn)位該下黑棋莫换,還是白棋
    def move(self, row, col, is_black):
        if self._board[row][col] == EMPTY:
            self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
            return True
        return False

    # 給棋盤(pán)定義一個(gè)函數(shù)將自己在screen上面畫(huà)出來(lái),
    # 使用pygame.draw()函數(shù)赫冬。并且順便將下了的棋子也畫(huà)出來(lái)
    def draw(self, screen):
        for h in range(1, 16):
            pygame.draw.line(screen, black_color,
                             [40, h * 40], [600, h * 40], 1)
            pygame.draw.line(screen, black_color, [40, h * 40], [600, h * 40], 1)
            # 給棋盤(pán)加一個(gè)外框浓镜,使美觀
            pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
            # 在棋盤(pán)上標(biāo)出,天元以及另外4個(gè)特殊點(diǎn)位
            pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
            pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
            pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
            pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
            pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
            # 做2次for循環(huán)取得棋盤(pán)上所有交叉點(diǎn)的坐標(biāo)
            for row in range(len(self._board)):
                for col in range(len(self._board[row])):
                    # 將下在棋盤(pán)上的棋子畫(huà)出來(lái)
                    if self._board[row][col] != EMPTY:
                        ccolor = black_color \
                            if self._board[row][col] == BLACK else white_color
                        # 取得這個(gè)交叉點(diǎn)下的棋子的顏色劲厌,并將棋子畫(huà)出來(lái)
                        pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
                        # 畫(huà)出棋子
                        pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)


# 定義函數(shù)膛薛,傳入當(dāng)前棋盤(pán)上的棋子列表,
# 輸出結(jié)果补鼻,不管黑棋白棋勝哄啄,都是傳回False,未出結(jié)果則為T(mén)rue
def is_win(board):
    for n in range(15):
        # 判斷垂直方向勝利
        flag = 0
        # flag是一個(gè)標(biāo)簽风范,表示是否有連續(xù)五個(gè)以上相同顏色的棋子
        for b in board._board:
            if b[n] == 1:
                flag += 1
                if flag == 5:
                    print('黑棋勝')
                    return False
            else:
                # else表示此時(shí)沒(méi)有連續(xù)相同的棋子咨跌,標(biāo)簽flag重置為0
                flag = 0

        flag = 0
        for b in board._board:
            if b[n] == 2:
                flag += 1
                if flag == 5:
                    print('白棋勝')
                    return False
            else:
                flag = 0

        # 判斷水平方向勝利
        flag = 0
        for b in board._board[n]:
            if b == 1:
                flag += 1
                if flag == 5:
                    print('黑棋勝')
                    return False
            else:
                flag = 0

        flag = 0
        for b in board._board[n]:
            if b == 2:
                flag += 1
                if flag == 5:
                    print('白棋勝')
                    return False
            else:
                flag = 0

        # 判斷正斜方向勝利
        for x in range(4, 25):
            flag = 0
            for i, b in enumerate(board._board):
                if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:
                    flag += 1
                    if flag == 5:
                        print('黑棋勝')
                        return False
                else:
                    flag = 0

        for x in range(4, 25):
            flag = 0
            for i, b in enumerate(board._board):
                if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:
                    flag += 1
                    if flag == 5:
                        print('白棋勝')
                        return False
                else:
                    flag = 0

        # 判斷反斜方向勝利
        for x in range(11, -11, -1):
            flag = 0
            for i, b in enumerate(board._board):
                if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:
                    flag += 1
                    if flag == 5:
                        print('黑棋勝')
                        return False
                else:
                    flag = 0

        for x in range(11, -11, -1):
            flag = 0
            for i, b in enumerate(board._board):
                if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:
                    flag += 1
                    if flag == 5:
                        print('白棋勝')
                        return False
                else:
                    flag = 0
    return True


def main():
    # 創(chuàng)建棋盤(pán)對(duì)象
    board = RenjuBoard()
    # 用于判斷是下黑棋還是白棋
    is_black = True
    # pygame初始化函數(shù),固定寫(xiě)法
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('五子棋')  # 改標(biāo)題
    # pygame.display.set_mode()表示建立個(gè)窗口硼婿,
    # 左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)锌半,往右為x正向,往下為y軸正向
    screen = pygame.display.set_mode((640, 640))
    # 給窗口填充顏色寇漫,顏色用三原色數(shù)字列表表示
    screen.fill([125, 95, 24])
    board.draw(screen)  # 給棋盤(pán)類(lèi)發(fā)命令刊殉,
    # 調(diào)用draw()函數(shù)將棋盤(pán)畫(huà)出來(lái)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口顯示

    running = True
    # while 主循環(huán)的標(biāo)簽殉摔,以便跳出循環(huán)
    while running:
        # 遍歷建立窗口后發(fā)生的所有事件,固定寫(xiě)法
        for event in pygame.event.get():
            # 根據(jù)事件的類(lèi)型记焊,進(jìn)行判斷
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                pass
            # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標(biāo)的鍵被按下
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
                    event.button == 1:  # button表示鼠標(biāo)左鍵
                x, y = event.pos  # 拿到鼠標(biāo)當(dāng)前在窗口上的位置坐標(biāo)
                # 將鼠標(biāo)的(x, y)窗口坐標(biāo)逸月,轉(zhuǎn)換為棋盤(pán)上的坐標(biāo)
                row = round((y - 40) / 40)
                col = round((x - 40) / 40)
                if board.move(row, col, is_black):
                    is_black = not is_black
                    screen.fill([125, 95, 24])
                    board.draw(screen)
                    pygame.display.flip()
                    # 調(diào)用判斷勝負(fù)函數(shù)
                    if not is_win(board):
                    # break
                        running = False
    pygame.quit()


if __name__ == '__main__':
    main()
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