CoreAnimation With Swift(2)--實(shí)戰(zhàn)

CoreAnimation實(shí)戰(zhàn)

CABasicAnimation

   // 創(chuàng)建動(dòng)畫
let  anim = CABasicAnimation()
// 描述下修改哪個(gè)屬性產(chǎn)生動(dòng)畫
// 只能是layer屬性
anim.keyPath = "transform.scale";
//設(shè)置值
   anim.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(250, 500))
anim.toValue = 0.5;
// 設(shè)置動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
// 取消動(dòng)畫反彈
//設(shè)置動(dòng)畫完成的時(shí)候不要移除動(dòng)畫
anim.removedOnCompletion = false;
//設(shè)置動(dòng)畫執(zhí)行完成要保持最新的效果
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
imageV.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)

CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation本質(zhì)上是CABasicAnimation的特殊化胆建,只是變換的值多了,用values代表多個(gè)數(shù)值豫柬。其中path屬性可以讓你的圖層按照你制定的路線移動(dòng).

CATransition

CATransition分為單視圖和多視圖之間的切換陨闹,其中視圖之間的切換需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議。

單視圖的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

單視圖是對(duì)一個(gè)視圖添加動(dòng)畫而不是轉(zhuǎn)場(chǎng)的動(dòng)畫聘芜。

// 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
 let anim = [CATransition()
    anim.type = "rippleEffect"
    anim.duration = 2;
    imageV.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)

轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

使用UINavigationController進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候兄渺,需要重載 UINavigationControllerDelegatenavigationController:operation :fromVC:toVC:方法;使用UIViewControllerpresentViewController 時(shí)重載UIViewControllerTransitioningDelegate 的方法汰现。兩者返回的都是一個(gè)
UIViewControllerAnimatedTransitioning對(duì)象挂谍。具體步驟如下

  1. 創(chuàng)建繼承自NSObject并且聲明 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協(xié)議的動(dòng)畫類叔壤。

UIViewControllerAnimatedTransitioning是一個(gè)動(dòng)畫制作器協(xié)議,需要和控制動(dòng)畫時(shí)間(timing)的對(duì)象綁定.animateTransition:里實(shí)現(xiàn)的方法就是動(dòng)畫本身(重寫這個(gè)方法)

  1. animateTransition方法中繪制動(dòng)畫過程:
     func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        //獲取兩個(gè)VC
         let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)!
         let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)!
         //確定最后的Frame大小
         let finalFrameForVC = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController)
        //獲取動(dòng)畫展現(xiàn)的view口叙,containerView炼绘,動(dòng)畫就是在這個(gè)view上進(jìn)行的
        let containerView = transitionContext.containerView()
         //動(dòng)畫具體過程
         //....
         //...
  1. UIViewController中實(shí)現(xiàn)UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議的
    animationControllerForPresentedController(_:presentingController:sourceController:)返回一個(gè)自定義transiton對(duì)象
  2. 實(shí)現(xiàn)UIViewControl ![屏幕快照 2016-06-26 02.23.38.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701672-e7d70b98bd6b5e36.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) lerTransitioningDelegate協(xié)議的animationControllerForDismissedController返回一個(gè)自定義的dismiss的transiton對(duì)象
  3. 對(duì)于UINavigationControllerDelegate則要根據(jù)這個(gè)push和pop來區(qū)分出棧和入棧的操作。在你的自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫中需要針對(duì)push和pop制定兩種效果navigationController(\_:animationControllerForOperation:fromViewController:toViewController:)中實(shí)現(xiàn)

CAAnimationGroup

讓一個(gè)圖層實(shí)現(xiàn)多個(gè)動(dòng)畫效果妄田,用法和上面相似俺亮,只是把所有的動(dòng)畫加到一起,然后添加到圖層上去

    let group = CAAnimationGroup()
    let scale = CABasicAnimation()
    scale.keyPath = "transform.scale"
    scale.toValue = 0.5
    
    let  rotation = CABasicAnimation()
    rotation.keyPath = "transform.rotation";
    rotation.toValue = (arc4random_uniform(M_PI));
    group.animations = [scale,rotation];
 
    View.layer addAnimation(group forKey:nil)
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