從源碼分析OC對象大小計算及內(nèi)存對齊


理解探究塔淤,防止忘記流礁。給出一套示例(當前運行環(huán)境64位操作系統(tǒng),所以下面的計算都是基于64位操作系統(tǒng)的):

      Person -> NSObject -> MetaClass
      ////////////////////////////
      //Person類中無任何成員變量
      Person *person = [[Person alloc] init];
      //////////////////////////在C++的編譯下得到:
      struct Person_IMPL {
         struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
      }
      ////////////////////////////////////////
      NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
      在C++的編譯下得到:
      struct NSObject_IMPL {
         Class isa;
      }
      ///////////////////////////////////////
      而Class為一個結(jié)構(gòu)體的指針:
      typedef struct objc_class *Class;

所以妹蔽,要想知道OC對象的大小椎眯,就只需了解指針的大小和結(jié)構(gòu)體的大小。


下面只計算NSObject的大小

    NSLog(@"%zd",class_getInstanceSize([NSObject class]));
    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    NSLog(@"%zd",malloc_size((__bridge const void *)(obj)));
    ///////////////////////////輸出結(jié)果為:
    8
    16

class_getInstanceSizemalloc_size產(chǎn)生的結(jié)果有差距

那么就需要知道這兩個函數(shù)內(nèi)部做了些啥了

通過查看runtime源碼知道胳岂,class_getInstanceSize

    //1.
    size_t class_getInstanceSize(Class cls) {
        if (!cls) return 0;
        // 返回對齊過的實例大小
        return cls->alignedInstanceSize();
    }
    //2. Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary.
    uint32_t alignedInstanceSize() {
        // 返回成員變量的大小
        return word_align(unalignedInstanceSize());
    }

由源碼知道编整,class_getInstanceSize返回的是成員變量的大小,而在[NSObject class]中只有一個指向Class類型的指針旦万。所以class_getInstanceSize([NSObject class])獲取的大小 ==等價于== 一個指向Class類型的指針的大小。

alloc的完整實現(xiàn)流程镶蹋,可以配合著看下成艘。下面我給出alloc==創(chuàng)建實例對象==的一條實現(xiàn)流程:

    1.
    + (id)alloc {
            return _objc_rootAlloc(self);
    }
    2.
    id _objc_rootAlloc(Class cls)  {
           return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    3.
    id class_createInstance(Class cls, size_t extraBytes) {
           return _class_createInstanceFromZone(cls, extraBytes, nil);
    }
    4. // Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate shortcutting optimizations.
    static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false) {
      if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    #if __OBJC2__
      if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            // No alloc/allocWithZone implementation. Go straight to the allocator.
            // fixme store hasCustomAWZ in the non-meta class and 
            // add it to canAllocFast's summary
           if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
               // No ctors, raw isa, etc. Go straight to the metal.
                bool dtor = cls->hasCxxDtor();
               id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
               if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
               //初始化isa
              obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
              return obj;
          } else {
               // Has ctor or raw isa or something. Use the slower path.
               //創(chuàng)建一個實例createInstance
                id obj = class_createInstance(cls, 0);
                if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
               return obj;
         }
     }
    #endif
      // No shortcuts available.
      if (allocWithZone) return [cls allocWithZone:nil];
      return [cls alloc];
    }
    5.
    id  class_createInstance(Class cls, size_t extraBytes) {
       return _class_createInstanceFromZone(cls, extraBytes, nil);
    }

    6.
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone, bool cxxConstruct = true, 
     size_t *outAllocatedSize = nil) {
        ...
        size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
        ...
    }
    7.
    size_t instanceSize(size_t extraBytes) {
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.至少16個字節(jié)
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

alloc在創(chuàng)建實例對象的流程中,必然會調(diào)用instanceSize方法贺归,所以淆两,malloc_size結(jié)果為16字節(jié) 。

可以看出拂酣,class_getInstanceSize()函數(shù)是對象理論上需要的內(nèi)存秋冰。alloc是對象實際對象需要的內(nèi)存。實際分配中蘋果提前有一塊兒一塊兒的內(nèi)存塊兒婶熬,這些內(nèi)存塊兒都是16的倍數(shù)剑勾,最大是256。所以==通過alloc實際分配內(nèi)存的對象赵颅,都是16的倍數(shù)虽另,至少16==.

注意:64位和32位操作系統(tǒng),字符饺谬,基本數(shù)據(jù)捂刺,指針的大小,存在差異。


image

再新建一個Person

    //////////////////.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Person : NSObject {
          int a;
    }

    @end
    
    //////////////////.m
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    
    @endNSObject_IMPL

    ///////////////在C++的編譯下得到
    struct Person_IMPL {
          struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
          int a;
    };
    ///////////////輸出結(jié)果為
    16
    16

class_getInstanceSize([Person class])按照理論計算可能是12族展,然而得到大小為16森缠。

    1.
    size_t class_getInstanceSize(Class cls)
    {
        if (!cls) return 0;
        // 返回對齊過的實例大小
        return cls->alignedInstanceSize();
    }
    2.
    uint32_t alignedInstanceSize() {
        return word_align(unalignedInstanceSize());
    }
    3.
    #ifdef __LP64__
    #   define WORD_SHIFT 3UL
    #   define WORD_MASK 7UL
    #   define WORD_BITS 64
    #else
    #   define WORD_SHIFT 2UL
    #   define WORD_MASK 3UL
    #   define WORD_BITS 32
    #endif

    static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
      return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
    }
    static inline size_t word_align(size_t x) {
     return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
    }

從源碼中發(fā)現(xiàn)實際的占用大小經(jīng)過一次內(nèi)存對齊操作word_align.

