1脊串、單例導致內(nèi)存泄露
單例模式在Android開發(fā)中會經(jīng)常用到裳擎,但是如果使用不當就會導致內(nèi)存泄露扰路。因為單例的靜態(tài)特性使得它的生命周期同應用的生命周期一樣長桑涎,如果一個對象已經(jīng)沒有用處了,但是單例還持有它的引用逃片,那么在整個應用程序的生命周期它都不能正常被回收屡拨,從而導致內(nèi)存泄露。
public class AppSettings {
private static AppSettings sInstance;
private Context mContext;
private AppSettings(Context context) {
this.mContext = context;
}
public static AppSettings getInstance(Context context) {
if(sInstance == null) {
sInstance = new AppSettings(context);
}
return sInstance;
}
}
像上面代碼中這樣的單例,如果我們在調(diào)用getInstance(Context context)方法的時候傳入的context參數(shù)是Activity呀狼、Service等上下文裂允,就會導致內(nèi)存泄露。
以Activity為例哥艇,當我們啟動一個Activity绝编,并調(diào)用getInstance(Context context)方法去獲取AppSettings的單例,傳入Activity.this作為context貌踏,這樣AppSettings類的單例sInstance就持有了Activity的引用十饥,當我們退出Activity時,該Activity就沒有用了哩俭,但是因為sIntance作為靜態(tài)單例(在應用程序的整個生命周期中存在)會繼續(xù)持有這個Activity的引用绷跑,導致這個Activity對象無法被回收釋放,這就造成了內(nèi)存泄露凡资。
為了避免這樣單例導致內(nèi)存泄露砸捏,我們可以將context參數(shù)改為全局的上下文:
private AppSettings(Context context) {
this.mContext = context.getApplicationContext();
}
全局的上下文Application Context就是應用程序的上下文,和單例的生命周期一樣長隙赁,這樣就避免了內(nèi)存泄漏垦藏。
單例模式對應應用程序的生命周期,所以我們在構(gòu)造單例的時候盡量避免使用Activity的上下文伞访,而是使用Application的上下文掂骏。
2、****靜態(tài)變量導致內(nèi)存泄露
靜態(tài)變量存儲在方法區(qū)厚掷,它的生命周期從類加載開始弟灼,到整個進程結(jié)束。一旦靜態(tài)變量初始化后冒黑,它所持有的引用只有等到進程結(jié)束才會釋放田绑。
比如下面這樣的情況,在Activity中為了避免重復的創(chuàng)建info抡爹,將sInfo作為靜態(tài)變量:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static Info sInfo;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(sInfo != null) {
sInfo = new Info(this);
}
}
}
class Info {
public Info(Activity activity) {
}
}
Info作為Activity的靜態(tài)成員掩驱,并且持有Activity的引用,但是sInfo作為靜態(tài)變量冬竟,生命周期肯定比Activity長欧穴。所以當Activity退出后,sInfo仍然引用了Activity泵殴,Activity不能被回收涮帘,這就導致了內(nèi)存泄露。
在Android開發(fā)中笑诅,靜態(tài)持有很多時候都有可能因為其使用的生命周期不一致而導致內(nèi)存泄露焚辅,所以我們在新建靜態(tài)持有的變量的時候需要多考慮一下各個成員之間的引用關系映屋,并且盡量少地使用靜態(tài)持有的變量苟鸯,以避免發(fā)生內(nèi)存泄露同蜻。當然,我們也可以在適當?shù)臅r候講靜態(tài)量重置為null早处,使其不再持有引用湾蔓,這樣也可以避免內(nèi)存泄露。
3砌梆、****非靜態(tài)內(nèi)部類導致內(nèi)存泄露
非靜態(tài)內(nèi)部類(包括匿名內(nèi)部類)默認就會持有外部類的引用默责,當非靜態(tài)內(nèi)部類對象的生命周期比外部類對象的生命周期長時,就會導致內(nèi)存泄露咸包。
非靜態(tài)內(nèi)部類導致的內(nèi)存泄露在Android開發(fā)中有一種典型的場景就是使用Handler桃序,很多開發(fā)者在使用Handler是這樣寫的:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start();
}
private void start() {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessage(msg);
}
privateHandler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 1) {
// 做相應邏輯
}
}
};
}
也許有人會說,mHandler并未作為靜態(tài)變量持有Activity引用烂瘫,生命周期可能不會比Activity長媒熊,應該不一定會導致內(nèi)存泄露呢,顯然不是這樣的坟比!
