目錄[^1]
一慢蜓、SVG SMIL Animation概覽
1.1 SMIL是什么?
全稱Synchronized Multimedia Integration Language
SMIL允許你做這些事情:
- 動畫元素的數(shù)值屬性(X告喊,Y,...)
- 動畫屬性變換(平移或旋轉(zhuǎn)或縮放)
- 動畫顏色變換
- 沿著指定路徑運(yùn)動 CSS3不能做到
1.2 SMIL強(qiáng)大之處
SMIL的強(qiáng)大之處在于:不需要CSS,不需要JS派昧,只需要 animate
元素即可黔姜。實(shí)例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="200" y="200" width="60" height="60" fill="red"></rect>
<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="10s" type="rotate" from="0 160 160" to="360 160 160" repeatCount="indefinite"/>
</svg>
二、SMIL Animation元素及效果概覽
- <set>
- <animate>
- <animateColor>
- <animateTransform>
- <animateMotion>
2.1 <set />
<set>意思是設(shè)置蒂萎,此元素沒有動畫效果秆吵。但是可以實(shí)現(xiàn)基本的延遲功能。也就是說岖是,可以在特定時(shí)間之后修改某個屬性值(也可以是CSS屬性值)帮毁。
實(shí)例:矩形會在3s后從x="160" 移動到x="60"的位置。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="1000" height="1000">
<rect x="200" y="200" width="60" height="60" fill="red">
<set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" />
</rect>
</svg>
2.2 <animate />
基礎(chǔ)動畫元素豺撑。實(shí)現(xiàn)單屬性的動畫過渡效果烈疚。實(shí)例:矩形沿著X軸平移
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="1000" height="1000">
<rect x="200" y="200" width="60" height="60" fill="red">
<animate attributeName="x" from="200" to="10" begin="0s" dur="1s" repeatCount="indefinite" />
</rect>
</svg>
2.3 <animateColor />
顏色動畫,其可以實(shí)現(xiàn)的功能與效果聪轿,animate也可以做到爷肝,因此,該屬性已經(jīng)被廢棄
2.4 <animateTransform></animateTransform>
實(shí)現(xiàn) transform
變換動畫效果陆错。實(shí)例灯抛,矩形快速變大:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="1000" height="1000">
<rect x="200" y="200" width="60" height="60" fill="red"></rect>
<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s" type="scale" from="1" to="3"></animateTransform>
</svg>
2.5 <animateMotion>
animateMotion
元素可以讓SVG各種圖形沿著特定的 path
路徑運(yùn)動。實(shí)例:矩形按照既定路徑運(yùn)動
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="100%" height="100%" viewBox="-400 -400 800 800">
<rect x="-25" y="-25" width="50" height="50" fill="rgba(0,255,255,.6)">
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100 A 200 200 0 1 0 0 -100" dur="3s" rotate="auto" fill="freeze"></animateMotion>
</rect>
<path id="motion-path" d="M 0 0 L 100 100 A 200 200 0 1 0 0 -100" fill="none" stroke="gray"></path>
</svg>
2.6 自由組合
讓矩形沿著路徑來回移動音瓷,并更改顏色
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="100%" height="100%" viewBox="-400 -400 800 800">
<circle cx="0" cy="0" r="5" fill="red"></circle>
<circle cx="0" cy="-100" r="5" fill="yellow"></circle>
<rect x="-25" y="-25" rx="5" ry="5" width="50" height="50" fill="red">
