1椎例、先聊點別的
說實話,關(guān)于AQS的設(shè)計理念请祖、實現(xiàn)订歪、使用,我有打算寫過一篇技術(shù)文章肆捕,但是在寫完初稿后刷晋,發(fā)現(xiàn)掌握的還是模模糊糊的,模棱兩可慎陵。
痛定思痛眼虱,腳踏實地重新再來一遍。這次以 Java 8源碼為基礎(chǔ)進(jìn)行解讀席纽。
2捏悬、AQS簡介
在java.util.concurrent.locks
包下,有兩個這樣的類:
- AbstractQueuedSynchronizer
- AbstractQueuedLongSynchronizer
這兩個類的唯一區(qū)別就是:
- AbstractQueuedSynchronizer內(nèi)部維護(hù)的
state
變量是int
類型 - AbstractQueuedLongSynchronizer內(nèi)部維護(hù)的
state
變量是long
類型
我們常說的AQS
其實泛指的就是這兩個類润梯,即抽象隊列同步器
过牙。
抽象隊列同步器AbstractQueuedSynchronizer (以下都簡稱AQS),是用來構(gòu)建鎖或者其他同步組件的骨架類仆救,減少了各功能組件實現(xiàn)的代碼量抒和,也解決了在實現(xiàn)同步器時涉及的大量細(xì)節(jié)問題,例如等待線程采用FIFO隊列操作的順序彤蔽。在不同的同步器中還可以定義一些靈活的標(biāo)準(zhǔn)來判斷某個線程是應(yīng)該通過還是等待摧莽。
AQS采用模板方法模式,在內(nèi)部維護(hù)了n多的模板的方法的基礎(chǔ)上顿痪,子類只需要實現(xiàn)特定的幾個方法(不是抽象方法镊辕!不是抽象方法!不是抽象方法R舷)征懈,就可以實現(xiàn)子類自己的需求。
基于AQS實現(xiàn)的組件揩悄,諸如:
- ReentrantLock 可重入鎖(支持公平和非公平的方式獲取鎖)
- Semaphore 計數(shù)信號量
- ReentrantReadWriteLock 讀寫鎖
- ...
AQS是Doug Lea的大作之一卖哎,在維基百科查關(guān)于他的資料時,偶然發(fā)現(xiàn)老爺子喜歡紅色或淡粉色襯衫?
3亏娜、AQS設(shè)計思路
AQS內(nèi)部維護(hù)了一個int成員變量來表示同步狀態(tài)焕窝,通過內(nèi)置的FIFO(first-in-first-out)同步隊列來控制獲取共享資源的線程。
我們可以猜測出维贺,AQS其實主要做了這么幾件事情:
- 同步狀態(tài)(state)的維護(hù)管理
- 等待隊列的維護(hù)管理
- 線程的阻塞與喚醒
ps: 當(dāng)然了它掂,其內(nèi)部還維護(hù)了一個
ConditionObject
內(nèi)部類,主要用作線程的協(xié)作與通信溯泣,我們暫時先不講這個帥哥虐秋。
通過AQS內(nèi)部維護(hù)的int型的state,可以用于表示任意狀態(tài)垃沦!
- ReentrantLock用它來表示鎖的持有者線程已經(jīng)重復(fù)獲取該鎖的次數(shù)客给,而對于非鎖的持有者線程來說,如果state大于0栏尚,意味著無法獲取該鎖起愈,將該線程包裝為Node,加入到同步等待隊列里译仗。
- Semaphore用它來表示剩余的許可數(shù)量抬虽,當(dāng)許可數(shù)量為0時,對未獲取到許可但正在努力嘗試獲取許可的線程來說纵菌,會進(jìn)入同步等待隊列阐污,阻塞,直到一些線程釋放掉持有的許可(state+1)咱圆,然后爭用釋放掉的許可笛辟。
- FutureTask用它來表示任務(wù)的狀態(tài)(未開始、運(yùn)行中序苏、完成手幢、取消)。
- ReentrantReadWriteLock在使用時忱详,稍微有些不同围来,int型state用二進(jìn)制表示是32位,前16位(高位)表示為讀鎖匈睁,后面的16位(低位)表示為寫鎖监透。
- CountDownLatch使用state表示計數(shù)次數(shù),state大于0航唆,表示需要加入到同步等待隊列并阻塞胀蛮,直到state等于0,才會逐一喚醒等待隊列里的線程糯钙。
3.1 偽代碼之獲取鎖:
boolean acquire() throws InterruptedException {
while(當(dāng)前狀態(tài)不允許獲取操作) {
if(需要阻塞獲取請求) {
如果當(dāng)前線程不在隊列中粪狼,則將其插入隊列
阻塞當(dāng)前線程
}
else
返回失敗
}
可能更新同步器的狀態(tài)
如果線程位于隊列中退腥,則將其移出隊列
返回成功
}
3.2 偽代碼之釋放鎖:
void release() {
更新同步器的狀態(tài)
if (新的狀態(tài)允許某個被阻塞的線程獲取成功)
解除隊列中一個或多個線程的阻塞狀態(tài)
}
大概就是闡述這么個思路。
3.3 提供的方法
3.3.1 共通方法
以下三個方法再榄,均為protected final
修飾阅虫,每個繼承AQS的類都可以調(diào)用這三個方法。