熟悉Handler消息機制的都知道芦鳍,mHandler會作為成員變量保存在發(fā)送的消息msg中,即msg持有mHandler的引用葛账,而mHandler是Activity的非靜態(tài)內(nèi)部類實例柠衅,即mHandler持有Activity的引用,那么我們就可以理解為msg間接持有Activity的引用籍琳。msg被發(fā)送后先放到消息隊列MessageQueue中菲宴,然后等待Looper的輪詢處理(MessageQueue和Looper都是與線程相關聯(lián)的,MessageQueue是Looper引用的成員變量趋急,而Looper是保存在ThreadLocal中的)喝峦。那么當Activity退出后,msg可能仍然存在于消息對列MessageQueue中未處理或者正在處理宣谈,那么這樣就會導致Activity無法被回收愈犹,以致發(fā)生Activity的內(nèi)存泄露。
通常在Android開發(fā)中如果要使用內(nèi)部類闻丑,但又要規(guī)避內(nèi)存泄露漩怎,一般都會采用靜態(tài)內(nèi)部類+弱引用的方式。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHandler = new MyHandler(this);
start();
}
private void start() {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessage(msg);
}
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;
public MyHandler(MainActivity activity) {
activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = activityWeakReference.get();
if(activity != null) {
if(msg.what == 1) {
// 做相應邏輯
}
}
}
}
}
mHandler通過弱引用的方式持有Activity嗦嗡,當GC執(zhí)行垃圾回收時勋锤,遇到Activity就會回收并釋放所占據(jù)的內(nèi)存單元。這樣就不會發(fā)生內(nèi)存泄露了侥祭。
上面的做法確實避免了Activity導致的內(nèi)存泄露叁执,發(fā)送的msg不再已經(jīng)沒有持有Activity的引用了茄厘,但是msg還是有可能存在消息隊列MessageQueue中,所以更好的是在Activity銷毀時就將mHandler的回調(diào)和發(fā)送的消息給移除掉谈宛。
@Overrideprotected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
非靜態(tài)內(nèi)部類造成內(nèi)存泄露還有一種情況就是使用Thread或者AsyncTask次哈。
比如在Activity中直接new一個子線程Thread:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 模擬相應耗時邏輯
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
或者直接新建AsyncTask異步任務:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
// 模擬相應耗時邏輯
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}.execute();
}
}
很多初學者都會像上面這樣新建線程和異步任務,殊不知這樣的寫法非常地不友好吆录,這種方式新建的子線程Thread和AsyncTask都是匿名內(nèi)部類對象窑滞,默認就隱式的持有外部Activity的引用,導致Activity內(nèi)存泄露恢筝。要避免內(nèi)存泄露的話還是需要像上面Handler一樣使用靜態(tài)內(nèi)部類+弱應用的方式(代碼就不列了哀卫,參考上面Hanlder的正確寫法)。
4撬槽、****未取消注冊或回調(diào)導致內(nèi)存泄露
比如我們在Activity中注冊廣播此改,如果在Activity銷毀后不取消注冊,那么這個剛播會一直存在系統(tǒng)中侄柔,同上面所說的非靜態(tài)內(nèi)部類一樣持有Activity引用共啃,導致內(nèi)存泄露。因此注冊廣播后在Activity銷毀后一定要取消注冊勋拟。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter());
}
privateBroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// 接收到廣播需要做的邏輯
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
this.unregisterReceiver(mReceiver);
}
}
在注冊觀察則模式的時候勋磕,如果不及時取消也會造成內(nèi)存泄露。比如使用Retrofit+RxJava注冊網(wǎng)絡請求的觀察者回調(diào)敢靡,同樣作為匿名內(nèi)部類持有外部引用挂滓,所以需要記得在不用或者銷毀的時候取消注冊。
5啸胧、****Timer和TimerTask導致內(nèi)存泄露
Timer和TimerTask在Android中通常會被用來做一些計時或循環(huán)任務赶站,比如實現(xiàn)無限輪播的ViewPager:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ViewPager mViewPager;
private PagerAdapter mAdapter;
private Timer mTimer;
private TimerTask mTimerTask;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