<animateMotion id="clockwise" path="M 0 0 L 100 100 A 200 200 0 1 0 0 -100" dur="3s" rotate="auto" begin="0; counterclockwise.end + 1s" fill="freeze"></animateMotion>
<animateMotion id="counterclockwise" path="M 0 -100 A 200 200 0 1 1 100 100 L 0 0" dur="3s" begin="clockwise.end + 1s" rotate="auto" fill="freeze"></animateMotion>
<animate id="toYellow" attributeType="XML" attributeName="fill"
begin="0; toRed.end + 1s"
from="red" to="yellow" dur="3s" fill="freeze"></animate>
<animate id="toRed" attributeType="XML" attributeName="fill"
begin="toYellow.end + 1s"
from="yellow" to="red" dur="3s" fill="freeze"></animate>
</rect>
<path id="motion-path" d="M 0 0 L 100 100 A 200 200 0 1 0 0 -100" fill="none" stroke="gray"></path>
</svg>
三对嚼、SVG Animation參數(shù)詳解
3.1 attributeName = <attributeName>
需要變化的元素屬性名稱:
- 可以是元素直接暴露的屬性,例如绳慎,對于反復(fù)出現(xiàn)的矩形對應(yīng)的
<rect>
元素上的x
纵竖,y
或者rx
漠烧,ry
- 還可以是CSS屬性。例如靡砌,透明度
opacity
已脓。
3.2 attributeType = "CSS | XML | auto"
attributeType
支持三個固定參數(shù),CSS通殃、XML度液、auto,用來表示attributeType
屬性值的列表画舌。x,y
以及transform
就屬于XML
堕担;opacity
就屬于CSS;auto
為默認(rèn)值骗炉,自動判別的意思照宝,實(shí)際上縣當(dāng)成CSS處理,如果發(fā)現(xiàn)不認(rèn)識句葵,直接XML類別處理。因此如果不確定某屬性是XML還是CSS類別的時(shí)候設(shè)置為auto
兢仰。雖然如此乍丈,為了瀏覽器性能最佳,還是盡量區(qū)分類別把将。
3.3 from轻专,to,by察蹲,values
上面的4個屬性是一個家族的请垛,他們解決的問題是,從哪里來洽议?到哪里去宗收?怎么去?去干什么亚兄?
- from = "value" :動畫的起始值混稽。
- to = "value" :指定動畫的結(jié)束值。
- by = "value" :動畫的相對變化值审胚。
- values = "list" :用分號分隔的一個或多個值匈勋,可以看出是動畫的多個關(guān)鍵值點(diǎn)。
from膳叨,to洽洁,by,values雖然是一個家族的菲嘴,但是相互之間還是有制約關(guān)系的:
如果動畫的起始值與元素的默認(rèn)值是一樣的饿自,
form
參數(shù)可以省略碎浇。(不考慮values)to、by兩個參數(shù)至少需要有一個出現(xiàn)璃俗,否則沒有動畫效果奴璃。to表示絕對值,by表示相對值城豁。
拿位移舉例苟穆,如果from="100"
,to="160"
則表示移動到160這個位置唱星,但是by="160"
表示100+160=260
雳旅,表示移動到260的位置。如果
to
间聊,by
同時(shí)出現(xiàn)攒盈,則by
打醬油,只是別to
哎榴。如果to型豁,by,values都沒設(shè)置尚蝌,自然沒動畫效果迎变。如果任意(包括from)一個屬性的值不合法,嚴(yán)格來說是沒有動畫效果的飘言。但是Chrome有容錯機(jī)制衣形,可能會出現(xiàn)動畫。
values可以是一個或多個值姿鸿。當(dāng)
values
的值設(shè)置并被識別時(shí)谆吴,from,to苛预,by的值都會被忽略句狼。
values的功能就是實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)之間動畫。而from碟渺,to鲜锚,by只能實(shí)現(xiàn)兩個點(diǎn)的切換。實(shí)例苫拍,矩形來回移動:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="100%" viewBox="-400 -400 800 800">
<rect x="-25" y="-25" rx="5" ry="5" width="50" height="50" fill="red">
<animate attributeName="fill" values="red;green;blue;black" dur="4s" fill="freeze" />
<animate attributeName="x" values="0;300;100;500" dur="4s" fill="freeze"/>
</rect>
</svg>
總結(jié)為五個動畫:from-to動畫芜繁、from-by動畫、to動畫绒极、by動畫骏令、values動畫。
3.4 begin垄提,end
begin
指動畫開始的時(shí)間榔袋,看上去很簡單周拐。例如begin="3s"