- protected final int getState() 獲取同步狀態(tài)
- protected final void setState(int newState) 設(shè)置同步狀態(tài)
- protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) 如果當(dāng)前狀態(tài)值等于預(yù)期值不跟,原子性地將同步狀態(tài)設(shè)置為給定的更新值,并返回true米碰;否則返回false
3.3.2 子類需要實現(xiàn)的方法
以下五個方法窝革,在AQS內(nèi)部并未實現(xiàn),而是交由子類去實現(xiàn)吕座,然后AQS再調(diào)用子類的實現(xiàn)方法虐译,完成邏輯處理。
- protected boolean tryAcquire(int) 嘗試以獨(dú)占模式獲取操作吴趴,應(yīng)查詢對象的狀態(tài)是否允許以獨(dú)占模式獲取它漆诽,如果允許則獲取它。
- protected boolean tryRelease(int) 嘗試釋放同步狀態(tài)
- protected int tryAcquireShared(int) 共享的方式嘗試獲取操作
- protected boolean tryReleaseShared(int) 共享的方式嘗試釋放
- protected boolean isHeldExclusively() 調(diào)用此方法的線程锣枝,是否是獨(dú)占鎖的持有者
子類無須實現(xiàn)上述的所有方法厢拭,可以選擇其中一部分進(jìn)行覆寫,但是要保持實現(xiàn)邏輯完整撇叁,不能穿插實現(xiàn)供鸠。根據(jù)實現(xiàn)方式不同,分為獨(dú)占鎖策略實現(xiàn)和共享鎖策略實現(xiàn)陨闹。
這也是為什么上述方法沒有定義為抽象方法的原因楞捂。如果定義為抽象方法,子類必須實現(xiàn)所有的五個方法趋厉,哪怕你壓根就用不到寨闹。
獨(dú)占鎖:
- ReentrantLock
- ReentrantReadWriteLock.WriteLock
實現(xiàn)策略: - tryAcquire(int)
- tryRelease(int)
- isHeldExclusively()
共享鎖:
- CountDownLatch
- ReentrantReadWriteLock.ReadLock
- Semaphore
實現(xiàn)策略: - tryAcquireShared(int)
- tryReleaseShared(int)
AQS還有很多內(nèi)部模板方法,就不一一舉例了君账,之后的源碼解讀繁堡,會展示一部分,并會配上騷氣的注釋杈绸。
4帖蔓、AQS內(nèi)部屬性
4.1 CLH隊列
AQS通過內(nèi)置的FIFO(first-in-first-out)同步隊列來控制獲取共享資源的線程。CLH隊列是FIFO的雙端雙向隊列瞳脓,AQS的同步機(jī)制就是依靠這個CLH隊列完成的塑娇。隊列的每個節(jié)點,都有前驅(qū)節(jié)點指針和后繼節(jié)點指針劫侧。
頭結(jié)點并不在阻塞隊列內(nèi)埋酬!
Node源碼:
static final class Node {
// 共享模式下等待標(biāo)記
static final Node SHARED = new Node();
// 獨(dú)占模式下等待標(biāo)記
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 表示當(dāng)前的線程被取消
static final int CANCELLED = 1;
// 表示當(dāng)前節(jié)點的后繼節(jié)點包含的線程需要運(yùn)行哨啃,也就是unpark
static final int SIGNAL = -1;
// 表示當(dāng)前節(jié)點在等待condition,也就是在condition隊列中
static final int CONDITION = -2;
// 表示當(dāng)前場景下后續(xù)的acquireShared能夠得以執(zhí)行
static final int PROPAGATE = -3;
/**
* CANCELLED = 1 // 當(dāng)前線程因為超時或者中斷被取消写妥。這是一個終結(jié)態(tài)拳球,也就是狀態(tài)到此為止。
* SIGNAL = -1 // 表示當(dāng)前線程的后繼線程被阻塞或即將被阻塞珍特,當(dāng)前線程釋放鎖或者取消后需要喚醒后繼線程祝峻。這個狀態(tài)一般都是后繼節(jié)點設(shè)置前驅(qū)節(jié)點的
* CONDITION = -2 // 表示當(dāng)前線程在Condition隊列中
* PROPAGATE = -3 // 用于將喚醒后繼線程傳遞下去,這個狀態(tài)的引入是為了完善和增強(qiáng)共享鎖的喚醒機(jī)制
* 0 // 表示無狀態(tài)或者終結(jié)狀態(tài)扎筒!
