游戲和學(xué)習(xí)看似是水火不容的兩種行為。而恰恰是游戲的思維給學(xué)習(xí)提供顛覆性的借鑒桨吊,也為班級(jí)管理提供另一種可能威根。
先來(lái)看游戲里如何制造參與感。它分為三個(gè)層級(jí):
第一層视乐,是選擇層洛搀。也就是,通過(guò)發(fā)起選擇佑淀,來(lái)制造參與感留美。在游戲里,你就經(jīng)常面對(duì)選項(xiàng),而且你必須親自做出選擇谎砾,否則游戲就繼續(xù)不下去逢倍。
選擇層有兩個(gè)方法:
一是強(qiáng)烈的邏輯懸念。也就是景图,這個(gè)選擇會(huì)導(dǎo)致后續(xù)的故事發(fā)展较雕。比如面對(duì)一個(gè)定時(shí)炸彈,你到底是應(yīng)該剪紅線還是剪藍(lán)線挚币,這會(huì)直接決定后面發(fā)生的事亮蒋。
二是強(qiáng)烈的情緒波動(dòng)。也就是妆毕,選擇不會(huì)影響故事走向慎玖,但是,它會(huì)造成情緒波動(dòng)笛粘,讓你左右為難趁怔。比如,一款偵探游戲闰蛔,你發(fā)現(xiàn)苦苦追尋的兇手痕钢,原來(lái)是自己的女朋友。她被警察帶走的那一刻序六,呼喚你的名字任连。這時(shí),彈出一個(gè)選項(xiàng)例诀,轉(zhuǎn)身給她最后一個(gè)擁抱随抠,或者裝作沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)。不管選哪個(gè)繁涂,故事的結(jié)果都不會(huì)變拱她。但是,你一定會(huì)認(rèn)真對(duì)待這個(gè)選擇扔罪。因?yàn)樗屇惝a(chǎn)生了情緒波動(dòng)秉沼,把你的感情拉進(jìn)了故事里。
平時(shí)把一些班級(jí)事務(wù)交給學(xué)生選擇矿酵,如何處理紀(jì)律唬复,衛(wèi)生,學(xué)習(xí)方面的一些規(guī)章制度全肮。
二.協(xié)作層:把旁觀者變成參與者
參與感的第二個(gè)層級(jí)敞咧,叫協(xié)作層。也就是辜腺,通過(guò)建立協(xié)作關(guān)系休建,讓玩家互相聯(lián)系起來(lái)乍恐。
比如,網(wǎng)絡(luò)游戲就比單機(jī)游戲更吸引人测砂。為什么茵烈?因?yàn)榫W(wǎng)游,它構(gòu)建了一套協(xié)作網(wǎng)絡(luò)邑彪,你不僅自己要玩得好瞧毙,你還得跟其他玩家打配合,甚至組建自己的戰(zhàn)隊(duì)寄症,戰(zhàn)隊(duì)與戰(zhàn)隊(duì)之間再互相競(jìng)爭(zhēng)。
所以矩动,打造班級(jí)的協(xié)作參與感有巧,需要先構(gòu)建起一個(gè)協(xié)作網(wǎng)絡(luò)。然后在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)里悲没,給你的學(xué)生篮迎,安置一個(gè)班級(jí)分工,最好學(xué)生之間也能發(fā)生聯(lián)系示姿。做衛(wèi)生甜橱,檢查衛(wèi)生;管理紀(jì)律栈戳,紀(jì)律監(jiān)督員岂傲;學(xué)習(xí)委員,各科作業(yè)檢查員子檀,等等镊掖。
三..觸動(dòng)層:把我的故事,變成你的故事?
參與感的第三層級(jí)褂痰,叫做觸動(dòng)層亩进。也就是讓原本聽(tīng)故事的人,變成故事的主角缩歪。
這個(gè)轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵归薛,在于身份的瞬間拉近。也就是匪蝙,你需要在前期主籍,做足夠長(zhǎng)的鋪墊。在鋪墊的過(guò)程中骗污,學(xué)生會(huì)覺(jué)得崇猫,這個(gè)故事遠(yuǎn)在天邊,跟自己沒(méi)關(guān)系需忿。但是诅炉,你要在故事的最后蜡歹,讓學(xué)生身份反轉(zhuǎn)。把這個(gè)故事一下拉到眼前涕烧,讓他感受到月而,這原來(lái)不是別人的故事,就是自己的故事议纯。
比如父款,每個(gè)班都會(huì)有在考試中發(fā)揮出色的學(xué)生。本來(lái)成績(jī)平平瞻凤,自己都不會(huì)意識(shí)到能考這么好憨攒。這時(shí)候可以讓他自己說(shuō)說(shuō)以前的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,近階段的細(xì)微的變化阀参。把這些素材加工肝集,甚至夸大一些,就可以說(shuō)出一個(gè)學(xué)渣逆襲的故事蛛壳,故事的結(jié)尾說(shuō)出主人公其實(shí)就是咱們班的***杏瞻,讓全班學(xué)生都有代入感。
用參與感調(diào)動(dòng)學(xué)生衙荐,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人捞挥,班級(jí)的主人。