只是最基本的表示方式。
begin
的定義是分號分隔的一組值凰兑。例如begin="3s;5s"
表示的是3s之后動畫走一下妥粟,5s的時(shí)候再走一下(如果之前的動畫沒走完,會立即停止并從頭開始)
SVG Animate中的時(shí)間表示
常見單位有"h" | "min" | "s" | "ms"
,以上單位都是英文單位的縮寫吏够。
時(shí)間值支持小數(shù)寫法勾给,因此90s
也可以用1.5min
表示。時(shí)間值還支持hh:mm:ss
這種寫法锅知,因此播急,90s
我們也可以使用01:30
表示。
還有一點(diǎn)售睹,十進(jìn)制的小數(shù)值是秒的浮點(diǎn)定義桩警,什么意思呢?例如 begin="1.5"
沒有單位昌妹,這里的小數(shù)點(diǎn)表示秒捶枢,也就是 1.5s
的意思。所以上面N次出現(xiàn)的begin=3s
也可以簡寫作 begin="3"
捺宗。
begin的單值除了普通的value
還有下面這些類別的value:
offset-value 表示偏移值柱蟀,數(shù)值前面有+ 或 - ,指相對于document的begin值蚜厉;
syncbase-value 基于同步確定的值。語法為:[ID].begin/end +/- 時(shí)間值畜眨。
例如: 2.6綜合實(shí)例的begin="0; counterclockwise.end + 1s"
意思是上一個動畫結(jié)束1s之后昼牛。event-value 這個表示與時(shí)間相關(guān)聯(lián)的值。類似于 ”點(diǎn)擊執(zhí)行該動畫“康聂, 語法為:
id.event +- time
例如:begin = "circle.click + 2s"
表示點(diǎn)擊2s之后執(zhí)行動畫
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="100%" viewBox="-400 -400 800 800">
<circle id="circle" cx="100" cy="100" r="20"></circle>
<rect x="-25" y="-25" rx="5" ry="5" width="100" height="100" fill="red">
<animate attributeName="x" to="260" begin="circle.click + 2s" dur="2s" />
</rect>
</svg>
需要注意的是贰健,這類與實(shí)踐關(guān)聯(lián)的SVG需要內(nèi)聯(lián)在頁面中,否則click什么的都是徒勞恬汁。
-
repeat-value 指重復(fù)多少次之后做什么伶椿。語法為:[ID].repeat(整數(shù)) +/- 時(shí)間值。
實(shí)例:矩形水平移動兩次之后氓侧,斜向運(yùn)動
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="100" y="100" width="100" height="100" fill="#ff5050">
<animate id="x" attributeName="x" to="800" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
<animate attributeName="y" to="800" begin="x.repeat(2)" dur="3s" fill="freeze" />
</rect>
</svg>
begin="x.repeat(2)"
指id為x的元素的動畫重復(fù)2次之后執(zhí)行該動畫脊另。
-
accessKey-value 定義快捷鍵。即按下某個按鍵動畫開始约巷。語法為:
accessKey("character").
character表示快捷鍵所在字符偎痛。
實(shí)例:按下A鍵動畫執(zhí)行(firefox上可用,chrome不支持)
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="100" y="100" width="100" height="100" fill="#ff5050">
<animate attributeName="x" to="400" begin="accessKey(a)" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
</rect>
</svg>
wallclock-sync-value 指真實(shí)世界的時(shí)鐘定義独郎,時(shí)間語法是基于ISO8601中定義的語法踩麦,例如:2018-01-23T10:40:54.45+01:00
indefinite 就是這個字符串值枚赡,表示無限等待,需要
beginElement()
方法觸谓谦,或者指向該動畫元素的超鏈接(SVG中的a元素)觸發(fā)贫橙。
beginElement()觸發(fā)實(shí)例:
<svg id="svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="600" height="200">
<rect x="100" y="100" width="100" height="100">
<animate attributeName="x" to="400" begin="indefinite" dur="2s">
</rect>
</svg>
<script type="text/javascript">
var animate = document.getElementsByTagName("animate")[0];
