使用Unity3d內(nèi)置IAP插件 實(shí)現(xiàn)IOS和Google Play雙端支付

現(xiàn)在越來越多的游戲需要全球化運(yùn)營.其中支付這塊,最重要的就是IOS和Google Play是必須要支持的.

一般要實(shí)現(xiàn)的需求如下:

  • 支持Google Play和IOS道具支付
  • 根據(jù)本地貨幣轉(zhuǎn)換匯率
  • 支持游戲內(nèi)訂閱服務(wù)
  • 內(nèi)購重置功能

下面我來用U3D內(nèi)置IAP逐條實(shí)現(xiàn)上述功能.

  • 支持Google Play和IOS道具支付
    基礎(chǔ)功能
    /**
     *  Description: 根據(jù)ID購買商品
     *  productID: 商品ID
     */
    public void BuyProductID(string productID)
    {
        if (m_PurchaseInProgress)
        {
            Debug.Log("Please wait, purchase in progress");
            return;
        }

        if (m_Controller == null)
        {
            Debug.LogError("Purchasing is not initialized");
            return;
        }

        if (m_Controller.products.WithID(productID) == null)
        {
            Debug.LogError("No product has id " + productID);
            return;
        }

        // For platforms needing Login, games utilizing a connected backend
        // game server may wish to login.
        // Standalone games may not need to login.
        if (m_IsLoggedIn == false)
        {
            Debug.LogWarning("Purchase notifications will not be forwarded server-to-server. Login incomplete.");
        }
        // Don't need to draw our UI whilst a purchase is in progress.
        // This is not a requirement for IAP Applications but makes the demo
        // scene tidier whilst the fake purchase dialog is showing.
        m_PurchaseInProgress = true;

        //Sample code how to add accountId in developerPayload to pass it to getBuyIntentExtraParams
        //Dictionary<string, string> payload_dictionary = new Dictionary<string, string>();
        //payload_dictionary["accountId"] = "Faked account id";
        //payload_dictionary["developerPayload"] = "Faked developer payload";
        //m_Controller.InitiatePurchase(m_Controller.products.WithID(productID), MiniJson.JsonEncode(payload_dictionary));
        m_Controller.InitiatePurchase(m_Controller.products.WithID(productID), "developerPayload");

購買時(shí)直接調(diào)用即可

 IAPManager.THIS.BuyProductID("test.pay4");
  • 根據(jù)本地貨幣轉(zhuǎn)換匯率
    /**
     *  Description: 獲取商品信息
     *  key:商品id
     */
    public Product GetProduct(string key)
    {
        if (m_Controller == null)
        {
            Debug.LogError("Purchasing is not initialized");
            return null;
        }
        if (productDic == null)
        {
            productDic = new Dictionary<string, Product>();
            var products = m_Controller.products.all;
            foreach (var product in products)
            {
                productDic[product.definition.id] = product;
            }
        }
        return productDic[key];
    }

其中Product.metadata.localizedPriceString 就是本地貨幣單位.

  • 支持游戲內(nèi)訂閱服務(wù)

訂閱商品與一般商品購買上沒有區(qū)別,正常購買就好了咽袜。
注意要設(shè)置好商品類型,開發(fā)者賬號后臺(tái)建立訂閱型商品拒炎。
訂閱型商品分兩種长踊,自動(dòng)續(xù)訂和非自動(dòng)續(xù)訂的,一般都是用自動(dòng)續(xù)訂(You know why!)选侨。
促銷融蹂,如1個(gè)月的訂閱期,可以設(shè)置3天的免費(fèi)試用期七冲,用戶購買后痛倚,免費(fèi)期退訂,是不收費(fèi)的澜躺。但是如果過了試用期蝉稳,或者忘記退訂了,嘿嘿~


image.png
  • 內(nèi)購重置功能
    /**
     *  Description: 恢復(fù)購買
     */
    public void RestoreButtonClick()
    {
        if (m_IsGooglePlayStoreSelected)
        {
            m_GooglePlayStoreExtensions.RestoreTransactions(OnTransactionsRestored);
        }
        else
        {
            m_AppleExtensions.RestoreTransactions(OnTransactionsRestored);
        }
    }

非消耗品的恢復(fù).

最后附帶上整理出來的源碼地址:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1ZRj5ciLRUarO_AD99yEz_g 提取碼: vurc
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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