通過class_getInstanceSize獲取的對象內(nèi)存大小是,實際需要的內(nèi)存大小仪缸,遵循結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對齊的原則即可贵涵。詳情可以了解結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對齊.

結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對齊規(guī)則:

  1. 第一個成員在與結(jié)構(gòu)體變量偏移量為0的地址處。
  2. 其他成員變量要對齊到某個數(shù)字(對齊數(shù))的整數(shù)倍的地址處腹殿。
  3. 對齊數(shù) = 編譯器默認的一個對齊數(shù) 與 該成員大小的較小值独悴。 windows(32)/VC6.0 中默認的值為8, linux(32)/GCC 中的默認值為4。
  4. 結(jié)構(gòu)體總大小為最大對齊數(shù)(每個成員變量都有一個對齊數(shù))的整數(shù)倍锣尉。
  5. 如果嵌套了結(jié)構(gòu)體的情況刻炒,嵌套的結(jié)構(gòu)體對齊到自己的最大對齊數(shù)的整數(shù)倍處,結(jié)構(gòu)體的整體大小就是所有最大對齊數(shù)(含嵌套結(jié)構(gòu)體的對齊數(shù))的整數(shù)倍自沧。
    所以計算方式是:
    1.
    struct Person_IMPL {
        struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;//8個字節(jié)
        int a;//最后的占用大小是最大元素的倍數(shù),所以結(jié)果為:8+4 最大元素倍數(shù)最接近的是 8 + 8
    };
    2.
    struct NSObject_IMPL {
        Class isa;//isa 指向objc_class結(jié)構(gòu)體對象的指針
    }
    3.
    typedef struct objc_class *Class;
    4.
    struct objc_class : objc_object {
        ...
    }

下面坟奥,我再給出幾個例子,可以分析下最后打印結(jié)果

@interface SuperPerson : Person {
    int d;
}

@interface Person : NSObject {
    char a[6];
}
///////////

NSLog(@"%zd",class_getInstanceSize([SuperPerson class]));
SuperPerson *p = [[SuperPerson alloc] init];
NSLog(@"%zd",malloc_size((__bridge const void *)(p)));
@interface SuperPerson : Person {
    char d[3];
}

@interface Person : NSObject {
    char a[6];
}
///////////

NSLog(@"%zd",class_getInstanceSize([SuperPerson class]));
SuperPerson *p = [[SuperPerson alloc] init];
NSLog(@"%zd",malloc_size((__bridge const void *)(p)));
@interface SuperPerson : Person {
    int d;
}

@interface Person : NSObject {
    int a;
    char b;
}
///////////

NSLog(@"%zd",class_getInstanceSize([SuperPerson class]));
SuperPerson *p = [[SuperPerson alloc] init];
NSLog(@"%zd",malloc_size((__bridge const void *)(p)));

理解內(nèi)存對齊

        struct stu{
            long a;
            int b;
            char c;
        };

        struct tea{
            int n;
            struct stu student;
            long m;
        };

        //存a 對齊數(shù)為8 從對齊數(shù)的整數(shù)倍0開始存拇厢,存b 對齊數(shù)為4 從對齊數(shù)的整數(shù)倍8開始存爱谁,存c 對齊數(shù)為1 從對齊數(shù)的整數(shù)倍12開始存,遵循結(jié)構(gòu)體總大小為最大對齊數(shù)(每個成員變量都有一個對齊數(shù))的整數(shù)倍孝偎,得出16
        printf("%lu\n",sizeof(struct stu));
        //存n 對齊數(shù)為4 從對齊數(shù)的整數(shù)倍0開始存访敌,存結(jié)構(gòu)體stu 對齊數(shù)為8 從對齊數(shù)的整數(shù)倍8開始存,存a 對齊數(shù)為8 從對齊數(shù)的整數(shù)倍8開始存衣盾,存b 對齊數(shù)為4 從對齊數(shù)的整數(shù)倍12開始存寺旺,存c 對齊數(shù)為1 從對齊數(shù)的整數(shù)倍16開始存,存m 對齊數(shù)為8 從對齊數(shù)的整數(shù)倍24開始存势决,遵循結(jié)構(gòu)體總大小為最大對齊數(shù)(每個成員變量都有一個對齊數(shù))的整數(shù)倍阻塑,得出32
        printf("%lu\n",sizeof(struct tea));

OC對象結(jié)構(gòu)圖

OC對象結(jié)構(gòu)圖

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