*/
volatile int waitStatus;
// 前驅(qū)節(jié)點
volatile Node prev;
// 后繼節(jié)點
volatile Node next;
// 當(dāng)前節(jié)點的線程莱找,初始化使用,在使用后失效
volatile Thread thread;
// 存儲condition隊列中的后繼節(jié)點
Node nextWaiter;
// 如果該節(jié)點處于共享模式下等待嗜桌,返回true
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
// 返回當(dāng)前節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點奥溺,如果為空,直接拋出空指針異常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
// 指定線程和模式的構(gòu)造方法
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
// SHARED和EXCLUSIVE 用于表示當(dāng)前節(jié)點是共享還是獨(dú)占
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
// 指定線程和節(jié)點狀態(tài)的構(gòu)造方法
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
4.2 volatile state
最為重要的屬性骨宠,這個整數(shù)可以用于表示任意狀態(tài)浮定!在上面有說過。
4.2 volatile head & volatile tail
head 頭結(jié)點层亿,但是這個頭節(jié)點只是個虛節(jié)點桦卒,只是邏輯上代表持有鎖的線程節(jié)點,且head節(jié)點是不存儲thread線程信息和前驅(qū)節(jié)點信息的匿又。
tail 尾節(jié)點闸盔,每個新節(jié)點都會進(jìn)入隊尾。不存儲后繼節(jié)點信息琳省。
- 這兩個屬性是延遲初始化的迎吵,在第一次且第一個線程持有鎖時,第二個線程因為獲取失敗针贬,進(jìn)入同步隊列時會對head和tail進(jìn)行初始化击费,也就是說在所有線程都能獲取到鎖時,其內(nèi)部的head和tail都為null桦他,一旦head 和 tail被初始化后蔫巩,即使后來沒有線程持有鎖,其內(nèi)部的head 和 tail 依然保留最后一個持有鎖的線程節(jié)點?煅埂(head 和 tail都指向一個內(nèi)存地址)
- 當(dāng)一個線程獲取鎖失敗而被加入到同步隊列時圆仔,會用CAS來設(shè)置尾節(jié)點tail為當(dāng)前線程對應(yīng)的Node節(jié)點。
- AQS內(nèi)部的cas操作蔫劣,都是依賴Unsafe類的坪郭,自Java9之后的版本,Unsafe類被移除脉幢,取而代之的是VarHandle類歪沃。
這兩個屬性均為volatile所修飾(保證了變量具有有序性和可見性)
4.3 spinForTimeoutThreshold
自旋超時閥值嗦锐,在doAcquireSharedNanos()等方法中有使用到。
- 如果用戶定義的等待時間超過這個閥值沪曙,那么線程將阻塞奕污,在阻塞期間如果能夠等到喚醒的機(jī)會并tryAcquireShared成功,則返回true液走,否則返回false碳默,超時也返回false。
- 如果用戶定義的等待時間小于等于這個閥值缘眶,則會無限循環(huán)腻窒,線程不阻塞,直到有線程釋放同步狀態(tài)或者超時磅崭,然后返回對應(yīng)的結(jié)果。
4.4 exclusiveOwnerThread
這是AQS通過繼承AbstractOwnableSynchronizer
類瓦哎,獲得的屬性砸喻,表示獨(dú)占模式下的同步器持有者。
5蒋譬、AQS具體實現(xiàn)
5.1 獨(dú)占鎖實現(xiàn)思路
5.1.1 獲取鎖 ReentrantLock.lock()
/**
* 獲取獨(dú)占鎖割岛,忽略中斷。
* 首先嘗試獲取鎖犯助,如果成功癣漆,則返回true;否則會把當(dāng)前線程包裝成Node插入到隊尾剂买,在隊列中會檢測是否為head的直接后繼惠爽,并嘗試獲取鎖,
* 如果獲取失敗,則會通過LockSupport阻塞當(dāng)前線程瞬哼,直至被釋放鎖的線程喚醒或者被中斷婚肆,隨后再次嘗試獲取鎖,如此反復(fù)坐慰。被喚醒后繼續(xù)之前的代碼執(zhí)行
*/
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
---------------------------------------------------------------------------------------
其中tryAcquire()方法需要由子類實現(xiàn)较性,ReentrantLock通過覆寫這個方法實現(xiàn)了公平鎖和非公平鎖
---------------------------------------------------------------------------------------
/**
* 在同步等待隊列中插入節(jié)點
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
// 判斷尾節(jié)點是否為null
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 通過CAS在隊尾插入當(dāng)前節(jié)點
