濁者不清工作室?
原創(chuàng) 少年郎?
字母人——Typoman一款類(lèi)似于《Inside》、《Limbo》的解謎冒險(xiǎn)類(lèi)游戲擂仍。游戲大概講的是一個(gè)字母人HERO解決路上的種種難題奪回被惡魔吞掉的手臂(R)成為HOPER(希望者)的故事。
早在去年我就在TapTap上注意到了這款游戲躏嚎,這種將字母與謎題聯(lián)系起來(lái)的想法真的很有創(chuàng)意,我被這種設(shè)定深深吸引著祟身,時(shí)刻關(guān)注著官方更新的消息。終于物独,這款游戲在2019年的6月14號(hào)在iOS平臺(tái)正式上線袜硫,隨后在同年的6月21號(hào)在安卓平臺(tái)也正式上線了。其實(shí)挡篓,我在關(guān)注這個(gè)游戲之后才知道婉陷,它在2016年的8月15日就已經(jīng)在PC上發(fā)行了,目前的售價(jià)為39元官研,歷史最低價(jià)為7元秽澳。如果趕上打折入手的話真的是非常值了。
游戲共分三章戏羽,其中有五種怪物作為小BOSS出現(xiàn)担神,分別為L(zhǎng)IE(謊言)、GREED(貪婪)始花、HATE(仇恨)妄讯、DOOM(厄運(yùn))、FEAR(恐懼)酷宵,各自都有不同的含義和指向亥贸。這五個(gè)怪物并不會(huì)對(duì)HERO造成太大的威脅,HERO最大的敵人是GARMR浇垦。GARMR擁有創(chuàng)造單詞的能力炕置,那五個(gè)怪物就是由GARMR創(chuàng)造出來(lái)的。
還有一位名為MUSE的“天使”男韧,他(她)的存在就像但丁《神曲》中的維吉爾幫助并引導(dǎo)著但丁一樣讹俊,一路都在幫助、指引著HERO煌抒。
我喜歡這個(gè)游戲有四點(diǎn):
其一仍劈,我對(duì)游戲的設(shè)定本身就很來(lái)感。反烏托邦的動(dòng)作解迷游戲寡壮。對(duì)于玩過(guò)《Inside》贩疙、《Limbo》的我來(lái)說(shuō)不用多說(shuō),玩起來(lái)就是了况既。
其二这溅,游戲有收集系統(tǒng),每一個(gè)引號(hào)(”)代表一句箴言棒仍,收集這些箴言用以填補(bǔ)你的日記悲靴。每句話也很有寓意。
其三莫其,游戲中的場(chǎng)景布置也很有意思癞尚。繩子上用作墊腳的字母耸三,兩三個(gè)字母懸掛在一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)組成單詞,這就很巧妙浇揩,既能成為玩家的憑借又能適時(shí)的渲染游戲氛圍仪壮,是一種很討巧的設(shè)計(jì)。
其四胳徽,游戲中還會(huì)加入慢鏡頭動(dòng)畫(huà)积锅,不僅使游戲玩起來(lái)更有代入感和緊張感,而且對(duì)于動(dòng)作解謎這一類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō)养盗,這還讓它在PC端上屬于高質(zhì)量游戲缚陷。在手機(jī)上,其游戲體驗(yàn)絕不會(huì)掉價(jià)往核,反而會(huì)得到提升箫爷。
游戲的劇情也是很有趣,會(huì)有一些意想不到的事情發(fā)生铆铆,至于具體是什么事情,在這里就不做過(guò)多的敘述了丹喻,只有親自經(jīng)歷過(guò)才會(huì)真切地感受到游戲的樂(lè)趣薄货。
游戲的自由度也很高,解迷方式不止一種碍论。只要是靈活運(yùn)用字母拼寫(xiě)順序谅猾,就可以拼寫(xiě)出不同的單詞以達(dá)到不同的效果,從而解開(kāi)謎題鳍悠。
拋開(kāi)背單詞來(lái)說(shuō)税娜,這也是一款極好的解迷游戲,加入單詞這一元素藏研,又是一款寓教于樂(lè)的游戲敬矩。雖然不會(huì)像直接拿著單詞書(shū)背起來(lái)的數(shù)量那么多,但在閑暇娛樂(lè)之余也可以無(wú)意間地記下幾個(gè)單詞不也是極好的嗎蠢挡?
游戲有一個(gè)缺點(diǎn)就是手機(jī)上的操作桿操作起來(lái)很費(fèi)勁弧岳,這對(duì)本就手殘的我很不友好。
游戲到底怎么樣业踏,只有親自體驗(yàn)了才能感受到禽炬,如果你看了這篇文章,感覺(jué)這個(gè)游戲?qū)δ阄缚诘脑捛诩遥环寥ハ螺d下來(lái)腹尖,親自游玩一番,體驗(yàn)游戲創(chuàng)作者對(duì)關(guān)卡伐脖、謎題設(shè)計(jì)的精妙之處热幔。