大家好雕凹,我是阿圖殴俱,一個(gè)熱衷AI的家伙。
昨天晚上枚抵,終于通關(guān)了《戴森球計(jì)劃》线欲。
入坑戴森球也是偶然,作為一個(gè)準(zhǔn)備搞AI的號(hào)汽摹,某寶了一臺(tái)工作站(如圖)和1070Ti顯卡李丰,準(zhǔn)備用來放大招。
到貨后正事還沒開始干逼泣,立馬登上某民星空趴泌,照著排行榜單就開始擼,跟淘寶加購物車一樣拉庶,把一個(gè)又一個(gè)的游戲加入了待玩列表嗜憔,然后就開始了嘩啦啦地下載。
第一個(gè)游戲下載完只用了10分鐘氏仗,讓我看看這是什么游戲吉捶,喔戴森球計(jì)劃,看這海報(bào)很符合我口味嘛皆尔,雙擊啟動(dòng)游戲呐舔!
開始游戲的界面還是勾起了我的好奇心的,諾大的空間中有一個(gè)閃閃發(fā)光的球在那緩緩地轉(zhuǎn)動(dòng)慷蠕,感覺有一股神秘地力量包圍珊拼,對(duì)此我還專門拍了個(gè)圖。
游戲開始流炕! 畫面從宇宙深處出發(fā)杆麸,緩緩地飛往一顆恒星系搁进,最終降落在一顆蔚藍(lán)色的星球上。
右上角冒出了一個(gè)機(jī)器人昔头,提示最終目標(biāo)是建立戴森球饼问,什么是戴森球?
戴森球(英語:Dyson Sphere)是弗里曼·戴森假想出的包圍母恒星的巨大球形結(jié)構(gòu)揭斧,它可以捕獲大部分或者全部的恒星能量輸出莱革。戴森認(rèn)為戴森球是長期生存技術(shù)文明對(duì)于能量需求增長的必然需求,并認(rèn)為尋找其存在的證據(jù)可以引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)的先進(jìn)和智慧的外星生命讹开。
一句話概括盅视,就是給太陽套層外殼,以充分利用太陽的能量滿足人類的需求旦万。
聽起來很科幻闹击,是不是?
理論上這個(gè)殼很容易能想象出來成艘,但實(shí)際實(shí)施的話赏半,這是一項(xiàng)偉大的太空工程。太陽直徑140萬千米淆两,建造一個(gè)圍繞恒星的的殼断箫,一上來需要耗費(fèi)的材料就是個(gè)問題,地球上的物質(zhì)可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠秋冰,是否需要開采別的行星資源仲义?
并且這個(gè)殼要設(shè)計(jì)成什么樣子的?是全封閉的剑勾,還是鏤空的埃撵,還是點(diǎn)狀散布的?
接著如何讓殼能鎖定在目標(biāo)位置虽另,既不墜落到太陽中暂刘,又不飛向太陽外成為太空垃圾?
雖說有種種疑問洲赵,但《戴森球計(jì)劃》仍然以一種游戲的方式鸳惯,來推演了這種可能性。
1 游戲過程
機(jī)甲降落到地面時(shí)叠萍,首先映入眼簾的是淡綠色的陸地芝发,上面有茂盛的植被,還有隨處可見的礦脈苛谷。
抬頭看看天辅鲸,白天是蔚藍(lán)色,夜晚布滿了恒星腹殿,距離都以光年計(jì)独悴。
有時(shí)還會(huì)看到天空中巨大的球體例书,由于大氣的存在,看到的只有一個(gè)模糊的輪廓刻炒。
我們看看眼前所有的資源:樹木决采、植物、水坟奥、石油树瞭、煤鐵銅礦。
再想想我們的目標(biāo): 建立圍繞太陽的戴森球爱谁。 這兩者之間的距離晒喷,似乎不怎么近啊。
好在游戲給了我們指引访敌,我們只需積攢原材料凉敲,點(diǎn)亮科技樹,就能實(shí)現(xiàn)最終的戴森球計(jì)劃寺旺。
看起來很簡單爷抓,是不是?
