戴著鐐銬跳舞——真人CG角色的創(chuàng)作

戴著鐐銬跳舞——真人CG角色的創(chuàng)作

(今天是純正的論文女孩仔雷,文章枯燥,各位戰(zhàn)友對不住了哦舔示,么么)


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諾貝爾獎獲得者碟婆、著名科學(xué)家李政道教授曾說“技術(shù)與藝術(shù)是一個硬幣的兩面≌独桑”

技術(shù)需要借助藝術(shù)去說明世界脑融,藝術(shù)需要利用技術(shù)去表達(dá)情感,技術(shù)與藝術(shù)相互結(jié)合缩宜,相得益彰肘迎。

1.技術(shù)是真人CG角色創(chuàng)作的基礎(chǔ)

“技術(shù)是關(guān)鍵甥温,故事是核心”,近年來妓布,《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》姻蚓、《阿凡達(dá)》、《猩球崛起》等電影上映創(chuàng)造票房神話的同時匣沼,片中由數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合塑造的栩栩如生狰挡、個性各異的真人CG虛擬角色也成為銀幕的亮點(diǎn),深受觀眾喜愛释涛。

有的虛擬角色甚至被商家開發(fā)成衍生品加叁,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

這種技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合產(chǎn)生的虛擬角色正引起設(shè)計界的關(guān)注唇撬,成為了設(shè)計界研究的熱點(diǎn)它匕。

本文將嘗試從數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的角度,結(jié)合國內(nèi)外數(shù)字電影虛擬角色設(shè)計的案例窖认,探討數(shù)字電影虛擬角色的設(shè)計豫柬,以期引起相關(guān)研究者的關(guān)注和興趣。

數(shù)字電影的虛擬角色扑浸,則是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作的非真實(shí)的虛構(gòu)形象烧给。一部部精彩的數(shù)字電影,一個個令人難忘的虛擬角色喝噪,必然是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合础嫡。
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這里的“技術(shù)”主要指計算機(jī)三維數(shù)字技術(shù),尤其是指三維動畫動作編輯技術(shù)和三維動畫渲染技術(shù)仙逻。三維動畫動作編輯技術(shù)主要包括虛擬角色的動作和表情的制作技術(shù)驰吓,三維動畫渲染技術(shù)主要包括虛擬角色的身體(包括毛發(fā)、皮膚等)和服飾的質(zhì)感制作技術(shù)系奉,二者追求的共同目標(biāo)都是達(dá)到逼真自然的效果檬贰。

可見,數(shù)字電影虛擬角色的設(shè)計必須依賴于計算機(jī)技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合缺亮,才能實(shí)現(xiàn)最炫目的視覺藝術(shù)效果翁涤。從三維動畫動作編輯技術(shù)角度來看,自然界中物體的運(yùn)動萌踱,都包含著難以計數(shù)的軌跡點(diǎn)葵礼。

傳統(tǒng)的三維動作編輯技術(shù)通常模擬角色的運(yùn)動規(guī)律來生成動畫,如設(shè)置動畫關(guān)鍵幀和運(yùn)用動畫軟件中的模塊編輯系統(tǒng)指定角色的動作軌跡并鸵,但這兩種方法都很難制作出一些運(yùn)動規(guī)律極其復(fù)雜的角色鸳粉。

例如,《功夫熊貓》的幕后動畫團(tuán)隊园担,僅給靈蛇這一角色綁定動作姿勢就耗時不少届谈,因?yàn)殪`蛇身體有13個軌跡調(diào)節(jié)點(diǎn)枯夜,鎖定任何一個軌跡點(diǎn)的同時,還要考慮角色沿著路徑移動的軌跡艰山,這是非常復(fù)雜的利用模塊編輯系統(tǒng)中的骨骼動畫綁定湖雹,所以采用傳統(tǒng)的三維動作編輯技術(shù)費(fèi)時費(fèi)力而且動作表現(xiàn)也受局限。
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如果涉及人物角色的運(yùn)動就更難模擬曙搬,如輕輕一個微笑就牽涉許多肌肉軌跡點(diǎn)的變化摔吏。

