點(diǎn)卡收費(fèi)徒欣、買(mǎi)斷制消費(fèi)和F2P(免費(fèi)游玩),一直是游戲領(lǐng)域的3大付費(fèi)模式泳桦。
縱觀中國(guó)游戲發(fā)展史汤徽,在上個(gè)世紀(jì)至本世紀(jì)初,買(mǎi)斷制消費(fèi)一直屬于游戲市場(chǎng)上的主流灸撰。這個(gè)時(shí)期網(wǎng)游才剛剛出頭谒府,此時(shí)大家更喜歡畫(huà)面優(yōu)良的單機(jī)游戲,而買(mǎi)斷制是最適合單機(jī)大作的銷(xiāo)售模式浮毯。摘自123圖書(shū)館@123tsg.com
后來(lái)完疫,隨著網(wǎng)易、騰訊等網(wǎng)游大廠的強(qiáng)勢(shì)崛起债蓝,這種局勢(shì)發(fā)生了巨大的變革壳鹤。按時(shí)收費(fèi)的點(diǎn)卡制和以免費(fèi)游戲?yàn)猷孱^的F2P模式,成了21世紀(jì)初乃至現(xiàn)今的主流饰迹。特別是F2P(Free to play)模式芳誓,打著免費(fèi)游戲的噱頭,吸引玩家入坑后啊鸭,變著花樣誘導(dǎo)玩家氪金锹淌,已成為運(yùn)營(yíng)商們的固定套路。( ′?`)
不得不說(shuō)莉掂,F(xiàn)2P模式確實(shí)符合中國(guó)人的消費(fèi)觀念葛圃,畢竟一款游戲到底好不好玩我都不知道,就讓我花錢(qián)憎妙,萬(wàn)一不好玩那不就被坑了库正?免費(fèi)手游雖然都說(shuō)坑錢(qián),但人家入門(mén)免費(fèi)厘唾,后期需要氪金時(shí)褥符,我視自己能力及游戲體驗(yàn)而為。 基于這種理念抚垃,在手游領(lǐng)域喷楣,F(xiàn)2P成為了市面上的主流趟大。
看到同行賺的盆滿缽滿,主機(jī)以及PC單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商們自然不能視而不見(jiàn)铣焊。因此逊朽,時(shí)下越來(lái)越多的主機(jī)、PC單機(jī)游戲曲伊,也加入了F2P模式(下載免費(fèi)含微交易機(jī)制的免費(fèi)增值游戲)叽讳。
美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù),從2012年到2017年坟募,PC游戲開(kāi)放商通過(guò)F2P模式岛蚤,使收入增長(zhǎng)達(dá)到了兩倍,是所有買(mǎi)斷制PC/主機(jī)游戲收益的近三倍懈糯。
雖然時(shí)下玩家已經(jīng)逐漸習(xí)慣了游戲內(nèi)購(gòu)氪金涤妒,但開(kāi)發(fā)商也一定要有度才行。其中最關(guān)鍵的一點(diǎn)是別讓氪金毀了游戲的平衡性赚哗,否則就會(huì)像最近風(fēng)口浪尖上的EA一樣成為眾矢之的她紫。
PS:近一段時(shí)間,EA旗下《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線2》變態(tài)的微交易模式讓玩家噴的狗血淋頭蜂奸,再加上EA自身一系列的愚蠢公關(guān)手段犁苏,更是將自身推上了風(fēng)口浪尖,可以說(shuō)是游戲氪金的反面教材扩所。