2017年游戲簡單回顧

冠軍足球經(jīng)理2017(PC)

這作的游戲時間(存檔內(nèi)時間)貌似比FM16還要長,先帶利物浦拿到了久違的聯(lián)賽冠軍棒口,被炒后帶領(lǐng)勒沃庫森和拜仁形成雙驕寄月,最終一共打了14還是15個完整賽季來著。

系統(tǒng)上沒有大的創(chuàng)新无牵,但是比賽引擎大修過了漾肮,F(xiàn)M16那種邊后衛(wèi)一個賽季10+助攻的沙雕引擎徹底杜絕,光這一點就可以打高分了茎毁。

期待程度★★★★★

實際評價★★★★★

完成程度★★★★

游戲時間★★★★★


冠軍足球經(jīng)理2018(PC)

歷經(jīng)波折(初期莫名被電腦暴錘克懊、剛步上正軌就掉檔)之后,剛剛才開了個新檔準備上路七蜘。不過就之前的零散體驗來看谭溉,F(xiàn)M18比FM17也是穩(wěn)中有升。比賽引擎目前看來沒有槽點橡卤,引進的隊醫(yī)評估和更衣室派別系統(tǒng)好頂贊扮念。什么時候能豐富一下媒體的文本庫,再把轉(zhuǎn)會AI修一修就更完美了碧库。

期待程度★★★★★

實際評價-

完成程度-

游戲時間-


最終幻想14(PC)

一個有趣時恨不得天天開荒柜与,無聊時比手游還無聊的游戲,興致來的時候每天上線做日常掙錢攢石頭嵌灰,忙起來之后就一A就是好幾個月……也不知道是因為我自己沒常性弄匕,還是說網(wǎng)游本身就不適合我。

和前一年剛?cè)肟訒r比起來沽瞭,這一年對網(wǎng)游系統(tǒng)和機制的理解成熟多了粘茄,最閑的一段時間也跟著部隊開荒了一些尚未徹底過氣的極蠻神,4.0戰(zhàn)斗職業(yè)大改后也很快適應了新版的詩人,從中獲得的樂趣還是挺大的柒瓣。

不過說到劇情的話儒搭,個人認為4.0沒有3.0的精彩,日式風格重了點芙贫,比如各種嘴炮流和反派的謎之洗白搂鲫,總之和FF14整個游戲的主基調(diào)不是很符合。

期待程度★★★

實際評價★★★★

完成程度★

游戲時間★★


守望先鋒(PC)

一個什么都好就是不太好玩的游戲……話是這么說磺平,今年在第一批玩的朋友紛紛出坑后魂仍,還是找到了新的戰(zhàn)友們偶爾水水快速和競技(感謝大腿們不嫌棄我菜)。

雖然最近微博充滿了罵守望涼的人和罵罵守望涼的人的人拣挪,雙方打成一團不亦樂乎擦酌,但是客觀評價一下的話,OW這一年的更新速度和玩家環(huán)境都有進步菠劝,和幾個朋友開黑水快速的話游戲體驗還是很棒的赊舶。另外,人設(shè)赶诊、世界觀和彩蛋雖然不能當飯吃笼平,但也是OW比較吸引人的優(yōu)點之一。

期待程度-

實際評價★★★

完成程度★★

游戲時間★★★


火焰之紋章回聲:另一位英雄王(3DS)

對覺醒和IF的評價都不錯舔痪,就想借機嘗試一下這款重制作品寓调,感受一下火紋系列在經(jīng)歷老玩家口中的“媚俗化”前大約是什么樣的作品。

個人覺得回聲是一部中規(guī)中矩的作品锄码。人物形象確實很有老派游戲的風范夺英,性格和隊友對話都恰到好處,不會像IF一樣用力過猛滋捶,生怕玩家不知道這個人是傲嬌痛悯、那個人是忠犬、另外一個人是毒舌……另外左的畫風超級贊炬太,日常吹左1/1。