因此,在許多利用傳統(tǒng)三維動作編輯技術(shù)制作的電影特效中纵装,仍然可以看得出虛擬角色的動作有一定的不連貫征讲,顯得不那么逼真。

但是近年來設(shè)計師借助動作捕捉技術(shù)(Motion Capture)打造出的虛擬角色搂擦,它們的一舉一動都栩栩如生稳诚,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)的計算機(jī)三維技術(shù)的不足。

動作捕捉技術(shù)的實(shí)質(zhì)就是測量瀑踢、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動軌跡才避,并且直接生成數(shù)據(jù)驅(qū)動動畫形象模型橱夭。

斯皮爾伯格導(dǎo)演在拍攝數(shù)字電影《丁丁歷險記》時,將200多名工作人員集合在加州片廠的動作捕捉攝影棚桑逝,這完全與傳統(tǒng)的攝影棚截然不同棘劣。

演員的表演和動作的采集都在這個被稱為“大型動作捕捉舞臺”的空間進(jìn)行,攝影棚內(nèi)以及天花板上懸掛著的一百多臺高速攝影機(jī)楞遏,不斷采集演員的動作和表情數(shù)據(jù)茬暇。

此外,還有八臺高畫質(zhì)攝像機(jī)捕捉演員一些細(xì)微的表演寡喝,以便后期動畫師可以參考這些細(xì)節(jié)糙俗,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字化的生動效果,制作出更加細(xì)膩豐富的動作表情预鬓。

《丁丁歷險記》將真人表演巧骚、動作捕捉以及CG 成像合成得天衣無縫,讓觀眾相信自己看到的就是真實(shí)的演員格二。影片上映后大獲成功劈彪,獲得了2011年第69屆金球獎最佳動畫長片、2012年第10屆視覺效果協(xié)會獎最佳動畫片提名顶猜。
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當(dāng)今的動畫師必須熟悉動作捕獲技術(shù)系統(tǒng)沧奴,特別是當(dāng)角色運(yùn)動繁復(fù)時,動畫師需要精確地將動作捕獲技術(shù)系統(tǒng)獲取到的數(shù)據(jù)长窄,導(dǎo)入到Autodesk MotionBuilder 軟件中做出初步調(diào)節(jié)滔吠,再將調(diào)節(jié)好的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到Autodesk Maya 動畫軟件纲菌,針對角色的動作進(jìn)行藝術(shù)性創(chuàng)作。

例如屠凶,虛擬角色形體的夸張變形運(yùn)動等等驰后,需要動畫師花費(fèi)大量的時間進(jìn)行調(diào)節(jié)輪廓與骨骼綁定,最終在Autodesk Maya 中渲染輸出矗愧。

可見灶芝,對于動畫設(shè)計師而言,系統(tǒng)了解和掌握基本的計算機(jī)技術(shù)是塑造好虛擬角色的基礎(chǔ)唉韭。

2.藝術(shù)是是真人CG角色創(chuàng)作的保障

虛擬角色的藝術(shù)設(shè)計是指將角色的形象輪廓夜涕、體態(tài)造型和動作表現(xiàn)等多種元素綜合起來,能夠準(zhǔn)確傳達(dá)角色的個性和理念属愤,集中展現(xiàn)出角色的藝術(shù)魅力的設(shè)計女器。

可以說,虛擬角色設(shè)計是否成功住诸,最終能否打動觀眾驾胆,除設(shè)計師熟練操作三維動畫動作編輯技術(shù)和三維動畫渲染技術(shù)外,還必須藝術(shù)性地創(chuàng)造虛擬角色贱呐,這也是數(shù)字電影虛擬角色設(shè)計的保障丧诺。

首先,適當(dāng)夸張?zhí)摂M角色的造型奄薇。

這里的“夸張”是指動畫設(shè)計師發(fā)揮主觀能動性對虛擬角色的造型特征進(jìn)行強(qiáng)調(diào)或削弱驳阎,使其更具有鮮明的個性,有利于強(qiáng)化電影的表現(xiàn)風(fēng)格馁蒂,增強(qiáng)電影的趣味性呵晚。