if (animate){
document.getElementById("svg").onclick = function(){
animate.beginElement();
}
}
</script>
超鏈接(a標(biāo)簽)觸發(fā)實(shí)例:
<svg id="svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="600" height="200">
<rect x="100" y="100" width="100" height="100">
<animate id="animate" attributeName="x" to="400" begin="indefinite" dur="2s"/>
</rect>
<a xlink:href="#animate">
<text x="100" y="60" fill="#cd0000" font-size="30">點(diǎn)擊</text>
</a>
</svg>
end與begin的屬性大同小異,無需重復(fù)說明反粥。
3.5 dur
dur有兩種值:常規(guī)時(shí)間值 | “indefinite”
常規(guī)時(shí)間值就是(3s)這種正常值卢肃;indefinite指時(shí)間無限。
動畫時(shí)間無限星压,實(shí)際上就是動畫不執(zhí)行践剂,因此設(shè)置“indefinite”跟沒有設(shè)置dur值一個意思,與dur解析異常一個意思娜膘。
3.6 calcMode, keyTimes, keySplines
這幾個參數(shù)是控制動畫節(jié)奏逊脯,先快后慢還是先慢后快。
- calcMode屬性支持4個值:discrete 竣贪、linear军洼、paced、spline中文意思是:離散演怎,線性匕争、踏步、樣條
- discrete : from值直接跳轉(zhuǎn)到to的值
- linear:animateMotion元素以外元素的calcMode默認(rèn)值動畫從頭到尾速率一致爷耀。
- paced:通過插值讓動畫的變化步調(diào)平穩(wěn)均勻甘桑。僅支持線性數(shù)值區(qū)域內(nèi)的值,這樣點(diǎn)之間“距離”的概念才能被計(jì)算(如position歹叮、width跑杭、height)。如果“paced”被指定咆耿,任何“keyTimes”或“keySplines”的值都將無效德谅。
- spline插值定義貝塞爾曲線。spline點(diǎn)定義在keyTimes屬性中萨螺,每個時(shí)間間隔控制點(diǎn)由keySplines定義窄做。
keyTimes = "<list>"
跟上面提到的<list>類似,都是分好分隔一組值慰技。keyTimes意思是關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)椭盏。前面提到過values也是多個值,這里有一些約定的規(guī)則:首先keyTimes值得數(shù)目要和values一致惹盼,如果是from庸汗、to、by動畫手报,keyTimes就必須有兩個值蚯舱。
然后對于linear和spline動畫改化,第一個數(shù)值要是0,最后一個是1枉昏。最后每個連續(xù)的時(shí)間值必須比它前面的值大或者相等陈肛。
paced模式下,keyTimes會被忽略兄裂;
keyTimes定義錯誤句旱,也會被忽略;
dur為indefinite也會被忽略晰奖。keySplines="<list>"
keySplines表示的是與keyTimes相關(guān)聯(lián)的一組貝塞爾控制點(diǎn)(默認(rèn)0 0 1 1)谈撒。每個控制點(diǎn)使用4個浮點(diǎn)值表示:x1 y1 x2 y2
,只有模式是spline
的時(shí)候這個參數(shù)才有用,也是分號分隔匾南,值范圍0~1
啃匿,總比keyTimes少一個值。
如果keySplines值不合法或個數(shù)不對蛆楞,是沒有動畫效果的溯乒。
來看一個綜合實(shí)例:演示效果
<svg width="320" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-size="60" y="60" x="160">馬
<animate attributeName="x" dur="5s" values="0; 20; 160" calcMode="linear" />
</text>
</svg>
<svg width="320" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-size="60" y="60" x="160">馬
<animate attributeName="x" dur="5s" values="0; 80; 160" calcMode="paced"/>
</text>
</svg>
<svg width="320" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-size="60" y="60" x="160">馬
<animate attributeName="x" dur="5s" values="0; 80; 160" keyTimes="0; .8; 1" calcMode="linear"/>
</text>
</svg>
<svg width="320" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-size="60" y="60" x="160">馬
<animate attributeName="x" dur="5s" values="0; 80; 160" keyTimes="0; .8; 1" calcMode="spline" keySplines=".5 0 .5 1; 0 0 1 1" />