和細致的人設(shè)相比驯耻,回聲的游戲性就有所欠缺了亲族。優(yōu)點是地圖設(shè)計不錯,每一關(guān)都有不同的思路可缚,但是缺點在于武器技能存在感太低霎迫,角色之間感覺不出區(qū)別,換言之這一作戰(zhàn)略上很有玩頭帘靡,但是戰(zhàn)術(shù)細節(jié)上就缺了點意思知给。迷宮模式也有點莫名,操作視角也是硬傷。

劇情沒什么好說的涩赢,上古RPG常見的各種設(shè)定戈次,有燃點也有智商欠費的橋段。

總之回聲是一個不錯的游戲筒扒,但是也僅僅是不錯了怯邪。

期待程度★★★

實際評價★★★

完成程度★★★★

游戲時間★★★


大逆轉(zhuǎn)裁判2:成步堂龍之介的覺悟(3DS)

曾經(jīng)通完一代時,我說過大逆轉(zhuǎn)1就是巧舟自砸招牌的糞作花墩,即使2代一口氣填完了1代所有伏筆并且送上神級劇本悬秉,也沒法掩飾這種“一部拆成兩部做”商法的惡心之處。

而通了2代后冰蘑,我的看法依舊沒有改變和泌,但是兩個分句卻可以調(diào)換一下——雖然大逆轉(zhuǎn)把完整故事拆成兩部賣的商法惡劣到家,但是這不能掩蓋2代的優(yōu)秀祠肥。

2代自身劇本過硬武氓,法庭戰(zhàn)斗一氣呵成,解包袱的節(jié)奏恰到好處搪柑,和1代種種伏筆不斷串聯(lián)聋丝,但是又不會給人用力過猛的感覺。無論是福爾摩斯工碾、亞雙義這樣的主要角色弱睦,還是一些走過場的NPC,在游戲里的塑造都非常用心渊额。背景音樂蒸汽時代感十足况木,也算得上是業(yè)界頂尖水準⊙#總而言之火惊,大逆轉(zhuǎn)2在我心中的地位只亞于3代,比逆轉(zhuǎn)56這樣的溫吞水作品強出一個級別奔垦。

希望逆轉(zhuǎn)裁判系列還能繼續(xù)做下去屹耐。

期待程度★★

實際評價★★★★★

完成程度★★★★★

游戲時間★★★


雷頓推理之旅:卡特莉艾露與大富豪的陰謀(3DS)

便是沒想到雷頓教授系列還會繼續(xù)在掌機上出正作……

感想已經(jīng)在博客里寫過一次感想,簡而言之椿猎,這個游戲賣300元惶岭,如果分解成100元買游戲內(nèi)謎題,100元買配信謎題犯眠,50元買主題曲按灶,50元買劇情的話,那就還算比較合理……如果說雷頓456的劇情是想追求123的浪漫感卻失敗的話筐咧,感覺雷頓女士就已經(jīng)是完全放棄治療鸯旁,只想按部就班講一個淡出鳥來的普通日常故事了噪矛。

另外這作的游戲內(nèi)謎題質(zhì)量也降低了不少,比起腦筋急轉(zhuǎn)彎我當然是更喜歡硬核的數(shù)學題啊铺罢。

期待程度★★★★★

實際評價★★

完成程度★★★★★

游戲時間★★★


新彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學期(PSV)

一個很想從記憶中徹底清除的游戲……雖說之前動畫就集集被噴艇挨,但是我對小高本人主筆的游戲正統(tǒng)續(xù)作還是比較有信心的。事實上V3的劇情也不能說不好畏铆,喜歡這種meta設(shè)定的玩家還是挺多的雷袋。只不過我不太喜歡推理作品中出現(xiàn)meta元素和敘述性詭計,自然也就對V3的核心詭計并無好感辞居。另外楷怒,終章里制作人開上帝視角把前代角色挨個婊一通的行為實在是讓人難以接受,可能小高自己覺得這很酷吧瓦灶,但我覺得挺傻逼的鸠删。