可是游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么簡單迅涮,你首先需要通過基本的資源废赞,制造出最基本的原材料或者半成品徽龟。 比如你需要把降落時(shí)的飛行器一錘子砸爛叮姑,得到幾個(gè)電路板和線圈,造出風(fēng)力發(fā)電機(jī)据悔,這就有了能量供給传透。
接著再用手頭僅有的材料,造出冶煉爐极颓,把收集到的鐵礦煉成鐵塊朱盐。
照此,你會(huì)把銅礦煉成銅塊菠隆,從石頭中煉出玻璃兵琳,把鐵塊煉成磁鐵,把磁鐵加銅塊制造成線圈骇径,線圈加電路板制造成發(fā)動(dòng)機(jī)……
這些東西手動(dòng)一塊塊拾起躯肌,制造,肯定慢得很啊破衔,游戲提供了一種物流工具叫傳送帶清女,這個(gè)可以說是一個(gè)偉大的發(fā)明了,因?yàn)樗奄Y源連接了起來晰筛,是實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的基礎(chǔ)嫡丙。
機(jī)甲跑來跑去也需要能量啊拴袭,喂給他幾塊煤就可以了。 前期煤的能量比較少曙博,后面隨著游戲的進(jìn)程拥刻,可以燒木頭、燒植物父泳、燒氫氣泰佳、燒液化氫、燒核燃料尘吗,甚至燒反物質(zhì)...
隨著科技樹一個(gè)個(gè)被點(diǎn)亮逝她,你能得到接連不斷的反饋,比如小機(jī)甲跑得越來越快了睬捶,可以攜帶的能量也越來越多了黔宛。
開始只能在地上跑啊跑,后面就可以低空飛行了擒贸,再接著你可以飛出這顆藍(lán)色星球臀晃,探索太陽系,甚至于到了后期介劫,你可以通過空間翹曲器徽惋,實(shí)現(xiàn)曲速飛行,以光年為單位進(jìn)行飛行座韵,探索其他星系险绘。
能造的東西也越來越多了,CPU誉碴、化工廠宦棺、粒子對(duì)撞機(jī)、核反應(yīng)堆黔帕、蓄電器代咸、石墨烯、量子CPU...
傳送帶越來越多不好布線了成黄,中期物流塔的出現(xiàn)呐芥,讓物品合成不再拘束地理的限制,隨便找塊地設(shè)置好需求和供應(yīng)奋岁,就能更簡單地實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)張了思瘟。
隨著規(guī)模擴(kuò)張,輸電線插得滿地都是厦取,后期可以利用電離層衛(wèi)星潮太,實(shí)現(xiàn)超大空間,超大面積的電力輸送。
有了蓄電器以后铡买,還可以實(shí)現(xiàn)星際電力輸送更鲁。
傳送帶太多了擠不開了? 可以像造立交橋那樣奇钞,將傳送帶抬升一個(gè)單位澡为,實(shí)現(xiàn)立體空間物體傳送。
甚至于因?yàn)楹Q笊a(chǎn)線無法鋪開景埃,可以填海造地媒至,改造自然界。
入坑后的第一周谷徙,我投入了100小時(shí)在上述的內(nèi)容中拒啰。
而此時(shí),我的戴森球的一點(diǎn)雛形都還沒有完慧。
又肝了近50個(gè)小時(shí)谋旦,終于看到了太陽帆這么個(gè)東西,利用超多數(shù)量的太陽帆屈尼,能圍繞太陽構(gòu)成戴森云册着,戴森云就是戴森球的初始構(gòu)成了。
當(dāng)看到電磁軌道炮充能脾歧,然后瞄向太陽甲捏, biu~ 地射入太空中時(shí),心中是一種巨大的滿足感鞭执。
從機(jī)甲視角司顿、行星視角、星系視角欣賞太陽帆的發(fā)射過程蚕冬,給人的感覺都不一樣免猾。 好幾次我都傻傻地沉浸在這個(gè)場(chǎng)景中是辕,恍惚中忘了下一步要干的事囤热。
但是,太陽帆是消耗品获三!
