核心動(dòng)畫(huà)系列(三): 實(shí)現(xiàn) SwipeRefreshLayout 的下拉效果的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果

在這篇文章里我們來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè) Android 里官方提供的一個(gè)下拉刷新控件 SwipeRefreshLayout.

整體效果如下:


iOS版 SwipeRefreshLayout

要實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)效果, 有以下幾個(gè)問(wèn)題需要解決.
動(dòng)畫(huà)部分

  • 三角和圓弧線(xiàn)是怎么繪制的? 怎么控制它的運(yùn)動(dòng)軌跡?
  • 這種三段式的圓弧線(xiàn), 它的淡入淡出的動(dòng)畫(huà)效果是怎么實(shí)現(xiàn)的.

刷新部分

  • 不通過(guò)ScrollView 的滾動(dòng)偏移值, 如何在 ScrollView 的頂部觸發(fā)刷新操作?

動(dòng)畫(huà)部分

整個(gè)動(dòng)畫(huà)部分我們都是通過(guò) CAShapeLayer 實(shí)現(xiàn)的.

CALayer 的子類(lèi) CAShapeLayer 是一個(gè)通過(guò)矢量圖形而不是 bitmap 來(lái)繪制的圖層類(lèi). 繪制路徑即可以用 CAShapeLayer, 也可以用 Core Graphics 直接向原始的 CALayer 的內(nèi)容中繪制一個(gè)路徑. 相比之下, 使用 CAShapeLayer 有以下一些優(yōu)點(diǎn):

  • 渲染快速. CAShapeLayer 使用了硬件加速, 繪制同一圖形會(huì)比用 Core Graphics 快很多.
  • 高效使用內(nèi)存. 一個(gè) CAShapeLayer 不需要像普通 CALayer 一樣創(chuàng)建一個(gè)寄宿圖形, 所以無(wú)論有多大, 都不會(huì)占用太多的內(nèi)存.
  • 不會(huì)被圖層邊界剪裁掉. 一個(gè) CAShapeLayer 可以在邊界之外繪制. 你的圖層路徑不會(huì)像在使用 Core Graphics 的普通 CALayer 一樣被剪裁掉.
  • 不會(huì)出現(xiàn)像素化. 當(dāng)你把 CAShapeLayer 放大, 或是用3D透視變換將其離相機(jī)更近時(shí), 它不像一個(gè)有寄宿圖的普通圖層一樣變得像素化.

下面畫(huà)一個(gè)火柴人演示 CAShapeLayer 的使用:

火柴人演示

代碼實(shí)現(xiàn)

//創(chuàng)建路徑
let path = UIBezierPath()
    
// 定義起點(diǎn)
path.move(to: CGPoint(x: 175, y: 100))
    
// 繪制圓
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: 150, y: 100), radius: 25, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true)
    
// 定義起點(diǎn)
path.move(to: CGPoint(x: 150, y: 125))
// 繪制直線(xiàn)
path.addLine(to: CGPoint(x: 150, y: 175))
path.addLine(to: CGPoint(x: 125, y: 225))
    
path.move(to: CGPoint(x: 150, y: 175))
path.addLine(to: CGPoint(x: 175, y: 225))
    
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 150))
path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 150))
    
//創(chuàng)建shape layer
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor  // 路徑顏色
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor  // 封閉區(qū)間填充顏色
shapeLayer.lineWidth = 5                      // 線(xiàn)條寬度
shapeLayer.lineJoin = .round                  // 線(xiàn)條終點(diǎn)樣式
shapeLayer.lineCap = .round                   // 線(xiàn)條拐點(diǎn)樣式
shapeLayer.path = path.cgPath
//添加layer
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
1. 如何通過(guò) shape layer 動(dòng)態(tài)畫(huà)圓?
let pathLayer = CAShapeLayer()
pathLayer.strokeStart = 0
pathLayer.strokeEnd = 10
pathLayer.fillColor = nil
pathLayer.lineWidth = 2.5
    
// 繪制圓形
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 20, y: 20), radius: 9, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true)
pathLayer.path = path.cgPath
pathLayer.lineCap = .square
view.layer.addSublayer(pathLayer)

通過(guò)改變 strokeStart / strokeEnd 可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)畫(huà)圓.


2. 如何繪制一個(gè)三角型

還是通過(guò)貝塞爾線(xiàn)來(lái)繪制路徑

let arrowLayer = CAShapeLayer()
arrowLayer.lineWidth = 10
arrowLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
    
arrowLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100, 100, 0)
    
// 目標(biāo)點(diǎn)
let points = [CGPoint(x: 0, y: 1),
              CGPoint(x: 1, y: 0),
              CGPoint(x: 0, y: -1)]
    
// 旋轉(zhuǎn)90度
let transform: CGAffineTransform = CGAffineTransform(rotationAngle: .pi / 2)
    
let cgPath = CGMutablePath()
cgPath.addLines(between: points, transform: transform)
cgPath.closeSubpath()![image02.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1208639-3dca87508db1fa8f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

arrowLayer.path = cgPath
view.layer.addSublayer(arrowLayer)

效果如下


通過(guò)旋轉(zhuǎn)父視圖, 結(jié)合三角, 圓的路徑, 就很容易實(shí)現(xiàn)下面這種效果.