客觀來說V3直到最后一章前都是比較優(yōu)秀的推理作品,但是最后一章直接導致它在玩家中的風評步入兩極分化贼陶,而我則是不喜歡的那一類刃泡。

期待程度★★★★★

實際評價★★

完成程度★★★

游戲時間★★★


夏莉的工作室:黃昏海洋的煉金術(shù)士(PSV)

黃昏三部曲一直差這一作沒玩,就趁出差的時候買來補完了碉怔。感覺和小碧說的一樣烘贴,這就是一部典型的工作室作品,系列有的優(yōu)點它都有撮胧,系列有的缺點它也都有……以及左大法好桨踪,我永遠喜歡左!

期待程度★★★★

實際評價★★★★

完成程度★★★★★

游戲時間★★★★


FIFA17(PS4)

EA騙錢年貨芹啥,嚴格來說進入2017年后就沒怎么玩了……

SBC模式的引入是最大的亮點锻离,解決了UT模式99%的卡毫無價值可言的問題,也給倒買倒賣的商人們提供了一個新的賺錢渠道(雖然我是沒空搞這些的)墓怀。比賽引擎方面不細說了汽纠,反正絕大多數(shù)玩家玩FIFA不是因為喜歡這個游戲,只是因為喜歡足球而已傀履。

期待程度★★★★

實際評價★★★

完成程度★★★

游戲時間★★★


FIFA18(PS4)

EA騙錢年貨再臨虱朵。對我來說最大的好消息是SB模式的出現(xiàn)讓單機比賽也變得有意思了起來,而且獎勵非常豐厚钓账,也能滿足玩家的抽卡癮碴犬。雖然L難度下電腦作弊起來簡直令人發(fā)指,但是我是那種喜歡總結(jié)AI行動規(guī)律然后擊破的類型官扣,所以還算挺樂在其中翅敌。

除此之外羞福,這代UT特殊卡越出越多惕蹄,SB模式逼著你天天打卡,可以說是又騙錢又騙肝了,不愧是北美最差的游戲公司卖陵。而且今年也是第一次玩家社群大規(guī)模爆發(fā)對EA的不滿遭顶,前些時候#FixFIFA活動如火如荼,然而最近似乎又不了了之了泪蔫,真是心情復雜棒旗。

反正對我而言,不要對EA和FIFA這個游戲抱太多指望撩荣,懷著對足球的喜愛而不是對這個游戲的喜愛去玩FIFA的話铣揉,那么一切就都可以接受。

期待程度★★★★

實際評價★★★★

完成程度★★★

游戲時間★★★


NBA2K18(PS4)

和前幾代一樣餐曹,買來純粹是為了爽MC模式的逛拱,然而這作的MC模式還是換湯不換藥:固定好的主線劇情非常影響代入感而且充滿了各種黑人文化風格,對亞洲玩家非常不友好台猴;主角光環(huán)太強朽合,很容易就混到主力;隊友AI還是一般般饱狂。

這代MC的改動部分主要集中在玩家社群的互動上曹步,越來越像網(wǎng)游方向發(fā)展了,但是不是我喜歡的類型休讳,只能說我和2K公司的理念八字不合吧讲婚。

期待程度★★★

實際評價★★★

完成程度★

游戲時間★★


軒轅劍3-云和山的彼端重制版(iPad)

買了iPad后第一件事就是購買APP Store上的軒3重制,一方面是為了補正版游戲的黨費衍腥,另一方面是為了感受一下所謂的中國篇補完劇情磺樱。

第一個目的不用說,第二個目的的話……大概是因為原作通了好幾次已經(jīng)爛熟于心了婆咸,導致新劇情在我眼中顯得挺突兀的竹捉,只怕也是個噱頭并沒有認真去對待。某個拿惡俗當有趣的彩蛋更是毀壞了原著空靈宏大的氛圍尚骄。

不過軒3重制起碼對數(shù)值進行過調(diào)整块差,絕技學習曲線和怒氣槽的上漲速度都有修正,這點倒是挺用心的倔丈。

期待程度★★★

實際評價★★★

完成程度★★★

游戲時間★★


King Exit(PC)