太陽帆被軌道炮射到戴森云的軌道上后旁蔼,會(huì)被太陽的引力捕獲,開始圍繞太陽轉(zhuǎn)動(dòng)疙教。但畢竟太陽帆結(jié)構(gòu)簡單棺聊,沒有動(dòng)力系統(tǒng),不會(huì)對(duì)自己的軌道進(jìn)行修正贞谓,它可能繞著太陽轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就掉進(jìn)太陽里了限佩。
所以太陽帆是有生命的,存活周期是以秒為單位計(jì)數(shù),初始存活時(shí)間是1200秒祟同,雖然后期可以通過科技樹略微延長存活時(shí)間作喘,但既然是消耗品,在這個(gè)階段我生產(chǎn)后都存了起來晕城,不敢大批量發(fā)射的泞坦。 雖然好看,但是我也只能少量地發(fā)射過過癮砖顷。
當(dāng)然戴森云只是戴森球的初始構(gòu)成贰锁,隨著游戲發(fā)展,通過生產(chǎn)長生不老的戴森球組件滤蝠,可以構(gòu)成戴森球的節(jié)點(diǎn)與框架豌熄,這樣就不用擔(dān)心消耗問題了。
戴森球組件需要利用小型運(yùn)載火箭運(yùn)輸物咳,此時(shí)發(fā)射火箭又是另外一種的場(chǎng)景房轿。
想象下16個(gè)發(fā)射井輪番向太空發(fā)射火箭,將會(huì)是何等的壯觀所森。
戴森球的框架搭建好后囱持,再次發(fā)射太陽帆時(shí),太陽帆會(huì)被吸附到框架圍成的封閉區(qū)域中焕济,形成“細(xì)胞”纷妆,這種細(xì)胞可是牢牢固定在框架上面了,沒有壽命晴弃,可以說是真正永恒地提供能量供給了掩幢。
隨著戴森球地輪廓被一點(diǎn)點(diǎn)勾畫出來,科技樹終點(diǎn)也被點(diǎn)亮上鞠,此時(shí)可以說是基本完成了戴森球的構(gòu)建過程际邻。
說實(shí)話,當(dāng)最終的科技樹被點(diǎn)亮的時(shí)候芍阎,我感了深深的空虛世曾。
我所享受的樂趣是戴森球的建造過程,當(dāng)真正建成的標(biāo)志來臨的時(shí)候谴咸,你可能會(huì)享受那一秒轮听,但后續(xù)已經(jīng)沒有了新的動(dòng)力去繪制那個(gè)戴森球。
也可能是看到右下角那200個(gè)小時(shí)的時(shí)間把岭佳,感覺已經(jīng)沒有必要再繼續(xù)投入了血巍,這里面的種種可能都探索了一遍,已經(jīng)沒有什么新東西可以吸引我了珊随。
但是此時(shí)游戲可以繼續(xù)述寡,可以把戴森球繼續(xù)完善柿隙,比如繪制自己喜歡的圖案,構(gòu)建巨大的天文奇觀鲫凶。 可以繼續(xù)探索其他星系优俘,在其他恒星上建立戴森球。?
2 游戲細(xì)節(jié)
這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)有太多可以說的地方掀序。
先說這個(gè)游戲的上手性很好帆焕,在飛向“蔚藍(lán)色星球”的過程中,需要手動(dòng)駕駛機(jī)甲不恭,引導(dǎo)他飛往正確的方向叶雹,我條件反射似地按下了WASD,機(jī)甲的動(dòng)作居然與我地預(yù)期相一致换吧。
這種駕駛機(jī)甲的感覺立馬將我代入到GTASA(俠盜獵車-圣安地列斯)開飛機(jī)的場(chǎng)景中折晦,GTASA中專門有一個(gè)主線任務(wù)叫做“學(xué)會(huì)飛行”蜀撑,想當(dāng)年在這上面不知道開爆了多少飛機(jī)在抛,才練就后來的開飛機(jī)耍雜技。?
