國內(nèi)在產(chǎn)經(jīng)領(lǐng)域有個(gè)很不好的習(xí)慣——神話。對于一個(gè)案例欲侮,往往喜歡說上無數(shù)遍崭闲,然后就假裝是真的很傳奇。比如每當(dāng)提到內(nèi)容創(chuàng)業(yè)時(shí)威蕉,總有許多人會(huì)津津樂道于日本熊本縣的吉祥物熊本熊(官方中文名:酷MA萌)刁俭,并許之以日本第一位吉祥物公務(wù)員、世界最成功的開放IP案例等頭銜忘伞。
請注意薄翅,不要被開放IP所迷惑,誤以為是免費(fèi)和無償使用氓奈。準(zhǔn)確來說翘魄,對酷MA萌形象的授權(quán)只限于產(chǎn)品和活動(dòng)本身,并不會(huì)將其形象的使用權(quán)完全授予某家企業(yè)或個(gè)人舀奶。2016年1月暑竟,義烏某某玩具公司就因?yàn)樯a(chǎn)熊本熊,結(jié)果就被訴諸侵權(quán)育勺。
換言之但荤,粉絲個(gè)人出于喜愛而進(jìn)行的非盈利的行為,請隨意使用涧至。這其實(shí)和大多數(shù)同人作品是否侵權(quán)的邊界是一樣的腹躁,所不同之處僅在于,官方給予了一個(gè)非盈利狀態(tài)下粉絲使用的肯定答復(fù)南蓬。這在很大程度上刺激了同人們的創(chuàng)作欲纺非,結(jié)果哑了,就成了爆款……
這樣的案例具有難以復(fù)制性,比如游戲巨頭任天堂在2014年就嘗試了類似的路數(shù)烧颖,在該公司的推特帳號上發(fā)出“關(guān)于YouTube影片的告知”的推文弱左,正式認(rèn)可于YouTube影音網(wǎng)站上公開包含任天堂的版權(quán)作品在內(nèi)的影片。
然而炕淮,結(jié)果是沒有什么太多的刺激效果拆火。除了做高水準(zhǔn)的視頻剪輯,難度遠(yuǎn)比玩轉(zhuǎn)熊本熊的圖文或短視頻要高外涂圆,在不少任天堂的同人作品創(chuàng)作者看來们镜,用他家的馬里奧音樂或有事沒事請大金剛、皮卡丘客串下乘综,似乎就沒考慮過太多版權(quán)問題憎账,反正任天堂一直也管不過來,只要不太賺錢就好了卡辰。
徹底開放IP的情況胞皱,似乎并沒有見過。不過早年暴雪公司在《魔獸世界》上的輔助工具玩法九妈,或許能給出更多啟示反砌。
它有個(gè)很有趣的開發(fā)邏輯叫做歡迎來改,通過開放式的UI接口讓用戶自由安裝各種插件萌朱,包括按鍵自定義宴树、宏命令自定義等。這些設(shè)置可以讓用戶的自由度得到發(fā)揮晶疼,例如酒贬,一些插件集合軟件能夠讓用戶更加方便地上手游戲。
各種有點(diǎn)近乎外掛翠霍,但不影響游戲平衡的插件應(yīng)運(yùn)而生锭吨,僅在中國,就有多個(gè)游戲公司的起步基礎(chǔ)之一寒匙,是因?yàn)殚_發(fā)了讓魔獸玩家特別樂意配合使用的“魔獸盒子”零如,其中包括了多玩、178這樣的平臺(tái)锄弱。這顯然是個(gè)擦邊球考蕾,各公司并沒有借助插件盈利,但卻通過不斷優(yōu)化插件会宪,從魔獸身上吸粉肖卧,順道用其他方式去獲得收益即可。
暴雪從中得到什么掸鹅?除了讓每一個(gè)玩家都有可能擁有更加適合的游戲操作系統(tǒng)外塞帐,“有些因UI設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的改變會(huì)被保留沟沙,有些會(huì)在以后的版本中被限制,有些甚至?xí)谟螒蛘酵瞥龊笳显谟螒蛑斜陂牛F(xiàn)階段我們鼓勵(lì)大家設(shè)計(jì)UI,從而幫助我們測試并確定下來什么是可允許的赎瞎、什么是禁止的牌里。”《魔獸世界》制作總監(jiān)肖恩·戴比瑞的這番話里务甥,其實(shí)就表達(dá)出了另一個(gè)意義——讓所有魔獸粉一起造游戲牡辽。
不會(huì)編程都沒關(guān)系,用自己的使用頻率和滿意度來投票敞临,就可以了态辛。對了,在游戲世界里挺尿,還真的有徹底開放IP的玩法奏黑,大名鼎鼎的《DOOM》在1993年出世后,就一直堅(jiān)持開源任意改编矾,結(jié)果它繁榮了二十多年還很熱熟史。