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// tail節(jié)點為null,則將新節(jié)點插入隊尾结胀,必要時進(jìn)行初始化
enq(node);
return node;
}
/**
* 通過無限循環(huán)和CAS操作在隊列中插入一個節(jié)點成功后返回赞咙。
* 將節(jié)點插入隊列,必要時進(jìn)行初始化
*/
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 初始化head和tail
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
/*
CAS設(shè)置tail為node
表面上看是把老tail的next連接到node糟港。
如果同步隊列head節(jié)點和tail節(jié)點剛剛被這個線程初始化攀操,實際上也把head的next也連接到了node,而老tail節(jié)點被node取締秸抚。
反之則是崔赌,把老tail的next連接到node意蛀,head并沒有與node產(chǎn)生連接,這樣就形成了鏈表 head <-> old_tail <-> tail
*/
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
/**
* 在隊列中的節(jié)點通過此方法獲取鎖健芭,忽略中斷县钥。
* 這個方法很重要,如果上述沒有獲取到鎖慈迈,將線程包裝成Node節(jié)點加入到同步隊列的尾節(jié)點若贮,然后看代碼里的注釋
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
/*
* 檢測當(dāng)前節(jié)點前驅(qū)是否head,這是試獲取鎖痒留。
* 如果是的話谴麦,則調(diào)用tryAcquire嘗試獲取鎖,
* 成功,則將head置為當(dāng)前節(jié)點伸头。原h(huán)ead節(jié)點的next被置為null等待GC垃圾回收
*/
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
/*
* 如果未成功獲取鎖則根據(jù)前驅(qū)節(jié)點判斷是否要阻塞匾效。
* 如果阻塞過程中被中斷,則置interrupted標(biāo)志位為true恤磷。
* shouldParkAfterFailedAcquire方法在前驅(qū)狀態(tài)不為SIGNAL的情況下都會循環(huán)重試獲取鎖面哼。
* 如果shouldParkAfterFailedAcquire返回true,則會將當(dāng)前線程阻塞并檢查是否被中斷
*/
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/**
* 根據(jù)前驅(qū)節(jié)點中的waitStatus來判斷是否需要阻塞當(dāng)前線程扫步。
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* 前驅(qū)節(jié)點設(shè)置為SIGNAL狀態(tài)魔策,在釋放鎖的時候會喚醒后繼節(jié)點,
* 所以后繼節(jié)點(也就是當(dāng)前節(jié)點)現(xiàn)在可以阻塞自己河胎。
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* 前驅(qū)節(jié)點狀態(tài)為取消,向前遍歷闯袒,更新當(dāng)前節(jié)點的前驅(qū)為往前第一個非取消節(jié)點。
* 當(dāng)前線程會之后會再次回到循環(huán)并嘗試獲取鎖游岳。
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/**
* 等待狀態(tài)為0或者PROPAGATE(-3)政敢,設(shè)置前驅(qū)的等待狀態(tài)為SIGNAL,
* 并且之后會回到循環(huán)再次重試獲取鎖。
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
/**
* 該方法實現(xiàn)某個node取消獲取鎖胚迫。
*/
private void cancelAcquire(Node node) {
if (node == null)
return;
node.thread = null;
// 遍歷并更新節(jié)點前驅(qū)堕仔,把node的prev指向前部第一個非取消節(jié)點。
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 記錄pred節(jié)點的后繼為predNext晌区,后續(xù)CAS會用到摩骨。
Node predNext = pred.next;
// 直接把當(dāng)前節(jié)點的等待狀態(tài)置為取消,后繼節(jié)點調(diào)用cancelAcquire方法時,也可以跨過該節(jié)點
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果當(dāng)前節(jié)點是尾節(jié)點朗若,則將尾節(jié)點置為當(dāng)前節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 如果node還有后繼節(jié)點恼五,這種情況要做的是把pred和后繼非取消節(jié)點拼起來。
int ws;