要知道開飛機(jī)和開車完全不是相同的概念挫剑,開車屬于在二維平面上操作贯莺,在很多的賽車游戲中风喇,你只需要控制前進(jìn)和后退,左拐右拐缕探,頂多再加個(gè)氮?dú)夂蛣x車魂莫。
而開飛機(jī)呢,你是在三維平面上操作爹耗,前進(jìn)后退左拐右拐耙考,還有z軸上的爬升和下降。
開車一般單手操作足以潭兽,而開飛機(jī)單手就頂不住了倦始,得雙手協(xié)調(diào)操作才行。
不過戴森球沒有把這個(gè)機(jī)甲操控設(shè)計(jì)地這么復(fù)雜山卦,在太空中鞋邑,你只需按住前進(jìn)鍵W,然后用鼠標(biāo)直接控制方向就好了怒坯,上手非常簡單炫狱。
游戲提供了3種基本視角,1是控制機(jī)甲操作的第三人稱視角剔猿,2是行星視角,3是星系視角嬉荆。
從1到2到3順序切換時(shí)归敬,你會(huì)感到一種近乎無縫的平滑,視角從距離機(jī)甲的幾米,到行星外的幾萬千米汪茧,再到星系視角的以光年計(jì)數(shù)的距離椅亚,感覺穿越了時(shí)空,帶給我的是一種震撼舱污。
而且每個(gè)星球的形態(tài)也各不相同呀舔,游戲開始時(shí)降落的星球有水,有綠樹扩灯,有太空媚赖。后期探索時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有落盡火山灰的星球,有全是海洋的星球珠插,有全是冰川的星球惧磺,甚至還有黑洞! 這個(gè)黑洞還是比較難發(fā)現(xiàn)的捻撑,因?yàn)樗鼤?huì)吸收光磨隘,不像恒星那樣發(fā)出強(qiáng)光,我是在地圖的指引下才一步一步找到顾患。
游戲并沒有按照一比一的比例去復(fù)刻現(xiàn)有恒星系統(tǒng)中恒星的體積番捂,而是取了折中,給人的感覺既有代入感江解,又不失可玩性白嘁。 在星際旅行中,既能感覺到宇宙的壯觀與浩瀚膘流,飛行時(shí)間又不會(huì)太長絮缅。開啟曲速飛行的過程中,視角會(huì)被拉伸成廣角鏡頭呼股,有一種空間畸變的神秘感耕魄。 關(guān)閉曲速飛行的過程中,速度由“光年/s”迅速變?yōu)椤癿/s”的戛然而止彭谁,感覺瞬間憋住了一口氣吸奴。
星際電力輸送,看到這個(gè)名字缠局,我以為需要在地球上豎一根電線桿子则奥,在目標(biāo)星球上也豎一根,然后類似于電磁信號(hào)就可以直接輸送了狭园。 實(shí)際這種可行性并不高读处,因?yàn)橛薪嵌葐栴},還會(huì)有中途的損耗問題等等唱矛。游戲提供的方法是運(yùn)電池罚舱! 在本地將空電池充滿電送到目標(biāo)星球井辜,利用連續(xù)不斷的蓄電池放電實(shí)現(xiàn)目標(biāo)星球的電力供應(yīng),空電池運(yùn)回來再繼續(xù)充管闷。 這個(gè)腦洞我一開始是沒想到的粥脚,因?yàn)橛袀€(gè)電力傳送裝置一直沒搞懂怎么用,在網(wǎng)上一查才發(fā)現(xiàn)是這種方式包个。
有以一種建筑叫做光子收集器刷允,它需要持續(xù)不斷地接收太陽帆的能量,才能緩慢地產(chǎn)出光子碧囊。 如何提高光子產(chǎn)量树灶,是一個(gè)亟待解決的問題。這時(shí)候可以找到那些地軸偏角大的星球呕臂,利用極晝現(xiàn)象破托,讓收集器盡可能能地持續(xù)接收太陽光照射。
還有電磁軌道炮因?yàn)槭侵苯影烟柗刂本€射到太陽軌道歧蒋,發(fā)射方向與戴森球的切面平行土砂,所以中間不能有物體遮擋。如果把軌道炮建在赤道上谜洽,可能一天中會(huì)有一半的時(shí)間因?yàn)橐姴坏教枱o法工作萝映。 所以把軌道建在極點(diǎn)上,可以持續(xù)不間斷地發(fā)射太陽帆阐虚,加快戴森球地建設(shè)速度序臂。
