1.獲取屏幕寬度與高度
#define SCREEN_WIDTH[UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT[UIScreen mainScreen].bounds.size.height
2.獲取通知中心
#define NotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.設(shè)置隨機(jī)顏色
#define RandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
4.設(shè)置RGB顏色/設(shè)置RGBA顏色
#define RGB(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]#defineLRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:1]
// clear背景顏色
#define ClearColor [UIColor clearColor]
5.自定義高效率的 NSLog
項(xiàng)目開發(fā)中,我們會(huì)在許多地方加上Log概漱,但是發(fā)布的時(shí)候又不想用這些Log替梨,我們也不可能一個(gè)一個(gè)的刪除糜颠,所以自定義Log是必然的!
#ifdefDEBUG
#define LCLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define LRLog(...)
#endif
6.弱引用/強(qiáng)引用
#define WeakSelf(type)? __weak typeof(type) weak##type = type
#define StrongSelf(type)? __strong typeof(type) type = weak##type
7.設(shè)置 view 圓角和邊框
#defineLRViewBorderRadius(View,Radius,Width,Color)\
\[View.layer setCornerRadius:(Radius)];
\[View.layer setMasksToBounds:YES];
\[View.layer setBorderWidth:(Width)];
\[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度轉(zhuǎn)換弧度 由弧度轉(zhuǎn)換角度
#define DegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define RadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
12.獲取當(dāng)前語(yǔ)言
#define CurrentLanguage([[NSLocale preferredLanguages]objectAtIndex:0])
14.判斷當(dāng)前的iPhone設(shè)備/系統(tǒng)版本
//判斷是否為iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])
//判斷是否為iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])
//判斷是否為ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
// 判斷是否為 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判斷是否為iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判斷是否為iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
//獲取系統(tǒng)版本//這個(gè)方法不是特別靠譜
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建議使用這個(gè)方法
#define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//判斷 iOS 8 或更高的系統(tǒng)版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判斷是真機(jī)還是模擬器
// 判斷是不是iOS系統(tǒng),如果是iOS系統(tǒng)在真機(jī)和模擬器輸出都是YES
#ifTARGET_OS_IPHONE
#endif
#if(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
????????????????????????????// 在模擬器的情況下
#else
????????????????????????????// 在真機(jī)情況下
#endif
16.沙盒目錄文件
//獲取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//獲取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//獲取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
宏與const 的使用:
很多小伙伴在定義一個(gè)常量字符串儿惫,都會(huì)定義成一個(gè)宏,最典型的例子就是服務(wù)器的地址伸但。在此所有用宏定義常量字符的小伙伴以后就用const來定義吧肾请!為什么呢 ?我們看看:
宏的用法: 一般字符串抽成宏更胖,代碼抽成宏使用铛铁。
const用法:一般常用的字符串定義成const(對(duì)于常量字符串蘋果推薦我們使用const)。
宏與const區(qū)別:
1.編譯時(shí)刻不同却妨,宏屬于預(yù)編譯饵逐,const屬于編譯時(shí)刻
2.宏能定義代碼,const不能管呵,多個(gè)宏對(duì)于編譯會(huì)相對(duì)時(shí)間較長(zhǎng)梳毙,影響開發(fā)效率,調(diào)試過慢捐下,const只會(huì)編譯一次账锹,縮短編譯時(shí)間。
3.宏不會(huì)檢查錯(cuò)誤坷襟,const會(huì)檢查錯(cuò)誤
通過以上對(duì)比奸柬,我們以后在開發(fā)中如果定義一個(gè)常量字符串就用const,定義代碼就用宏婴程。我們來看看如何使用const廓奕,列舉實(shí)際項(xiàng)目使用方法如下圖:
在上圖本人只是簡(jiǎn)單定義幾個(gè)常量字符串,我們創(chuàng)建一個(gè)類只要在.h和.m中包含#import 就可以档叔,然后再.h文件聲明一個(gè)字符串桌粉,在.m中實(shí)現(xiàn)就可以了,最后把這個(gè)類導(dǎo)入PCH文件中衙四,我們就可任意的發(fā)揮啦铃肯!
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