ES6 Promise 用法講解

ES6 Promise 用法講解

Promise是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),自己身上有all、reject、resolve這幾個(gè)眼熟的方法糙置,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法谤饭。

那就new一個(gè)

var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? //做一些異步操作? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? console.log('執(zhí)行完成');

? ? ? ? resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');

? ? }, 2000);

});

Promise的構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù)标捺,是函數(shù)懊纳,并且傳入兩個(gè)參數(shù):resolve,reject亡容,分別表示異步操作執(zhí)行成功后的回調(diào)函數(shù)和異步操作執(zhí)行失敗后的回調(diào)函數(shù)嗤疯。其實(shí)這里用“成功”和“失敗”來描述并不準(zhǔn)確,按照標(biāo)準(zhǔn)來講萍倡,resolve是將Promise的狀態(tài)置為fullfiled身弊,reject是將Promise的狀態(tài)置為rejected。不過在我們開始階段可以先這么理解列敲,后面再細(xì)究概念阱佛。


在上面的代碼中,我們執(zhí)行了一個(gè)異步操作戴而,也就是setTimeout凑术,2秒后,輸出“執(zhí)行完成”所意,并且調(diào)用resolve方法淮逊。


運(yùn)行代碼,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”扶踊。注意泄鹏!我只是new了一個(gè)對(duì)象,并沒有調(diào)用它秧耗,我們傳進(jìn)去的函數(shù)就已經(jīng)執(zhí)行了备籽,這是需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié)。所以我們用Promise的時(shí)候一般是包在一個(gè)函數(shù)中分井,在需要的時(shí)候去運(yùn)行這個(gè)函數(shù)车猬,如:

function runAsync(){

? ? var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? ? ? //做一些異步操作? ? ? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? ? ? console.log('執(zhí)行完成');

? ? ? ? ? ? resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');

? ? ? ? }, 2000);

? ? });

? ? return p;? ? ? ? ? ?

}

runAsync()

這時(shí)候你應(yīng)該有兩個(gè)疑問:1.包裝這么一個(gè)函數(shù)有毛線用?2.resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');這是干毛的尺锚?


我們繼續(xù)來講珠闰。在我們包裝好的函數(shù)最后,會(huì)return出Promise對(duì)象瘫辩,也就是說伏嗜,執(zhí)行這個(gè)函數(shù)我們得到了一個(gè)Promise對(duì)象。還記得Promise對(duì)象上有then伐厌、catch方法吧阅仔?這就是強(qiáng)大之處了,看下面的代碼:

runAsync().then(function(data){

? ? console.log(data);

? ? //后面可以用傳過來的數(shù)據(jù)做些其他操作? ? //......});

在runAsync()的返回上直接調(diào)用then方法弧械,then接收一個(gè)參數(shù)刃唐,是函數(shù),并且會(huì)拿到我們?cè)趓unAsync中調(diào)用resolve時(shí)傳的的參數(shù)画饥。運(yùn)行這段代碼抖甘,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”衔彻,緊接著輸出“隨便什么數(shù)據(jù)”。


這時(shí)候你應(yīng)該有所領(lǐng)悟了澄港,原來then里面的函數(shù)就跟我們平時(shí)的回調(diào)函數(shù)一個(gè)意思回梧,能夠在runAsync這個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完成之后被執(zhí)行狱意。這就是Promise的作用了详囤,簡單來講哈扮,就是能把原來的回調(diào)寫法分離出來滑肉,在異步操作執(zhí)行完后,用鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式執(zhí)行回調(diào)函數(shù)问畅。


你可能會(huì)不屑一顧护姆,那么牛逼轟轟的Promise就這點(diǎn)能耐卵皂?我把回調(diào)函數(shù)封裝一下灯变,給runAsync傳進(jìn)去不也一樣嗎,就像這樣:

function runAsync(callback){

? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? console.log('執(zhí)行完成');

? ? ? ? callback('隨便什么數(shù)據(jù)');

? ? }, 2000);

