IOS性能優(yōu)化(多線程及GPU)
- 性能優(yōu)化相關(guān)知識(shí)鏈接
前言:
說到性能優(yōu)化,這個(gè)話題挺廣的滨巴,有的需要優(yōu)化tableview系宜,有的需要優(yōu)化數(shù)據(jù)庫,有的是設(shè)計(jì)不合理導(dǎo)致重復(fù)計(jì)算等霎冯,這篇文章盡量從優(yōu)化思路的方向來講解铃拇,畢竟思路才是最靈活的應(yīng)對(duì)方式,以不變應(yīng)萬變沈撞,在特定的項(xiàng)目中慷荔,能通過這種優(yōu)化的思路去找到優(yōu)化的點(diǎn),并針對(duì)這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行深入理解缠俺,做到有針對(duì)性的最優(yōu)的優(yōu)化效果显晶,具體到某一個(gè)點(diǎn)的優(yōu)化贷岸,涉及到的面太廣,無法面面俱到磷雇。
- 性能優(yōu)化時(shí)機(jī):功能或模塊開發(fā)完成時(shí)
這點(diǎn)非常重要偿警,那我們?cè)陂_發(fā)過程中能做些什么對(duì)性能有好處的事情呢?
做功能時(shí)盡量做到單一職責(zé)原則唯笙,減少大函數(shù)螟蒸,大類出現(xiàn),這里舉個(gè)例子睁本,有的人會(huì)喜歡把所有的布局全部寫道viewdidload函數(shù)中尿庐,導(dǎo)致viewdidload函數(shù)超級(jí)大,幾百行呢堰,或者把布局及邏輯都寫到一viewcontroller類里頭抄瑟,導(dǎo)致這個(gè)類代碼上千行,這樣都是不可取的枉疼,不利于日后重構(gòu)皮假,維護(hù),修改骂维。
優(yōu)化則放到功能或模塊開發(fā)完以后再去做惹资,往往能事半功倍。
- 優(yōu)化哪一部分:二八原則航闺,通過工具或測(cè)試用例分析性能褪测,找出性能瓶頸所在的模塊,越精確越好潦刃。
二八原則在很多地方都應(yīng)用廣泛侮措,同樣也適用于我們性能優(yōu)化的時(shí)候,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢乖杠?
因?yàn)橐粋€(gè)項(xiàng)目中大部分的代碼并不是常用的分扎,不會(huì)經(jīng)常被執(zhí)行到,例如出錯(cuò)處理胧洒,這些代碼有可能幾天都難得執(zhí)行一次畏吓,而有那么一小部分代碼,則每時(shí)每刻都在不停的運(yùn)行卫漫,例如主界面刷新菲饼,聊天消息,直播消息汛兜,這些高頻代碼巴粪,每一分鐘執(zhí)行的次數(shù),能相當(dāng)于低頻代碼(出錯(cuò)處理)執(zhí)行次數(shù)的幾百上千倍。
那么如果是你肛根,你會(huì)選擇把有限的人力用來優(yōu)化哪一部分呢辫塌?
- 常用的性能優(yōu)化方法
- 更高效的算法,例如使用有針對(duì)性的優(yōu)化算法代替通用算法(autolayout布局).
2.減少問題規(guī)模派哲,減少計(jì)算量臼氨,對(duì)象生成數(shù),使用緩存芭届。
3.以時(shí)間換空間或者以空間換時(shí)間
5.負(fù)載均衡
6.司機(jī)應(yīng)該去開車储矩,而不是去炒菜。GPU精于浮點(diǎn)型計(jì)算褂乍,繪圖持隧,渲染,CPU精于通用計(jì)算逃片,如布局計(jì)算屡拨。
暫時(shí)想到的就這么多,也許還有更多的方式褥实,期待補(bǔ)充呀狼。
GCD的使用
說到線程優(yōu)化,首先我們來了解一下ios中的一種常用多線程方式损离,也許我們很多人經(jīng)常用到哥艇,但是卻只緣身在此山中不識(shí)廬山真面目,下面讓我們來看看GCD能做什么僻澎?
串行隊(duì)列 Serial Dispatch Queue
并行隊(duì)列 Concurrent Dispatch Queue
阻斷
等待
整體思路
- 橫向優(yōu)化:多線程優(yōu)化
主線程資源有限貌踏,不可在主線程中插入太多任務(wù)。
同理窟勃,單個(gè)線程的計(jì)算資源也是有限的哩俭,所以需要負(fù)載均衡。
- 縱向優(yōu)化:時(shí)間片優(yōu)化
減少有限時(shí)間內(nèi)的工作拳恋,拆分成多個(gè)子任務(wù)在多個(gè)有限時(shí)間內(nèi)去完成。
一個(gè)runloop間隔內(nèi)砸捏,不建議做超過一個(gè)runloop的操作谬运。
由上圖可以看出,主線程只有一個(gè)垦藏,其他線程則有多個(gè)梆暖,所以在橫向優(yōu)化的時(shí)候要盡量把非UI任務(wù)放到其他線程。
同時(shí)在縱向可以看出單位時(shí)間內(nèi)(t2-t1)掂骏,線程能完成的任務(wù)是有限的轰驳,因此我們優(yōu)化的時(shí)候要盡量做到任務(wù)在時(shí)間上均勻的交個(gè)線程去執(zhí)行,防止某一時(shí)段內(nèi)主線程中任務(wù)過多,出現(xiàn)抖動(dòng)(卡頓)级解。
- 其他可能造成性能問題的點(diǎn)
- 圖片圓角觸發(fā)渲染
- 背景透明會(huì)造成渲染更加復(fù)雜冒黑,也更加耗性能。
- 復(fù)雜布局勤哗,需要考慮性能的抡爹,不建議使用autolayout
因?yàn)閍utolayout最終還是要轉(zhuǎn)換為絕對(duì)位置布局,轉(zhuǎn)換的過程有興趣的可以去找找資料(多項(xiàng)式求解)芒划,當(dāng)關(guān)聯(lián)的view比較多的時(shí)候冬竟,這個(gè)求解的過程就會(huì)非常耗時(shí),也許你要說自己寫也是求解的過程民逼,難道蘋果做不到比我們自己更加有效率泵殴?
蘋果的autolayout真的沒有我們自己寫的有效率!因?yàn)閍utolayout做的是一套針對(duì)所有布局情況的算法拼苍,而我們要寫的只是針對(duì)當(dāng)前情況的算法笑诅,量級(jí)不一樣,問題的復(fù)雜度也就不一樣映屋,這也就是為什么說autolayout可能性能不好的原因苟鸯。
- 緩存,減少重復(fù)創(chuàng)建
如多圖片展示時(shí)棚点,UIImage的生成早处,事先緩存到內(nèi)存中
- 計(jì)算,計(jì)算結(jié)果緩存瘫析,減少計(jì)算任務(wù)
例如tableview的行高計(jì)算砌梆,尤其是在圖文混排的時(shí)候。
減少不必要的界面刷新贬循,控制刷新頻率
線程負(fù)載均衡咸包,減輕主線程任務(wù)
合理使用GPU,防止掉幀
開源FPS工具
通過CADisplayerLink來實(shí)現(xiàn)杖虾,CADisplayerLink是一個(gè)跟屏幕刷新頻率一致的定時(shí)器烂瘫。默認(rèn)一秒60次。