</text>
</svg>
values確定動畫的關(guān)鍵位置,keyTimes確定到這個關(guān)鍵點(diǎn)需要的時(shí)間豹爹,keySplines確定的是每個時(shí)間之間的貝塞爾曲線裆悄,也就是具體緩動表現(xiàn)。
CSS3寫的transition動畫效果臂聋,也是這么回事光稼,只是values值就兩個,所以孩等,keyTimes只能是0钟哥;1,貝塞爾曲線就一個瞎访,要不ease,要不liner吁恍。
keySplines=".5 0 .5 1; 0 0 1 1"
這里的動畫曲線可以自由調(diào)節(jié)扒秸,可以參考以下曲線:
3.7 repeatCount,repeatDur
repeatCount 表示動畫執(zhí)行次數(shù)冀瓦,可以是合法數(shù)值或者"indefinite"(動畫循環(huán)到電腦死機(jī))伴奥。
repeatDur 定義重復(fù)動畫的總時(shí)間∫砻觯可以是普通時(shí)間值或者"indefinite"(動畫循環(huán)到電腦死機(jī))拾徙。
<animate attributeName="x" to="60" dur="3s" repeatCount="indefinite" repeatDur="10s" />
動畫執(zhí)行 3 + 1/3 次。因?yàn)閞epeatDur=“10s”
3.8 fill
fill表示動畫間隙的填充方式感局。支持參數(shù)有:freeze | remove尼啡,其中remove是默認(rèn)值暂衡,表示動畫結(jié)束直接回到開始的地方,freeze表示動畫結(jié)束凍住崖瞭,表示保持動畫結(jié)束的信息狂巢。
3.9 accumulate,additive
accumulate 是累積的意思书聚。支持參數(shù)有none | sum 唧领。默認(rèn)值是none,值sum表示動畫結(jié)束時(shí)的位置作為下次動畫的起始位置雌续。
additive 控制動畫是否附加斩个。支持參數(shù)有:replace | sum。默認(rèn)值replace驯杜,值sum表示動畫的基礎(chǔ)指示會附加到其他低優(yōu)先級的動畫上受啥。
實(shí)例1,
<animateMotion begin="0" dur="5s" path="[some path]" additive="sum" fill="freeze" />
<animateMotion begin="5s" dur="5s" path="[some path]" additive="sum" fill="freeze" />
<animateMotion begin="10s" dur="5s" path="[some path]" additive="sum" fill="freeze" />
輪到第二個動畫的時(shí)候艇肴,路徑從第一個動畫路徑結(jié)束的地方開始腔呜,三個動畫完美結(jié)合
實(shí)例2:在線查看效果
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500" height="500">
<rect x="200" y="200" width="20" height="20"></rect>
<animateTransform attributeName="transform" type="scale" from="1" to="4" dur="5s" additive="sum" fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="0 10 10" to="360 10 10" dur="5s" fill="freeze" additive="sum"/>;
</svg>
3.10 restart
restart這個屬性誕生的背景如下:很多動畫其觸發(fā)可能與事件相關(guān),例如再悼,點(diǎn)擊圓圈核畴,矩形就跑。而且冲九,似乎每點(diǎn)一次谤草,矩形就動一下。現(xiàn)在莺奸,存在這種情況丑孩,希望矩形只動一次,之后點(diǎn)擊就不動了灭贷。這種需求迫使restart參數(shù)的出現(xiàn)温学。
支持的參數(shù)有:** always | whenNotActive | never**
always 是默認(rèn)值,表示總是甚疟,也就是點(diǎn)一次圈圈仗岖,馬兒跑一下。
whenNotActive 表示動畫正在執(zhí)行的時(shí)候览妖,不能重啟動畫轧拄。
never 表示執(zhí)行一次就不再執(zhí)行。
3.11 min,max
min/max表示動畫執(zhí)行最短和最長時(shí)間讽膏。支持參數(shù)為時(shí)間值和"media"(沒接元素有效)檩电,max還支持indefinite。
四、動畫暫停與播放
SVG Animation中是有內(nèi)置的API可以暫停和啟動動畫俐末,語法:
//暫停
svg.pauseAnimations();
//播放
svg.unpauseAnimation();
通過ID獲取SVG元素
var svgElement = document.getElementById("rect1")
五料按、animeJS動畫庫
http://animejs.com/
SVG和animeJS搭配使用可以做出非常流暢的動畫。
可以查看我的
實(shí)例1:http://jsbin.com/faxikem/5/edit?html,output
實(shí)例2:https://github.com/PowerXuan/MonstarLogoSVGAnimation