if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) {
Node next = node.next;
/*
* 如果node的后繼節(jié)點next非取消狀態(tài)的話哭懈,則用CAS嘗試把pred的后繼置為node的后繼節(jié)點
* 這里if條件為false或者CAS失敗都沒關(guān)系灾馒,這說明可能有多個線程在取消,總歸會有一個能成功的遣总。
*/
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
/*
* 在GC層面睬罗,和設(shè)置為null具有相同的效果
*/
node.next = node;
}
}
獲取獨(dú)占鎖的執(zhí)行過程大致如下:
假設(shè)當(dāng)前鎖已經(jīng)被線程A持有轨功,且持有鎖的時間足夠長(方便我們講解,也防止抬杠)容达,線程B古涧、C獲取鎖失敗。
線程B:
- 1花盐、將線程B包裝成Node節(jié)點(簡稱BN)羡滑,加入到同步等待隊列,此時BN的waitStatus=0
- 2算芯、將tail節(jié)點設(shè)置為BN柒昏,且與head節(jié)點相連,形成鏈表
- 3熙揍、head節(jié)點是個虛擬節(jié)點职祷,也就是持有鎖的線程(但并不包含有線程信息),tail節(jié)點就是BN
- 4届囚、線程B進(jìn)入"無限循環(huán)"有梆,判斷前驅(qū)節(jié)點是否為頭節(jié)點(true)并再次嘗試獲取鎖(false,獲取鎖失斀毖恰)
- 5、線程B將進(jìn)入shouldParkAfterFailedAcquire方法析砸,在方法內(nèi)部昔字,將BN的前驅(qū)節(jié)點(也就是頭結(jié)點)的waitStatus設(shè)置為 -1,此方法返回false
- 6首繁、因為是無限循環(huán)作郭,所以線程B再次進(jìn)入shouldParkAfterFailedAcquire方法,由于BN的前驅(qū)節(jié)點(也就是頭結(jié)點)的waitStatus為 -1弦疮,所以直接返回true
- 7夹攒、調(diào)用parkAndCheckInterrupt,當(dāng)前線程B被阻塞胁塞,等待喚醒咏尝。
線程C:
- 1、將線程C包裝成Node節(jié)點(簡稱CN)啸罢,加入到同步等待隊列编检,此時CN的waitStatus=0
- 2、將tail節(jié)點設(shè)置為CN扰才,且與原tail節(jié)點(BN節(jié)點)相連
- 3允懂、線程C進(jìn)入"無限循環(huán)",判斷前驅(qū)節(jié)點是否為頭節(jié)點(false)
- 4衩匣、線程C將進(jìn)入shouldParkAfterFailedAcquire方法蕾总,在方法內(nèi)部粥航,將CN的前驅(qū)節(jié)點(也就是BN結(jié)點)的waitStatus設(shè)置為 -1,此方法返回false
- 5生百、因為是無限循環(huán)递雀,所以線程C再次進(jìn)入shouldParkAfterFailedAcquire方法,由于CN的前驅(qū)節(jié)點(也就是BN結(jié)點)的waitStatus為 -1置侍,所以直接返回true
- 6映之、調(diào)用parkAndCheckInterrupt,線程C被阻塞蜡坊,等待喚醒杠输。
最終的隊列如下:
+------+ +------+ +------+
| | <--- | | <--- | |
| head | | BN | | tail |
| AN | ---> | | ---> | (CN) |
+------+ +------+ +------+
5.1.2 釋放鎖 ReentrantLock.unlock()
對于釋放獨(dú)占鎖,會調(diào)用tryRelaes(int)方法秕衙,該方法由子類實現(xiàn)蠢甲,在完全釋放掉鎖后,釋放掉鎖的線程會將后繼線程喚醒据忘,后繼線程進(jìn)行鎖爭用(非公平鎖)
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 頭結(jié)點不為null且后繼節(jié)點是需要被喚醒的
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
釋放獨(dú)占鎖的執(zhí)行過程大致如下(假設(shè)有后繼節(jié)點需要喚醒):
- 將head節(jié)點的
waitStatus
設(shè)置為0 - 喚醒后繼節(jié)點
- 后繼節(jié)點線程被喚醒后鹦牛,會將后繼節(jié)點設(shè)置為head,并對后繼節(jié)點內(nèi)的prev和thread屬性設(shè)置為null
- 對原h(huán)ead節(jié)點的next指針設(shè)置為null勇吊,等待GC回收原h(huán)ead節(jié)點曼追。
+------+ +------+ +------+
| old | <-X- | new | <--- | |
| head | | head | | tail |
| AN | -X-> | BN | ---> | (CN) |
+------+ +------+ +------+
如上所示,AN節(jié)點(原h(huán)ead節(jié)點)等待被GC垃圾回收汉规。
5.2 共享鎖實現(xiàn)思路
5.2.1 獲取鎖
與獲取獨(dú)占鎖不同礼殊,關(guān)鍵在于,共享鎖可以被多個線程持有针史。
如果需要AQS實現(xiàn)共享鎖晶伦,在實現(xiàn)tryAcquireShared()方法時:
- 返回負(fù)數(shù),表示獲取失敗
- 返回0啄枕,表示獲取成功婚陪,但是后繼爭用線程不會成功
- 返回正數(shù),表示獲取成功频祝,表示后繼爭用線程也可能成功
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
// 一旦共享獲取成功泌参,設(shè)置新的頭結(jié)點,并且喚醒后繼線程
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/**
* 這個函數(shù)做的事情有兩件:
* 1. 在獲取共享鎖成功后常空,設(shè)置head節(jié)點
* 2. 根據(jù)調(diào)用tryAcquireShared返回的狀態(tài)以及節(jié)點本身的等待狀態(tài)來判斷是否要需要喚醒后繼線程
*/
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
// 把當(dāng)前的head封閉在方法棧上及舍,用以下面的條件檢查
Node h = head;
setHead(node);
/*
* propagate是tryAcquireShared的返回值,這是決定是否傳播喚醒的依據(jù)之一
* h.waitStatus為SIGNAL或者PROPAGATE時也根據(jù)node的下一個節(jié)點共享來決定是否傳播喚醒
*/
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
/**
* 這是共享鎖中的核心喚醒函數(shù)窟绷,主要做的事情就是喚醒下一個線程或者設(shè)置傳播狀態(tài)锯玛。
* 后繼線程被喚醒后,會嘗試獲取共享鎖,如果成功之后攘残,則又會調(diào)用setHeadAndPropagate,將喚醒傳播下去拙友。
* 這個函數(shù)的作用是保障在acquire和release存在競爭的情況下,保證隊列中處于等待狀態(tài)的節(jié)點能夠有辦法被喚醒歼郭。
*/
private void doReleaseShared() {
/*
* 以下的循環(huán)做的事情就是遗契,在隊列存在后繼線程的情況下,喚醒后繼線程病曾;
* 或者由于多線程同時釋放共享鎖由于處在中間過程牍蜂,讀到head節(jié)點等待狀態(tài)為0的情況下,
* 雖然不能unparkSuccessor泰涂,但為了保證喚醒能夠正確穩(wěn)固傳遞下去鲫竞,設(shè)置節(jié)點狀態(tài)為PROPAGATE。
* 這樣的話獲取鎖的線程在執(zhí)行setHeadAndPropagate時可以讀到PROPAGATE逼蒙,從而由獲取鎖的線程去釋放后繼等待線程从绘。
*/
for (;;) {
Node h = head;
// 如果隊列中存在后繼線程。
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);
}
// 如果h節(jié)點的狀態(tài)為0是牢,需要設(shè)置為PROPAGATE用以保證喚醒的傳播僵井。
else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
// 檢查h是否仍然是head,如果不是的話需要再進(jìn)行循環(huán)驳棱。
if (h == head)
break;
}
}
5.2.1 釋放鎖
釋放共享鎖與獲取共享鎖的代碼都使用了doReleaseShared(int)
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
// doReleaseShared的實現(xiàn)上面獲取共享鎖已經(jīng)介紹
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
我覺得大家應(yīng)該都能看懂批什,還是簡單說一下吧(手動狗頭~):
同步等待隊列中,在喚醒因為獲取共享鎖失敗而阻塞的后繼節(jié)點線程后社搅,后繼節(jié)點線程會依次喚醒其后繼節(jié)點驻债!依次類推。
再換種說法罚渐?
這種情況有可能是:寫鎖導(dǎo)致獲取讀鎖的一些線程阻塞却汉,而寫鎖釋放后驯妄,會喚醒后繼節(jié)點線程荷并,如果該后繼節(jié)點,恰好是因為獲取讀鎖失敗而阻塞的線程青扔,那么該后繼節(jié)點線程會喚醒其后繼節(jié)點...直到全部獲取讀鎖成功源织,或者某一節(jié)點獲取寫鎖成功。
6微猖、拓展
6.1 不得不說的PROPAGATE
在共享鎖獲取與釋放的操作中,我覺得有個特別的重要的waitStatus狀態(tài)值凛剥,要和大家說一說侠仇,就是PROPAGATE
,這個屬性值的意思是,用于將喚醒后繼線程傳遞下去逻炊,這個狀態(tài)的引入是為了完善和增強(qiáng)共享鎖的喚醒機(jī)制互亮。
之前翻閱了很多關(guān)于AQS的文章,講到這個狀態(tài)值的少之又少余素,哪怕是《Java并發(fā)編程實戰(zhàn)》這本書豹休,也是沒有提及,最終我看到有一位博客園的作者非常詳實的闡述了這個PEOPAGATE
狀態(tài)桨吊,也是給了我很大的啟發(fā)威根。
沒錯,我第一次看AQS的源碼的時候视乐,甚至直接把這個PROPAGATE
狀態(tài)值忽略掉了洛搀。事實上,不僅僅閱讀源碼的人炊林,容易把這個PROPAGATE
狀態(tài)值忽略掉姥卢,哪怕是Doug Lea老爺子本人,在開發(fā)時也沒有意識到渣聚,如果沒有這個狀態(tài)值會導(dǎo)致什么樣的后果独榴,直到上面鏈接的bug出現(xiàn)后,老爺子才加上了這個狀態(tài)奕枝,徹底修復(fù)了這個bug棺榔。