}

runAsync(function(data){

? ? console.log(data);

});

效果也是一樣的滚粟,還費(fèi)勁用Promise干嘛凡壤。那么問題來了亚侠,有多層回調(diào)該怎么辦盖奈?如果callback也是一個(gè)異步操作狐援,而且執(zhí)行完后也需要有相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)爹凹,該怎么辦呢禾酱?總不能再定義一個(gè)callback2绘趋,然后給callback傳進(jìn)去吧陷遮。而Promise的優(yōu)勢(shì)在于帽馋,可以在then方法中繼續(xù)寫Promise對(duì)象并返回,然后繼續(xù)調(diào)用then來進(jìn)行回調(diào)操作姨涡。


鏈?zhǔn)讲僮鞯挠梅?/p>

所以涛漂,從表面上看检诗,Promise只是能夠簡化層層回調(diào)的寫法,而實(shí)質(zhì)上,Promise的精髓是“狀態(tài)”涕癣,用維護(hù)狀態(tài)坠韩、傳遞狀態(tài)的方式來使得回調(diào)函數(shù)能夠及時(shí)調(diào)用只搁,它比傳遞callback函數(shù)要簡單、靈活的多洞翩。所以使用Promise的正確場景是這樣的:

runAsync1()

.then(function(data){

? ? console.log(data);

? ? return runAsync2();

})

.then(function(data){

? ? console.log(data);

? ? return runAsync3();

})

.then(function(data){

? ? console.log(data);

});

這樣能夠按順序,每隔兩秒輸出每個(gè)異步回調(diào)中的內(nèi)容来屠,在runAsync2中傳給resolve的數(shù)據(jù)震鹉,能在接下來的then方法中拿到传趾。運(yùn)行結(jié)果如下:

猜猜runAsync1墨缘、runAsync2镊讼、runAsync3這三個(gè)函數(shù)都是如何定義的卸亮?沒錯(cuò)兼贸,就是下面這樣

function runAsync1(){

? ? var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? ? ? //做一些異步操作? ? ? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? ? ? console.log('異步任務(wù)1執(zhí)行完成');

? ? ? ? ? ? resolve('隨便什么數(shù)據(jù)1');

? ? ? ? }, 1000);

? ? });

? ? return p;? ? ? ? ? ?

}function runAsync2(){

? ? var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? ? ? //做一些異步操作? ? ? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? ? ? console.log('異步任務(wù)2執(zhí)行完成');

? ? ? ? ? ? resolve('隨便什么數(shù)據(jù)2');

? ? ? ? }, 2000);

? ? });

? ? return p;? ? ? ? ? ?

}function runAsync3(){

? ? var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? ? ? //做一些異步操作? ? ? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? ? ? console.log('異步任務(wù)3執(zhí)行完成');

? ? ? ? ? ? resolve('隨便什么數(shù)據(jù)3');

? ? ? ? }, 2000);

? ? });

? ? return p;? ? ? ? ? ?

}

在then方法中溶诞,你也可以直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對(duì)象,在后面的then中就可以接收到數(shù)據(jù)了喧务,比如我們把上面的代碼修改成這樣:

runAsync1()

.then(function(data){

? ? console.log(data);

? ? return runAsync2();

})

.then(function(data){

? ? console.log(data);

? ? return '直接返回?cái)?shù)據(jù)';? //這里直接返回?cái)?shù)據(jù)})

.then(function(data){

? ? console.log(data);

});

那么輸出就變成了這樣:

reject的用法

到這里,你應(yīng)該對(duì)“Promise是什么玩意”有了最基本的了解孽亲。那么我們接著來看看ES6的Promise還有哪些功能返劲。我們光用了resolve,還沒用reject呢酌呆,它是做什么的呢?事實(shí)上菩收,我們前面的例子都是只有“執(zhí)行成功”的回調(diào)娜饵,還沒有“失敗”的情況箱舞,reject的作用就是把Promise的狀態(tài)置為rejected晴股,這樣我們?cè)趖hen中就能捕捉到电湘,然后執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)怎诫』眉耍看下面的代碼涌哲。

function getNumber(){

? ? var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? ? ? //做一些異步操作? ? ? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? ? ? var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機(jī)數(shù)? ? ? ? ? ? if(num<=5){

? ? ? ? ? ? ? ? resolve(num);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? ? ? reject('數(shù)字太大了');

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }, 2000);

? ? });

? ? return p;? ? ? ? ? ?

