task6

【作業(yè)要求】
寫出代碼的整體框架(群里共享材料已給出,在此基礎上,又結(jié)合了查找的一些材料)

寫出每個類及每個函數(shù)的作用(原代碼中已給出耙饰,基本都能看懂)

整理代碼實現(xiàn)過程中遇到的問題(pygame的安裝路徑問題)

實驗結(jié)果截圖

飛機大戰(zhàn)(Python)代碼分為兩個python文件,工具類和主類,需要安裝pygame模塊

代碼如下:

import pygame

from sys import exit

from pygame.locals import *

import random

# 設置游戲屏幕大小

SCREEN_WIDTH = 480

SCREEN_HEIGHT = 800

# 子彈類

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

? ? def __init__(self, bullet_img, init_pos):

? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

? ? ? ? self.image = bullet_img

? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect()

? ? ? ? self.rect.midbottom = init_pos

? ? ? ? self.speed = 10

? ? def move(self):

? ? ? ? self.rect.top -= self.speed

# 玩家飛機類

class Player(pygame.sprite.Sprite):

? ? def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):

? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

? ? ? ? self.image = []? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 用來存儲玩家飛機圖片的列表

? ? ? ? for i in range(len(player_rect)):

? ? ? ? ? ? self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())

? ? ? ? self.rect = player_rect[0]? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 初始化圖片所在的矩形

? ? ? ? self.rect.topleft = init_pos? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 初始化矩形的左上角坐標

? ? ? ? self.speed = 8? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 初始化玩家飛機速度硫朦,這里是一個確定的值

? ? ? ? self.bullets = pygame.sprite.Group()? ? ? ? ? ? # 玩家飛機所發(fā)射的子彈的集合

? ? ? ? self.is_hit = False? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 玩家是否被擊中

? ? # 發(fā)射子彈

? ? def shoot(self, bullet_img):

? ? ? ? bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)

? ? ? ? self.bullets.add(bullet)

? ? # 向上移動,需要判斷邊界

? ? def moveUp(self):

? ? ? ? if self.rect.top <= 0:

? ? ? ? ? ? self.rect.top = 0

? ? ? ? else:

? ? ? ? ? ? self.rect.top -= self.speed

? ? # 向下移動背镇,需要判斷邊界

? ? def moveDown(self):

? ? ? ? if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:

? ? ? ? ? ? self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height

? ? ? ? else:

? ? ? ? ? ? self.rect.top += self.speed

? ? # 向左移動咬展,需要判斷邊界

? ? def moveLeft(self):

? ? ? ? if self.rect.left <= 0:

? ? ? ? ? ? self.rect.left = 0

? ? ? ? else:

? ? ? ? ? ? self.rect.left -= self.speed

? ? # 向右移動,需要判斷邊界? ? ? ?

? ? def moveRight(self):

? ? ? ? if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:

? ? ? ? ? ? self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width

? ? ? ? else:

? ? ? ? ? ? self.rect.left += self.speed

# 敵機類

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

? ? def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):

? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

? ? ? self.image = enemy_img

? ? ? self.rect = self.image.get_rect()

? ? ? self.rect.topleft = init_pos

? ? ? self.down_imgs = enemy_down_imgs

? ? ? self.speed = 2

? ? # 敵機移動瞒斩,邊界判斷及刪除在游戲主循環(huán)里處理

? ? def move(self):

? ? ? ? self.rect.top += self.speed

# 初始化 pygame

pygame.init()

# 設置游戲界面大小破婆、背景圖片及標題

# 游戲界面像素大小

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# 游戲界面標題

pygame.display.set_caption('Python打飛機大戰(zhàn)')

# 背景圖

background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()

# Game Over 的背景圖

game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

# 飛機及子彈圖片集合

plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')

# 設置玩家飛機不同狀態(tài)的圖片列表,多張圖片展示為動畫效果

player_rect = []

player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))? ? ? ? # 玩家飛機圖片

player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))? ? # 玩家爆炸圖片

player_pos = [200, 600]

player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)

# 子彈圖片

bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)

bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)

# 敵機不同狀態(tài)的圖片列表胸囱,包括正常敵機祷舀,爆炸的敵機圖片

enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)

enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)

enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))

#存儲敵機,管理多個對象

enemies1 = pygame.sprite.Group()

# 存儲被擊毀的飛機

enemies_down = pygame.sprite.Group()

