上個(gè)周末玩了兩個(gè) PS4 上的游戲。分別是「The last of Us」和「Journey」彼念。這兩個(gè)游戲分別給我了不一樣的震撼挪圾。TLOU 電影式的敘事手法以及跌宕起伏的劇情變化。Journey 唯美的畫面和極致的配樂逐沙,以及充滿禪意的游戲體驗(yàn)哲思。
我很久沒有沉浸式地體驗(yàn)游戲了。而上周的這兩個(gè)游戲都讓我獲得了沉浸式的游戲體驗(yàn)吩案。沉浸和沉迷是有區(qū)別的棚赔,沉浸指你能切身融于游戲環(huán)境中獲得虛擬的體驗(yàn),你的思緒隨著游戲中的環(huán)境、人物靠益、情節(jié)的變化而變化丧肴。而沉迷游戲我認(rèn)為對游戲這種形式成癮,因?yàn)檫@種形式簡單捆毫,能讓你逃避現(xiàn)實(shí)生活這種復(fù)雜的形式闪湾。
于我而言,獲得沉浸式游戲體驗(yàn)是一件很幸福的事情绩卤。這種體驗(yàn)?zāi)軌蜃屇銖默F(xiàn)實(shí)環(huán)境中脫離途样,在虛擬環(huán)境中獲得非一般的情感體驗(yàn)。愉悅濒憋、興奮何暇、刺激、悲傷凛驮、猶豫…而且是一種流態(tài)的情感變化裆站。這一體驗(yàn)其實(shí)就是 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。它用計(jì)算機(jī)技術(shù)融合了視覺黔夭、聽覺宏胯、觸覺使用戶沉浸到該環(huán)境中。
TLOU 的故事情節(jié)本姥、鏡頭切換以及用戶的交互行為肩袍,讓我獲得比看電影更加強(qiáng)烈的情感體驗(yàn)。同樣是末日喪尸題材婚惫,與「行尸走肉」相比氛赐,TLOU 更能激發(fā)我內(nèi)心的情感波動(dòng)。TLOU 中黑人兄弟的死亡先舷、主角喬爾的重傷艰管、DLC中艾莉?yàn)榱司葐虪柕膴^不顧身、最終喬爾為了艾莉干掉了火螢…以及散落在游戲場景中遇到的各種小故事蒋川,皆讓人唏噓不已牲芋。
游戲一直被稱為是「第九藝術(shù)」,它確是一種具有交互性捺球、開放性缸浦、虛擬顯示特征的超媒體藝術(shù)形態(tài)。而近年來隨著技術(shù)的發(fā)展懒构,這些特征變得越來越明顯餐济。越來越多的游戲沙盒化、手游中重力感應(yīng)和觸摸式的交互胆剧、VR 眼鏡的發(fā)展...
這些特性也是游戲區(qū)別于電影的重要因素絮姆。在電影中你只能以一個(gè)「旁觀著」的身份體驗(yàn)故事醉冤,而在游戲中你更能獲得一種接近現(xiàn)實(shí)的故事體驗(yàn)。從這一點(diǎn)講篙悯,游戲即是未來蚁阳,這種藝術(shù)必將隨著技術(shù)的發(fā)展而壯大。