mTimer.schedule(mTimerTask, 3000, 3000);
}
private void init() {
mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.view_pager);
mAdapter = new ViewPagerAdapter();
mViewPager.setAdapter(mAdapter);
mTimer = new Timer();
mTimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loopViewpager();
}
});
}
};
}
private void loopViewpager() {
if(mAdapter.getCount() > 0) {
int curPos = mViewPager.getCurrentItem();
curPos = (++curPos) % mAdapter.getCount();
mViewPager.setCurrentItem(curPos);
}
}
private void stopLoopViewPager() {
if(mTimer != null) {
mTimer.cancel();
mTimer.purge();
mTimer = null;
}
if(mTimerTask != null) {
mTimerTask.cancel();
mTimerTask = null;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
stopLoopViewPager();
}
}
當我們Activity銷毀的時,有可能Timer還在繼續(xù)等待執(zhí)行TimerTask纺念,它持有Activity的引用不能被回收贝椿,因此當我們Activity銷毀的時候要立即cancel掉Timer和TimerTask,以避免發(fā)生內(nèi)存泄漏陷谱。
5烙博、****集合中的對象未清理造成內(nèi)存泄露
這個比較好理解,如果一個對象放入到ArrayList烟逊、HashMap等集合中渣窜,這個集合就會持有該對象的引用。當我們不再需要這個對象時宪躯,也并沒有將它從集合中移除乔宿,這樣只要集合還在使用(而此對象已經(jīng)無用了),這個對象就造成了內(nèi)存泄露访雪。并且如果集合被靜態(tài)引用的話详瑞,集合里面那些沒有用的對象更會造成內(nèi)存泄露了掂林。所以在使用集合時要及時將不用的對象從集合remove,或者clear集合坝橡,以避免內(nèi)存泄漏泻帮。
6、****資源未關閉或釋放導致內(nèi)存泄露
在使用IO驳庭、File流或者Sqlite刑顺、Cursor等資源時要及時關閉。這些資源在進行讀寫操作時通常都使用了緩沖饲常,如果及時不關閉,這些緩沖對象就會一直被占用而得不到釋放狼讨,以致發(fā)生內(nèi)存泄露贝淤。因此我們在不需要使用它們的時候就及時關閉,以便緩沖能及時得到釋放政供,從而避免內(nèi)存泄露播聪。
7、****屬性動畫造成內(nèi)存泄露
動畫同樣是一個耗時任務布隔,比如在Activity中啟動了屬性動畫(ObjectAnimator)离陶,但是在銷毀的時候,沒有調(diào)用cancle方法衅檀,雖然我們看不到動畫了招刨,但是這個動畫依然會不斷地播放下去,動畫引用所在的控件哀军,所在的控件引用Activity沉眶,這就造成Activity無法正常釋放。因此同樣要在Activity銷毀的時候cancel掉屬性動畫杉适,避免發(fā)生內(nèi)存泄漏谎倔。
@Overrideprotected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mAnimator.cancel();
}
8、****WebView造成內(nèi)存泄露
關于WebView的內(nèi)存泄露猿推,因為WebView在加載網(wǎng)頁后會長期占用內(nèi)存而不能被釋放片习,因此我們在Activity銷毀后要調(diào)用它的destory()方法來銷毀它以釋放內(nèi)存。
另外在查閱WebView內(nèi)存泄露相關資料時看到這種情況:
Webview下面的Callback持有Activity引用蹬叭,造成Webview內(nèi)存無法釋放藕咏,即使是調(diào)用了Webview.destory()等方法都無法解決問題(Android5.1之后)。
最終的解決方案是:在銷毀WebView之前需要先將WebView從父容器中移除具垫,然后在銷毀WebView侈离。詳細分析過程請參考這篇文章:<u>WebView內(nèi)存泄漏解決方法</u>。
@Overrideprotected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 先從父控件中移除WebView
mWebViewContainer.removeView(mWebView);
mWebView.stopLoading();
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false);
mWebView.clearHistory();
mWebView.removeAllViews();
mWebView.destroy();
}
總結(jié)
內(nèi)存泄露在Android內(nèi)存優(yōu)化是一個比較重要的一個方面筝蚕,很多時候程序中發(fā)生了內(nèi)存泄露我們不一定就能注意到卦碾,所有在編碼的過程要養(yǎng)成良好的習慣铺坞。總結(jié)下來只要做到以下這幾點就能避免大多數(shù)情況的內(nèi)存泄漏:
構(gòu)造單例的時候盡量別用Activity的引用洲胖; 靜態(tài)引用時注意應用對象的置空或者少用靜態(tài)引用济榨; 使用靜態(tài)內(nèi)部類+軟引用代替非靜態(tài)內(nèi)部類; 及時取消廣播或者觀察者注冊绿映; 耗時任務擒滑、屬性動畫在Activity銷毀時記得cancel; 文件流叉弦、Cursor等資源及時關閉丐一; Activity銷毀時WebView的移除和銷毀。