夸張的手法有很多種,如有意識地對角色造型進(jìn)行高度簡化沫屡,讓觀眾便于認(rèn)知饵隙。

《超能陸戰(zhàn)隊》中的醫(yī)療機(jī)器人大白,動畫設(shè)計師按照高度簡化的理念谁鳍,將這個無比可愛的白胖子的臉部簡化到本質(zhì)癞季,眼睛加嘴巴設(shè)計為由兩個點(diǎn)串聯(lián)起一條線,給人和平愉悅的意象倘潜。

大白的體型結(jié)構(gòu)參考了嬰兒绷柒、企鵝以及大龍貓,最后設(shè)計為光潔平滑涮因、毫無威脅的白色氣球狀废睦,讓這個白白軟軟的形象倍受觀眾喜愛。
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其次养泡,強(qiáng)化虛擬角色的色彩嗜湃。

強(qiáng)化角色的色彩設(shè)計奈应,既能突出角色的個性,又能豐富角色性格的多面性购披。

數(shù)字電影《愛麗絲夢游仙境》的色彩設(shè)計就很有代表性杖挣。掌管仙境的“紅桃皇后”那紅白相間的另類裙裝、白色的面龐刚陡、紅色的嘴唇惩妇、藍(lán)色的眼影,凸顯了“紅桃皇后”這個角色敏感任性又略帶俗氣的氣質(zhì)筐乳。
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“瘋帽子”那因水銀中毒而蒼白的面孔配上綠眼紅發(fā)歌殃,以及衣服的顏色隨著情緒的變化而不斷變化等等,這些對比強(qiáng)烈的色彩蝙云,通過電影的CG動畫師的塑造氓皱,呈現(xiàn)出了一個亢奮狂熱、驕傲善良的“瘋帽子”的形象勃刨。
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再次波材,注重虛擬角色的細(xì)節(jié)刻畫。
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這里的“細(xì)節(jié)”是指反映虛擬角色生活狀態(tài)身隐、內(nèi)心世界及其變化的可視的各聘、真實(shí)的、細(xì)小的情節(jié)抡医,這些細(xì)節(jié)的想象、創(chuàng)作的靈感皆源自真實(shí)的生活體驗(yàn)早敬。

電影中虛擬角色細(xì)節(jié)的塑造忌傻,尤其是角色的個性、情感搞监、經(jīng)歷等細(xì)節(jié)不能單靠旁白解釋來完成水孩,需要通過所有能傳達(dá)它微妙心理活動的舉手投足細(xì)節(jié)來展現(xiàn),如眨眼的時機(jī)琐驴、身體的小動作等等組成鮮活的生活畫卷俘种,揭示角色的內(nèi)心世界。

虛擬角色細(xì)節(jié)的塑造越真實(shí)越細(xì)膩绝淡,電影就越生動有趣宙刘。

法國19世紀(jì)著名文學(xué)家福樓拜在談到藝術(shù)與科學(xué)的關(guān)系時,曾經(jīng)做過一次非常生動的比喻牢酵,他說:“越往前走悬包,藝術(shù)越要科學(xué)化,科學(xué)也要藝術(shù)化馍乙〔冀”

將數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到電影藝術(shù)之中垫释,極大地豐富了電影藝術(shù)的表現(xiàn)形式,讓數(shù)字電影在敘事方式撑瞧、情感演繹棵譬、視覺特效上都實(shí)現(xiàn)了“數(shù)字化的技術(shù)美學(xué)”。

正是因?yàn)橛辛藬?shù)字技術(shù)预伺,打破了傳統(tǒng)電影單純依賴真人演員表演的模式订咸,讓虛擬角色成為很多數(shù)字電影中令觀眾難忘的角色。

由此可見扭屁,要設(shè)計好虛擬角色算谈,必然離不開技術(shù)與藝術(shù)的融合。

因此料滥,動畫設(shè)計師需要打好數(shù)字電影虛擬角色設(shè)計的技術(shù)基礎(chǔ)然眼,掌握必要的信息技術(shù)及手段,具備扎實(shí)的軟件操作能力葵腹,同時具有較高的審美意識和創(chuàng)意設(shè)計的能力高每。

只有這樣,才能為觀眾創(chuàng)作更多豐富多彩践宴、吸引觀眾的虛擬角色鲸匿,也才能創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)價值和社會效益。
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