一、概述
PriorityQueue直接翻譯就是一個優(yōu)先隊列笋颤,獲取數(shù)據(jù)的時候會按照一定優(yōu)先級(排序)钓简;
二油啤、PriorityQueue的對象模型
PriorityQueue
/ \
exetend implements
AbstractQueue Serializable
/ \
exetned implements
AbstractCollection Queue
\ /
implements exetned
Collection
|
extends
Iterable
畫的不好亿胸,請見諒
PriorityQueue實現(xiàn)了Queue的AbstractQueue抽象類坯钦,集成Queue 的方法
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新增 刪除 獲取 add remove peek offer poll element poll add和remove會根據(jù)是否拋異常判斷成功
offer和poll會根據(jù)返回值判斷是否成功
三法严、PriorityQueue的源碼
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參數(shù)對象
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;//默認(rèn)初始容量11 transient Object[] queue; // 一個不會被序列化的隊列 private int size = 0;//隊列元素個數(shù) private final Comparator<? super E> comparator;//判斷隊列優(yōu)先的比較器 transient int modCount = 0; // 老規(guī)矩,修改的次數(shù)(增刪改)
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構(gòu)造方法
//無參的構(gòu)造方法葫笼,使用了默認(rèn)的長度進(jìn)行初始化 public PriorityQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null); } //帶有長度參數(shù)的構(gòu)造方法 public PriorityQueue(int initialCapacity) { this(initialCapacity, null); } //帶有比較器的構(gòu)造方法 public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator) { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, comparator); } //帶有長度和比較器的構(gòu)造方法 public PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator) { } //放入一個SortedSet,PriorityQueue拗馒,或其他集合路星,繼承(SortedSet,PriorityQueue)的比較器 //將其元素插入queue诱桂,將其長度作為初始化容量 public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) {...} //大致同上 public PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {...} //大致同上 public PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) {...}
我們不難看出洋丐,構(gòu)造方法關(guān)鍵的參數(shù)為比較器,容量挥等,還可以通過一個集合來實現(xiàn)友绝。
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如果沒有傳遞比較器參數(shù),默認(rèn)的比較器他是這么敘述的
comparator the comparator that will be used to order this priority queue. If {@code null}, the {@linkplain Comparable natural ordering} of the elements will be used.//比較器使用這個比較器作為優(yōu)先隊列的依據(jù)肝劲,如果沒有比較器迁客,那么就用自然排序
如果沒有size,那么默認(rèn)是DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11
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對象操作API
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新增方法
public boolean add(E e) { return offer(e);//add方法直接調(diào)用了offer方法辞槐,可以看做是同一個方法 } public boolean offer(E e) { if (e == null)//不允許控制的入隊 throw new NullPointerException(); modCount++;//修改次數(shù) int i = size; if (i >= queue.length)//增加容量 grow(i + 1); size = i + 1;//插入容量對象 if (i == 0)//如果是第一個元素 queue[0] = e; else//否則插入到隊尾 siftUp(i, e); return true; }
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刪除方法
public boolean remove(Object o) { int i = indexOf(o);//查詢刪除對象的索引掷漱,一個O(n)的時間復(fù)雜度 if (i == -1)//如果是-1說明不存在 return false; else { removeAt(i);//調(diào)用刪除方法 return true; } } private int indexOf(Object o) { if (o != null) {//判斷非空后循環(huán)匹配,一個O(n)的時間復(fù)雜度 for (int i = 0; i < size; i++) if (o.equals(queue[i])) return i; } return -1; } private E removeAt(int i) { // assert i >= 0 && i < size; modCount++;//操作次數(shù)+1 int s = --size;//容量-1 if (s == i) // 如果是last榄檬,則直接刪除最后的元素 queue[i] = null; else { E moved = (E) queue[s]; queue[s] = null;//將last位置設(shè)置為null siftDown(i, moved);//將原本last的值設(shè)置到需要刪除的位置卜范,然后逐層比較替換左右孩子節(jié)點,直到小于或等于左右孩子節(jié)點其中的一個 if (queue[i] == moved) {//如果遷移成功卻沒有變換堆結(jié)構(gòu) siftUp(i, moved);//將待變換節(jié)點向上比較替換鹿榜,直到大于或等于左右孩子其中的一個 if (queue[i] != moved) return moved;//作為迭代器返回 } } return null; }
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未完待續(xù)海雪。。舱殿。奥裸。。怀薛。刺彩。。枝恋。创倔。。焚碌。畦攘。。十电。知押。叹螟。。台盯。罢绽。。静盅。良价。。蒿叠。明垢。