這種東西是讓人能夠自發(fā)去思考的,我想這也是這個(gè)游戲地趣味所在实束。感慨當(dāng)年學(xué)的地理和物理奥秆,在這款游戲上派上了大用場(chǎng)。
游戲中看到的太陽帆咸灿、星際運(yùn)輸船都是真實(shí)的實(shí)體构订,也就是說你能看到他們的運(yùn)動(dòng)過程,包括太陽帆從地球飛往太陽避矢,運(yùn)輸船在各個(gè)行星之間悼瘾、甚至星系之間的往返,而不是只放個(gè)發(fā)射起飛過程敷衍了事审胸。 尤其是你在太空航行的過程中亥宿,看到機(jī)甲與運(yùn)輸船并肩飛行,非常浪漫砂沛。
戴森環(huán)烫扼、節(jié)點(diǎn)、框架的位置都是可以規(guī)劃的尺上,這就提高了自由度材蛛,可以自己設(shè)計(jì)想要的形狀圆到。
因?yàn)閷⑻匦ч_得很高怎抛,后期FPS只有十幾卑吭,但我并未感到太大影響,依然樂在其中马绝,之前游戲低于30的幀數(shù)我是不會(huì)碰的豆赏。
在200h的時(shí)長中,沒有一次死機(jī)或卡退富稻,給穩(wěn)定性點(diǎn)個(gè)贊掷邦!
游戲的BGM,對(duì)應(yīng)不同風(fēng)格的星球椭赋,會(huì)切換出不同的氛圍感抚岗。
預(yù)計(jì)這游戲能斬獲不少獎(jiǎng)把。
3 從游戲想到的
煤鐵銅礦哪怔,水宣蔚,電,石油认境,這些是至關(guān)重要的基礎(chǔ)資源胚委。
通過游戲進(jìn)行,流水線工廠會(huì)越來越復(fù)雜叉信,空間也會(huì)越來越立體亩冬,傳送帶、倉庫硼身、研究站都可以一層層地往上摞硅急,形成壯觀地場(chǎng)景, 同時(shí)在有限空間中實(shí)現(xiàn)了更高利用率佳遂。就跟城市一樣营袜,會(huì)向上向下發(fā)展,形成立體的多層結(jié)構(gòu)讶迁。
起先我突發(fā)奇想连茧,沿著赤道造了一個(gè)傳送帶環(huán),利用這個(gè)傳送帶環(huán)巍糯,配合過濾器啸驯,不就實(shí)現(xiàn)了各種資源的輸入輸出共享嗎?
可是實(shí)際操作起來發(fā)現(xiàn)祟峦,單條傳送帶上混搭各種物品罚斗,不好控制效率,你想要的貨物可能要整整繞地球一圈才會(huì)得到宅楞,這就增加了很多時(shí)間成本针姿。
且傳送帶物品多了容易出現(xiàn)堆積擁堵袱吆,一旦出現(xiàn)擁堵,新的材料放不進(jìn)傳送帶距淫,那整個(gè)生產(chǎn)線就停轉(zhuǎn)了绞绒。
后來一條傳送帶只傳一種物品,專帶專用榕暇,也免去了設(shè)置分揀過濾的麻煩蓬衡。 但這樣一定要小心不能混入雜質(zhì),有次接錯(cuò)了傳送帶彤枢,雜志混入狰晚,制造臺(tái)拿到的材料不是自己想要的,引起死鎖缴啡,導(dǎo)致多個(gè)生產(chǎn)線宕機(jī)壁晒。
這就跟分工有相似的地方,分工明確能提升效率业栅,啥事每個(gè)人都來摻一腳最后可能帶來的是混亂與無序秒咐。
當(dāng)新型的設(shè)備,比如極速傳送帶,3級(jí)制造臺(tái)出現(xiàn)后式镐,雖說老舊的生產(chǎn)線還能用反镇,但效率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能跟上現(xiàn)在的需求,是在新大陸建造新的生產(chǎn)線娘汞,還是升級(jí)舊生產(chǎn)線歹茶,這是一個(gè)需要抉擇的問題。
新開辟產(chǎn)線簡單你弦,但是原材料需要從舊地方專門拉過來惊豺。