}

getNumber()

.then(

? ? function(data){

? ? ? ? console.log('resolved');

? ? ? ? console.log(data);

? ? },

? ? function(reason, data){

? ? ? ? console.log('rejected');

? ? ? ? console.log(reason);

? ? }

);

getNumber函數(shù)用來異步獲取一個(gè)數(shù)字,2秒后執(zhí)行完成尚镰,如果數(shù)字小于等于5,我們認(rèn)為是“成功”了哪廓,調(diào)用resolve修改Promise的狀態(tài)狗唉。否則我們認(rèn)為是“失敗”了,調(diào)用reject并傳遞一個(gè)參數(shù)涡真,作為失敗的原因分俯。


運(yùn)行g(shù)etNumber并且在then中傳了兩個(gè)參數(shù),then方法可以接受兩個(gè)參數(shù)哆料,第一個(gè)對(duì)應(yīng)resolve的回調(diào)缸剪,第二個(gè)對(duì)應(yīng)reject的回調(diào)。所以我們能夠分別拿到他們傳過來的數(shù)據(jù)东亦。多次運(yùn)行這段代碼奋渔,你會(huì)隨機(jī)得到下面兩種結(jié)果:

或者

catch的用法

我們知道Promise對(duì)象除了then方法玄渗,還有一個(gè)catch方法,它是做什么用的呢?其實(shí)它和then的第二個(gè)參數(shù)一樣降宅,用來指定reject的回調(diào)额嘿,用法是這樣:

getNumber()

.then(function(data){

? ? console.log('resolved');

? ? console.log(data);

})

.catch(function(reason){

? ? console.log('rejected');

? ? console.log(reason);

});

效果和寫在then的第二個(gè)參數(shù)里面一樣。不過它還有另外一個(gè)作用:在執(zhí)行resolve的回調(diào)(也就是上面then中的第一個(gè)參數(shù))時(shí),如果拋出異常了(代碼出錯(cuò)了),那么并不會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死js,而是會(huì)進(jìn)到這個(gè)catch方法中。請(qǐng)看下面的代碼:

getNumber()

.then(function(data){

? ? console.log('resolved');

? ? console.log(data);

? ? console.log(somedata); //此處的somedata未定義})

.catch(function(reason){

? ? console.log('rejected');

? ? console.log(reason);

});

在resolve的回調(diào)中的圆,我們console.log(somedata);而somedata這個(gè)變量是沒有被定義的钮糖。如果我們不用Promise酪我,代碼運(yùn)行到這里就直接在控制臺(tái)報(bào)錯(cuò)了逞带,不往下運(yùn)行了毡代。但是在這里,會(huì)得到這樣的結(jié)果:


也就是說進(jìn)到catch方法里面去了看尼,而且把錯(cuò)誤原因傳到了reason參數(shù)中媳拴。即便是有錯(cuò)誤的代碼也不會(huì)報(bào)錯(cuò)了子巾,這與我們的try/catch語句有相同的功能廉羔。

all的用法

Promise的all方法提供了并行執(zhí)行異步操作的能力,并且在所有異步操作執(zhí)行完后才執(zhí)行回調(diào)。我們?nèi)耘f使用上面定義好的runAsync1儿奶、runAsync2秉版、runAsync3這三個(gè)函數(shù)祭犯,看下面的例子:

Promise

.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])

.then(function(results){

? ? console.log(results);

});