朋友推薦的小黃油憨闰。劇情非常棒,雖然90%的地方都特別虐心需五,但是能夠接受這種基調(diào)的話就會被最后的激燃橋段所感動鹉动。雖然是男性向游戲,里面的男性RPG多半歪瓜裂棗宏邮,但是每個人身上都有著人性的閃光點泽示,殊為不易缸血。

作為黃油的本職方面,百合傾向比較重械筛,非百合場景則多半是凌-辱劇情捎泻。H場景的畫功一般,也沒有配音埋哟,比起黃油不如直接當做RPG正作玩笆豁。

要說缺點的話,就是日本人寫劇本的老毛病了——政治戲太弱智赤赊,最終boss構(gòu)陷主角的手段簡直比騙幼兒園小孩還弱智闯狱,而且靠很簡單的手段就把各國政要都投進大牢,怎么看都兒戲了點抛计。雖然奇幻世界觀大概可以不用太過現(xiàn)實扩氢,但也不能這么吹逼啊。

期待程度★★★★

實際評價★★★★

完成程度★★★★

游戲時間★★


超級馬力歐:奧德賽(NintendoSwitch)

由于對3DS上的馬尿3D大陸不是很感冒爷辱,所以在玩奧德賽前录豺,心里是有所保留的。但是事實很快證明我多慮了饭弓,奧德賽完美符合了我對馬里奧系列(作為ACT時)的期待双饥。

奧德賽的核心價值,就是通過精巧的地圖布局弟断,利用玩家的視野和心理咏花,讓他們進入一種“視線范圍內(nèi)始終有勾起探索心的道具/場景”的完美狀態(tài),這是任天堂的硬實力提現(xiàn)阀趴。除此之外昏翰,完美的難度曲線,精妙到極點的關(guān)卡刘急,令人咂舌稱贊的創(chuàng)意……無論怎么搜刮自己的辭藻棚菊,都難以形容奧德賽有多么優(yōu)秀,多么讓我沉迷叔汁。想來想去统求,也只能搬出最簡潔樸素、卻又最符合游戲作為第九藝術(shù)核心價值的褒義詞語——“好玩”据块。

奧德賽就是一個好玩到極點的游戲码邻。

在通關(guān)后回到過去地圖重新收集漏掉的月亮時,我會越玩越覺得悲傷難過另假,因為每多收集一個月亮像屋,就意味著這個游戲的隱藏要素又少了一分,給我留下的驚喜就又少了一分边篮。我甚至有無數(shù)次希望有人能把我一棒子打暈己莺,失去關(guān)于這個游戲的所有記憶因苹,好讓我從頭開始,再玩一遍奧德賽篇恒。

還沒有買荒野之息,奧德賽就是我心中的年度最佳游戲凶杖,甚至是這輩子玩過的最好的游戲之一胁艰。就像驢子說的一樣,如果你玩了這個游戲卻毫無觸動智蝠,那說明你的內(nèi)心已經(jīng)死了腾么。

期待程度★★★★★

實際評價★★★★★

完成程度★★★★

游戲時間★★★★


Persona5(PS4)

非常優(yōu)秀的JRPG。和我玩過的P4G相比杈湾,進化幾乎是全方位的解虱。劇情進一步世俗化(?)漆撞,幾乎不再有什么非系列死忠難以理解的晦澀設(shè)定殴泰。酷炫的UI和音樂都是加分項浮驳,角色塑造也非常優(yōu)秀悍汛。僅有的美中不足是日常生活似乎沒有P4G那么豐富,可能是大城市中學和鄉(xiāng)下中學的區(qū)別吧至会。

總而言之离咐,是一個處處都符合JRPG傳統(tǒng)定義(甚至包括理應死絕很久的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)),卻又處處都潮到出水的游戲奉件,也難怪在歐美都享有廣泛好評宵蛀,非常推薦。

期待程度★★★★★

實際評價★★★★★

完成程度★★★★

游戲時間★★★★★

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