復(fù)現(xiàn)該bug的代碼:
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class TestSemaphore {
private static Semaphore sem = new Semaphore(0);
private static class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
sem.acquireUninterruptibly();
}
}
private static class Thread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
sem.release();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
Thread t1 = new Thread1();
Thread t2 = new Thread1();
Thread t3 = new Thread2();
Thread t4 = new Thread2();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
System.out.println(i);
}
}
}
程序執(zhí)行時,會偶發(fā)線程hang住隘道。
我們再來看看之前的setHeadAndPropagate
方法是什么樣的症歇。
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
setHead(node);
if (propagate > 0 && node.waitStatus != 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
unparkSuccessor(node);
}
}
然后Semaphore.release()調(diào)用的是AQS的releaseShared
,看看當(dāng)時的releaseShared
長什么樣:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
再看看當(dāng)時的Node:
static final class Node {
// 忽略掉無關(guān)的代碼谭梗,只展示waitStatus的狀態(tài)值
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
}
setHeadAndPropagate
方法和releaseShared
方法忘晤,設(shè)計的也是很簡單。
當(dāng)時源碼里激捏,Node的waitStatus是沒有PROPAGATE=-3
這個狀態(tài)值的设塔。
為了方便大家對照,我把當(dāng)時unparkSuccessor
方法的源碼远舅,也一并展示出來:
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 將node的waitStatus設(shè)置為0
compareAndSetWaitStatus(node, Node.SIGNAL, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
接下來闰蛔,我們慢慢聊~
ps: 說真的,現(xiàn)在老板的位置離我的位置不遠(yuǎn)图柏,雖然我的工作已經(jīng)提前很多天完成了序六,但,還是有點慌~蚤吹,冒著風(fēng)險還要繼續(xù)寫例诀!
在AQS獲取共享鎖的操作中,進(jìn)入同步等待的線程(被阻塞掉),有兩種途徑可以被喚醒:
- 其他線程釋放信號量后繁涂,調(diào)用unparkSuccessor(
releaseShared
方法中) - 其他線程獲取共享鎖成功后暮刃,會通過傳播機(jī)制來喚醒后繼節(jié)點(也就是在
setHeadAndPropagate
方法中)。
bug重現(xiàn)的例子爆土,很簡單椭懊,就是在循環(huán)中重復(fù)不斷的實例化4個線程,前兩個線程獲取信號量步势,兩個線程釋放信號量氧猬,主線程等待4個線程全都執(zhí)行完畢再執(zhí)行打印。
在后兩個線程沒有進(jìn)行釋放信號量的操作時坏瘩,AQS內(nèi)部的同步等待隊列是下面這種情況:
+------+ +------+ +------+
| | <--- | | <--- | |
| head | | t1 | | t2 |
| | ---> | | ---> | |
+------+ +------+ +------+
- 1盅抚、t3釋放信號量,調(diào)用
releaseShared
倔矾,喚醒后繼節(jié)點里的線程t1妄均,同時,head的waitStatus變?yōu)? - 2哪自、t1被喚醒丰包,調(diào)用Semaphore.NonfairSync的tryAcquireShared方法,返回0
- 3壤巷、t4釋放信號量邑彪,調(diào)用
releaseShared
,在releaseShared
方法中讀到的head還是原h(huán)ead胧华,但是此時head的waitStatus已經(jīng)變?yōu)?寄症,所以不會調(diào)用unparkSuccessor
方法 - 4、t1被喚醒了矩动,由于在步驟2里有巧,調(diào)用Semaphore.NonfairSync的tryAcquireShared方法,返回的是0悲没,所以它也不會調(diào)用
unparkSuccessor
方法
至此篮迎,兩種途徑全部被封死,沒有任何線程去喚醒t2了檀训,線程被hang住...