3. 這種三段式的動(dòng)畫(huà)怎么實(shí)現(xiàn)的.

主要是利用基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的組合動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的.

let beginHeadAnimation = CABasicAnimation()
beginHeadAnimation.keyPath = "strokeStart"
beginHeadAnimation.duration = 0.5
beginHeadAnimation.fromValue = 0.25
beginHeadAnimation.toValue = 1.0
beginHeadAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
    
let beginTailAnimation = CABasicAnimation()
beginTailAnimation.keyPath = "strokeEnd"
beginTailAnimation.duration = 0.5
beginTailAnimation.fromValue = 1.0
beginTailAnimation.toValue = 1.0
beginTailAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
    
let endHeadAnimation = CABasicAnimation()
endHeadAnimation.keyPath = "strokeStart"
endHeadAnimation.beginTime = 0.5
endHeadAnimation.duration = 1.0
endHeadAnimation.fromValue = 0.0
endHeadAnimation.toValue = 0.25
endHeadAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)

let endTailAnimation = CABasicAnimation()
endTailAnimation.keyPath = "strokeEnd"
endTailAnimation.beginTime = 0.5
endTailAnimation.duration = 1.0
endTailAnimation.fromValue = 0.0
endTailAnimation.toValue = 1.0
endTailAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
    
let animations = CAAnimationGroup()
animations.duration = 1.5
animations.isRemovedOnCompletion = false
animations.animations = [beginHeadAnimation, beginTailAnimation, endHeadAnimation, endTailAnimation]
animations.repeatCount = .infinity
pathLayer.add(animations, forKey: "stroke_animation")

let timer = Timer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(changeColor), userInfo: nil, repeats: false)
RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
@objc func changeColor() {    
    // 變化顏色
    colorIndex += 1
    if colorIndex > colors.count - 1 {
        colorIndex = 0
    }
    
    CATransaction.begin()
    CATransaction.setDisableActions(true)
    pathLayer.strokeColor = colors[colorIndex]
    CATransaction.commit()
    
    let timer = Timer(timeInterval: 1.5, target: self, selector: #selector(changeColor), userInfo: nil, repeats: false)
    RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
}

效果如下


刷新部分

一般的刷新框架都是采用的 KVO 或者代理獲取 ScrollView 的縱向偏移值來(lái)顯示動(dòng)畫(huà)的. 但是 SwipeRefreshLayout 刷新框架并不是這樣的, 我猜測(cè)應(yīng)該是使用手勢(shì), 通過(guò) pan 手勢(shì)存儲(chǔ)滑動(dòng)的縱向值來(lái)達(dá)到 ScrollView 類(lèi)似的效果. 這種也是可行的.

參考

iOS UIBezierPath貝塞爾曲線(xiàn)常用方法

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末悠菜,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市平窘,隨后出現(xiàn)的幾起案子共啃,更是在濱河造成了極大的恐慌斑芜,老刑警劉巖赚窃,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,214評(píng)論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件劲装,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異蠢琳,居然都是意外死亡捻爷,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)姻僧,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,307評(píng)論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門(mén)规丽,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái),“玉大人撇贺,你說(shuō)我怎么就攤上這事赌莺。” “怎么了松嘶?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 152,543評(píng)論 0 341
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵艘狭,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問(wèn)我,道長(zhǎng)巢音,這世上最難降的妖魔是什么遵倦? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 55,221評(píng)論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮官撼,結(jié)果婚禮上梧躺,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己傲绣,他們只是感情好燥狰,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 64,224評(píng)論 5 371
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布。 她就那樣靜靜地躺著斜筐,像睡著了一般龙致。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上顷链,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 49,007評(píng)論 1 284
  • 那天目代,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼嗤练。 笑死榛了,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的煞抬。 我是一名探鬼主播霜大,決...
    沈念sama閱讀 38,313評(píng)論 3 399
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼革答!你這毒婦竟也來(lái)了战坤?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 36,956評(píng)論 0 259
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤残拐,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎途茫,沒(méi)想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體溪食,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,441評(píng)論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡囊卜,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 35,925評(píng)論 2 323
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了错沃。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片栅组。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,018評(píng)論 1 333
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖枢析,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出玉掸,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤登疗,帶...
    沈念sama閱讀 33,685評(píng)論 4 322
  • 正文 年R本政府宣布排截,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響辐益,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏断傲。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,234評(píng)論 3 307
  • 文/蒙蒙 一智政、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望认罩。 院中可真熱鬧,春花似錦续捂、人聲如沸垦垂。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 30,240評(píng)論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)劫拗。三九已至,卻和暖如春矾克,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間页慷,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 31,464評(píng)論 1 261
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工胁附, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留酒繁,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 45,467評(píng)論 2 352
  • 正文 我出身青樓控妻,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像州袒,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子弓候,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,762評(píng)論 2 345

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容