# 初始化射擊及敵機移動頻率

shoot_frequency = 0

enemy_frequency = 0

# 初始化分數(shù)

score = 0

# 游戲循環(huán)幀率設置

clock = pygame.time.Clock()

# 判斷游戲循環(huán)退出的參數(shù)

running = True

# 游戲主循環(huán)

while running:

? ? # 控制游戲最大幀率為 60

? ? clock.tick(60)

? ? # 生成子彈,需要控制發(fā)射頻率

? ? # 首先判斷玩家飛機沒有被擊中

? ? # 循環(huán)15次發(fā)射一個子彈

? ? if not player.is_hit:

? ? ? ? if shoot_frequency % 15 == 0:

? ? ? ? ? ? player.shoot(bullet_img)

? ? ? ? shoot_frequency += 1

? ? ? ? if shoot_frequency >= 15:

? ? ? ? ? ? shoot_frequency = 0

? ? # 生成敵機裳扯,需要控制生成頻率

? ? # 循環(huán)50次生成一架敵機

? ? if enemy_frequency % 50 == 0:

? ? ? ? enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]

? ? ? ? enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)

? ? ? ? enemies1.add(enemy1)

? ? enemy_frequency += 1

? ? if enemy_frequency >= 100:

? ? ? ? enemy_frequency = 0

? ? for bullet in player.bullets:

? ? ? ? # 以固定速度移動子彈

? ? ? ? bullet.move()

? ? ? ? # 移動出屏幕后刪除子彈

? ? ? ? if bullet.rect.bottom < 0:

? ? ? ? ? ? player.bullets.remove(bullet)?

? ? for enemy in enemies1:

? ? ? ? #2. 移動敵機

? ? ? ? enemy.move()

? ? ? ? #3. 敵機與玩家飛機碰撞效果處理

? ? ? ? if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):

? ? ? ? ? ? enemies_down.add(enemy)

? ? ? ? ? ? enemies1.remove(enemy)

? ? ? ? ? ? player.is_hit = True

? ? ? ? ? ? break

? ? ? ? #4. 移動出屏幕后刪除敵人

? ? ? ? if enemy.rect.top < 0:

? ? ? ? ? ? enemies1.remove(enemy)

? ? #敵機被子彈擊中效果處理

? ? #將被擊中的敵機對象添加到擊毀敵機 Group 中

? ? enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)

? ? for enemy_down in enemies1_down:

? ? ? ? enemies_down.add(enemy_down)

? ? # 繪制背景

? ? screen.fill(0)

? ? screen.blit(background, (0, 0))

? ? # 繪制玩家飛機

? ? if not player.is_hit:

? ? ? ? screen.blit(player.image[0], player.rect) #將正常飛機畫出來

? ? else:

? ? ? ? # 玩家飛機被擊中后的效果處理

? ? ? ? screen.blit(player.image[1], player.rect) #將爆炸的飛機畫出來

? ? ? ? running = False

? ? # 敵機被子彈擊中效果顯示

? ? for enemy_down in enemies_down:

? ? ? ? enemies_down.remove(enemy_down)

? ? ? ? score += 1

? ? ? ? screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #將爆炸的敵機畫出來

? ? # 顯示子彈

? ? player.bullets.draw(screen)

? ? # 顯示敵機

? ? enemies1.draw(screen)

? ? # 繪制得分

? ? score_font = pygame.font.Font(None, 36)

? ? score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128))

? ? text_rect = score_text.get_rect()

? ? text_rect.topleft = [10, 10]

? ? screen.blit(score_text, text_rect)

? ? # 更新屏幕

? ? pygame.display.update()

? ? # 處理游戲退出

? ? for event in pygame.event.get():

? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:

? ? ? ? ? ? pygame.quit()

? ? ? ? ? ? exit()

? ? # 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵)

? ? key_pressed = pygame.key.get_pressed()

? ? # 處理鍵盤事件(移動飛機的位置)

? ? if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:

? ? ? ? player.moveUp()

? ? if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:

? ? ? ? player.moveDown()

? ? if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:

? ? ? ? player.moveLeft()

? ? if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:

? ? ? ? player.moveRight()

# 游戲 Game Over 后顯示最終得分

font = pygame.font.Font(None, 64)

text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))

text_rect = text.get_rect()

text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx

text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24

screen.blit(game_over, (0, 0))

screen.blit(text, text_rect)

# 顯示得分并處理游戲退出

while 1:

? ? for event in pygame.event.get():

? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:

? ? ? ? ? ? pygame.quit()

? ? ? ? ? ? exit()

? ? pygame.display.update()

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