用Promise.all來執(zhí)行,all接收一個(gè)數(shù)組參數(shù),里面的值最終都算返回Promise對(duì)象影晓。這樣饵婆,三個(gè)異步操作的并行執(zhí)行的悲柱,等到它們都執(zhí)行完后才會(huì)進(jìn)到then里面。那么穆咐,三個(gè)異步操作返回的數(shù)據(jù)哪里去了呢?都在then里面呢遗淳,all會(huì)把所有異步操作的結(jié)果放進(jìn)一個(gè)數(shù)組中傳給then拍柒,就是上面的results。所以上面代碼的輸出結(jié)果就是:


有了all屈暗,你就可以并行執(zhí)行多個(gè)異步操作拆讯,并且在一個(gè)回調(diào)中處理所有的返回?cái)?shù)據(jù)脂男,是不是很酷?有一個(gè)場景是很適合用這個(gè)的种呐,一些游戲類的素材比較多的應(yīng)用宰翅,打開網(wǎng)頁時(shí),預(yù)先加載需要用到的各種資源如圖片爽室、flash以及各種靜態(tài)文件汁讼。所有的都加載完后,我們?cè)龠M(jìn)行頁面的初始化阔墩。


race的用法

all方法的效果實(shí)際上是「誰跑的慢嘿架,以誰為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」,那么相對(duì)的就有另一個(gè)方法「誰跑的快戈擒,以誰為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」眶明,這就是race方法,這個(gè)詞本來就是賽跑的意思筐高。race的用法與all一樣搜囱,我們把上面runAsync1的延時(shí)改為1秒來看一下:

Promise

.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])

.then(function(results){

? ? console.log(results);

});

這三個(gè)異步操作同樣是并行執(zhí)行的。結(jié)果你應(yīng)該可以猜到柑土,1秒后runAsync1已經(jīng)執(zhí)行完了蜀肘,此時(shí)then里面的就執(zhí)行了。結(jié)果是這樣的:


你猜對(duì)了嗎稽屏?不完全扮宠,是吧。在then里面的回調(diào)開始執(zhí)行時(shí)狐榔,runAsync2()和runAsync3()并沒有停止坛增,仍舊再執(zhí)行。于是再過1秒后薄腻,輸出了他們結(jié)束的標(biāo)志收捣。


這個(gè)race有什么用呢?使用場景還是很多的庵楷,比如我們可以用race給某個(gè)異步請(qǐng)求設(shè)置超時(shí)時(shí)間罢艾,并且在超時(shí)后執(zhí)行相應(yīng)的操作,代碼如下:

//請(qǐng)求某個(gè)圖片資源function requestImg(){

? ? var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? ? ? var img = new Image();

? ? ? ? img.onload = function(){

? ? ? ? ? ? resolve(img);

? ? ? ? }

? ? ? ? img.src = 'xxxxxx';

? ? });

? ? return p;

}//延時(shí)函數(shù)尽纽,用于給請(qǐng)求計(jì)時(shí)function timeout(){

? ? var p = new Promise(function(resolve, reject){

? ? ? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? ? ? reject('圖片請(qǐng)求超時(shí)');

? ? ? ? }, 5000);

? ? });

? ? return p;

}

Promise

.race([requestImg(), timeout()])

.then(function(results){

? ? console.log(results);

})

.catch(function(reason){

? ? console.log(reason);

});

requestImg函數(shù)會(huì)異步請(qǐng)求一張圖片咐蚯,我把地址寫為"xxxxxx",所以肯定是無法成功請(qǐng)求到的弄贿。timeout函數(shù)是一個(gè)延時(shí)5秒的異步操作春锋。我們把這兩個(gè)返回Promise對(duì)象的函數(shù)放進(jìn)race,于是他倆就會(huì)賽跑差凹,如果5秒之內(nèi)圖片請(qǐng)求成功了看疙,那么遍進(jìn)入then方法豆拨,執(zhí)行正常的流程。如果5秒鐘圖片還未成功返回能庆,那么timeout就跑贏了施禾,則進(jìn)入catch,報(bào)出“圖片請(qǐng)求超時(shí)”的信息搁胆。運(yùn)行結(jié)果如下:

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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