ps:Doug Lea 黑人問號臉柑潦,哈哈~
老爺子為了修復(fù)這個bug享言,做出了如下改進(jìn):
- 1峻凫、增加一個waitStatus的狀態(tài),即
PROPAGATE
- 2览露、在
releaseShared
方法中抽取提煉出了doReleaseShared()
(上面有展示)在doReleaseShared
方法中荧琼,如果head節(jié)點的狀態(tài)為0,需要設(shè)置為PROPAGATE用以保證喚醒的傳播。 - 3命锄、在
setHeadAndPropagate
方法中也多了一些判斷堰乔,其中就有head節(jié)點的waitStatus如果小于0,就喚醒后繼節(jié)點(PROPAGATE = -3)脐恩。
通過改進(jìn)之后的代碼镐侯,我們再來復(fù)盤一下:
- 1、t3釋放信號量驶冒,調(diào)用
releaseShared
苟翻,喚醒后繼節(jié)點里的線程t1,同時骗污,head的waitStatus變?yōu)? - 2、t1被喚醒,調(diào)用Semaphore.NonfairSync的tryAcquireShared方法让虐,返回0
- 3氓润、此步驟和2和同一時刻發(fā)生,t4釋放信號量屋厘,調(diào)用
releaseShared
涕烧,在doReleaseShared
方法中讀到的head還是原h(huán)ead,但是此時head的waitStatus已經(jīng)變?yōu)?汗洒,將head的waitStatus設(shè)置為PROPAGATE(-3) - 4澈魄、t1被喚醒了,調(diào)用
setHeadAndPropagate
方法仲翎,將t1設(shè)置為head痹扇,符合條件判斷,進(jìn)入分支語句溯香,調(diào)用doReleaseShared
方法鲫构,繼而喚醒t2節(jié)點線程。
6.2 unparkSuccessor的一點思考
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* 通常情況下玫坛,要喚醒的線程都是當(dāng)前節(jié)點的后繼線程
* 但是结笨,如果當(dāng)前節(jié)點的后繼節(jié)點被取消了,則從隊列尾部向前遍歷湿镀,直到找到未被取消的后繼節(jié)點
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
unparkSuccessor方法中炕吸,如果當(dāng)前節(jié)點的后繼節(jié)點被取消了,則從隊列尾部向前遍歷勉痴,直到找到未被取消的后繼節(jié)點赫模。
這個問題,大家也可以自己思考一下蒸矛,為什么要從tail節(jié)點開始向前遍歷瀑罗?
假設(shè)胸嘴,CLH隊列如下圖所示:
+------+ +------+ +------+
| | <--- | | <--- | |
| head | | t1 | | tail |
| | ---> | | ---> | |
+------+ +------+ +------+
t1.waitStatus = 1 且 tail.waitStatus = 1
head嘗試喚醒后繼節(jié)點t1,發(fā)現(xiàn)t1是被取消狀態(tài)斩祭,遂找出t1的后繼節(jié)點tail劣像,發(fā)現(xiàn)tail也是被取消狀態(tài),但是tail.next == null摧玫。
與此同時耳奕,有個新節(jié)點加入到隊列尾部,但是還沒有將原tail.next指向新節(jié)點诬像。
也就是說吮铭,tail.next 如果恰好處在步驟1和步驟2中間的話,遍歷就會中斷颅停。
摘錄addWaiter部分代碼:
node.prev = pred;
// 通過CAS在隊尾插入當(dāng)前節(jié)點
if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 步驟1
pred.next = node; // 步驟2
return node;
}
6.3 acquireQueued 方法里谓晌,為什么還要再tryAcquire?
以獨(dú)占模式來說癞揉,對于這個問題纸肉,我是這么想的:
時刻1:線程B嘗試獲取鎖,但是喊熟,由于鎖被線程A持有柏肪,所以,線程B準(zhǔn)備調(diào)用addWaiter
芥牌,將自己入到隊列(但還沒有和head節(jié)點產(chǎn)生指針連接)
時刻1:同一時刻烦味,線程A嘗試釋放鎖,進(jìn)入release方法壁拉,調(diào)用子類的tryRelease()谬俄,將代表鎖持有次數(shù)的state置為0(代表鎖沒有被任何線程持有),進(jìn)入unparkSuccessor
方法弃理,發(fā)現(xiàn)并沒有后繼節(jié)點(因為新節(jié)點還未入隊)溃论,所以不會喚醒任何線程,到這里痘昌,線程A釋放鎖操作完成钥勋。
時刻2:線程B調(diào)用addWaiter
方法完畢,已經(jīng)入隊辆苔,并和head節(jié)點產(chǎn)生指針連接
時刻3:線程B調(diào)用acquireQueued
方法(如下方代碼展示)算灸,如果在這個方法里面不調(diào)用tryAcquire
,就會發(fā)生這樣的情況:明明可以獲取鎖驻啤,但是線程卻被休眠了菲驴,進(jìn)而導(dǎo)致整個同步隊列不可用
所以,再次調(diào)用tryAcquire是為了防止新節(jié)點還未入隊街佑,但是頭結(jié)點已經(jīng)釋放了鎖谢翎,導(dǎo)致整個同步隊列癱瘓的情況發(fā)生。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 防止新節(jié)點還未入隊沐旨,但是頭結(jié)點已經(jīng)釋放了鎖森逮,導(dǎo)致整個同步隊列中斷癱瘓的情況發(fā)生
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
結(jié)束
通過閱讀AQS的源碼,對于我們學(xué)習(xí)和掌握基于AQS實現(xiàn)的組件磁携,是有很大幫助的褒侧。
尤其是它的設(shè)計理念和思想,更是我們學(xué)習(xí)的重點谊迄!