Android的Handler是什么?網(wǎng)上很多資料都會介紹說Android Handler是用來處理跨線程通信城瞎,跨線程更新UI的渤闷,這么說肯定沒錯,但這只是Handler的作用脖镀,個人覺得并沒有說到核心點上飒箭。
跨線程通信,Java的內(nèi)存模型本身就已經(jīng)實現(xiàn)了蜒灰,在java里跨線程通信非常簡單弦蹂,直接引用變量就可以了,當(dāng)然如果需要處理線程安全問題用synchronized或者volatile處理就可以了强窖。 為什么還要用Handler凸椿?單純說Handler跨線程通信,其實是不合適的翅溺。
那Handler到底是什么削饵?Handler其實是Android的消息循環(huán)模型。
看一個最普通的java代碼未巫。
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
一共三行窿撬。JVM虛擬機可能是這樣處理的。
-->>創(chuàng)建線程
-->>執(zhí)行1叙凡,2劈伴,3行
-->>代碼結(jié)束,線程結(jié)束
那問題來了握爷,我們App如果也是類似上面的代碼的話就會有問題了跛璧,一個最簡單的HelloWorld App并不會在繪制完HelloWrold TextView之后就結(jié)束線程。那怎么辦新啼?
AndroidSdk里有個類ActivityManagerService追城,里面有個startProcessLocked方法,有類似下面的代碼燥撞。
if (entryPoint == null) entryPoint = "android.app.ActivityThread";
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "Start proc: " +
app.processName);
checkTime(startTime, "startProcess: asking zygote to start proc");
Process.ProcessStartResult startResult = Process.start(entryPoint,
app.processName, uid, uid, gids, debugFlags, mountExternal,
app.info.targetSdkVersion, app.info.seinfo, requiredAbi, instructionSet,
app.info.dataDir, entryPointArgs);
第一行的"android.app.ActivityThread"其實就是App的入口類座柱,在ActivityThread,里面有個main方法物舒。這個方法就是整個App的入口色洞。
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
......
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
這段代碼最后一行很有意思,是一個異常冠胯,說明如果代碼跑到這里App就崩潰了火诸。我們App既然沒有崩潰,那就表示這個代碼從來沒有被執(zhí)行到荠察。怎么才能不被執(zhí)行到置蜀?死循環(huán)奈搜。死循環(huán)只要不發(fā)生異常是永遠(yuǎn)不會結(jié)束的。跟進去發(fā)現(xiàn)確實是一個死循環(huán)盯荤。
public static void loop() {
......
for(;;){
......
}
......
}
死循環(huán)如果不停的去輪詢一個變量媚污,檢查狀態(tài)獲取消息,然后需要處理數(shù)據(jù)了廷雅,就修改被輪詢的對象應(yīng)該也是可以的耗美,但有個很嚴(yán)重的問題,這樣不加節(jié)制的死循環(huán)航缀,即使當(dāng)前沒有任何消息需要處理也會吃滿CPU商架,那為了不必要的CPU消耗,我們肯定是希望有個東西能通知我們什么時候有消息了芥玉,什么時候再喚醒才最好蛇摸。我們先看下Android里,App在安靜狀態(tài)代碼都在干嘛灿巧。新建一個HelloWorld項目赶袄,跑起來,然后進度debug模式抠藕,在dubug模式里饿肺,點擊下圖里的紅色框中的按鈕,這個按鈕可以dump當(dāng)前App的堆棧數(shù)據(jù)盾似。
打印主線程堆棧狀態(tài):
無論dump多少次敬辣,只要App是安靜狀態(tài),沒有處理任何事件就永遠(yuǎn)是上面的代碼零院。上面的結(jié)果是什么意思溉跃?上面的結(jié)果表示App在安靜的時候是阻塞在了
android.os.MessageQueue.nativePollOnce(Native Method)
android.os.MessageQueue.next(MessageQueue.java:323)
我們先查看下App的CPU占用,只要是安靜狀態(tài)CPU占用就一直為0告抄。
這表示Android并沒有空轉(zhuǎn)CPU撰茎,用腳趾頭想其實也不可能空轉(zhuǎn),一直空轉(zhuǎn)那CPU還不得罵人了打洼。跟進MessageQueue的next方法龄糊,for死循環(huán)調(diào)用的nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);是個Native方法,是用C實現(xiàn)的拟蜻,背后的原理其實是利用的Linux的epoll機制绎签。有興趣的可以搜epoll的相關(guān)資料枯饿。
Android整個消息過程大致可以理解為這樣:
A酝锅、主線程
-->>Android App進程創(chuàng)建
-->>初始化創(chuàng)建一個消息隊列
-->>主線程死循環(huán)讀取消息隊列
-->>消息處理完nativePollOnce掛起等待新消息
B、其他線程
-->>直接引用主線程的消息隊列奢方,添加消息到隊列里搔扁。(由于做了線程同步這時候主線程的隊列數(shù)據(jù)已經(jīng)和子線程一致了)
-->>調(diào)用nativeWake通知Native喚醒主線程
C爸舒、主線程
-->>主線程nativePollOnce掛起取消
-->>處理消息
-->>消息處理完消息,nativePollOnce繼續(xù)掛起等待新消息
......
無限循環(huán)
……
如果希望一個Runnable在主線程執(zhí)行稿蹲,那很簡單:
在任意線程(可以是主線程也可以不是主線程)創(chuàng)建Runnable扭勉,然后在任意線程將Runnable添加到主線程的消息隊列,然后調(diào)用nativeWake通知Native喚醒主線程苛聘,主線程喚醒涂炎,然后主線程調(diào)用Runnable。注意這時候Runnable就已經(jīng)是主線程在調(diào)用執(zhí)行了设哗。
這就是Handler的大致工作過程唱捣,Android就是通過Handler來實現(xiàn)消息循環(huán)機制的。