升級(jí)舊生產(chǎn)線的話雖然不用拉材料,但工作量很大禽作。你需要先拆除低速的生產(chǎn)線尸昧,然后按照原來的布局規(guī)劃,重新裝上新的設(shè)備旷偿,這個(gè)過程可能會(huì)不小心出錯(cuò)烹俗,也可能忘記原來的布局,使產(chǎn)線混亂萍程。
綜合下來我還是選擇了在舊地方升級(jí)幢妄,雖然工作量大但是不會(huì)破壞原來的整體布局,使后續(xù)的生產(chǎn)更加平滑茫负。
感覺這可以聯(lián)想到許多東西的更新?lián)Q代蕉鸳,雖然升級(jí)代價(jià)不小,但是長痛不如短痛,升級(jí)帶來的可觀收益大多數(shù)是能蓋過代價(jià)的潮尝。
科技樹與目標(biāo)榕吼,能給人帶來實(shí)實(shí)在在的反饋。你能在科技樹中看到自己做到了什么進(jìn)度勉失,距離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)羹蚣,你知道自己現(xiàn)在所努力的方向,你知道還有幾個(gè)門檻要邁過去戴质, 而在現(xiàn)實(shí)中往往沒有這樣清晰有效的參考樹度宦,沒有人對(duì)目標(biāo)做出保證踢匣,也沒有人會(huì)說你做了A就能達(dá)到B告匠。
游戲中的超大規(guī)模的流水線生產(chǎn)很容易實(shí)現(xiàn),你知道簡單復(fù)制就好了离唬,就如同復(fù)制文件一樣后专,這也是能在短時(shí)間建立起戴森球的原因之一。現(xiàn)實(shí)中输莺,規(guī)模的擴(kuò)張可能會(huì)迎來指數(shù)級(jí)別的代價(jià)戚哎,有時(shí)候不是看起來那么容易。
拿現(xiàn)在的戴森球來看嫂用,可能會(huì)有不少人跟我一樣型凳,一旦通關(guān)之后,就在角落里吃灰了嘱函,如何能設(shè)計(jì)出更加新穎的玩法甘畅,吸引玩家長期的時(shí)間投入,這也是一種挑戰(zhàn)往弓。其實(shí)這個(gè)游戲的完成度已經(jīng)超出了我的預(yù)期疏唾,它更像是一個(gè)藝術(shù)品,被收藏在箱底函似。如果要設(shè)計(jì)新的玩法槐脏,通過借鑒戴森球建立起來的宇宙結(jié)構(gòu),重起爐灶再做一個(gè)游戲撇寞,可能效果會(huì)好一些顿天。
不得不說,《戴森球計(jì)劃》完成了我的一個(gè)夢(mèng)蔑担。
作為一個(gè)從小就對(duì)太空有無限向往的人牌废,長征火箭、嫦娥探月钟沛、SpaceX火箭的發(fā)射我看了一遍又一遍畔规,推進(jìn)器分離、航天器對(duì)接恨统、火箭回收這些場(chǎng)景不知為何總有一股魔力吸引著我叁扫。
有時(shí)我就在想三妈,這輩子能有機(jī)會(huì)上次太空,從地球外親身感受下這個(gè)宇宙嗎莫绣?
我也從未想到畴蒲,會(huì)有這樣一款游戲,以極強(qiáng)的代入感对室,讓我在虛擬世界實(shí)現(xiàn)了巨構(gòu)建造模燥、太空遨游、星際航行掩宜。
它讓我知道蔫骂,原來世界上真的有人在堅(jiān)持做著那些理想主義的事情,并且還真做成了牺汤。
感謝《戴森球計(jì)劃》辽旋,讓我們體驗(yàn)到了可能在有生之年都難以企及的星際文明!
最后放上我的存檔檐迟,目前科技樹已全部點(diǎn)亮补胚,電力靠燒小太陽基本不是問題∽烦伲火箭每分鐘的發(fā)射速率是10個(gè)溶其,可以再拉條產(chǎn)線提高速度。戴森球只搭了一個(gè)小框架敦间,可以在此基礎(chǔ)上構(gòu)建自己喜歡的形狀瓶逃。
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