【作業(yè)要求】
寫出代碼的整體框架(群里共享材料已給出,在此基礎上,又結(jié)合了查找的一些材料)
寫出每個類及每個函數(shù)的作用(原代碼中已給出耙饰,基本都能看懂)
整理代碼實現(xiàn)過程中遇到的問題(pygame的安裝路徑問題)
實驗結(jié)果截圖
飛機大戰(zhàn)(Python)代碼分為兩個python文件,工具類和主類,需要安裝pygame模塊
代碼如下:
import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random
# 設置游戲屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800
# 子彈類
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
? ? def __init__(self, bullet_img, init_pos):
? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
? ? ? ? self.image = bullet_img
? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? ? ? self.rect.midbottom = init_pos
? ? ? ? self.speed = 10
? ? def move(self):
? ? ? ? self.rect.top -= self.speed
# 玩家飛機類
class Player(pygame.sprite.Sprite):
? ? def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
? ? ? ? self.image = []? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 用來存儲玩家飛機圖片的列表
? ? ? ? for i in range(len(player_rect)):
? ? ? ? ? ? self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
? ? ? ? self.rect = player_rect[0]? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 初始化圖片所在的矩形
? ? ? ? self.rect.topleft = init_pos? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 初始化矩形的左上角坐標
? ? ? ? self.speed = 8? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 初始化玩家飛機速度硫朦,這里是一個確定的值
? ? ? ? self.bullets = pygame.sprite.Group()? ? ? ? ? ? # 玩家飛機所發(fā)射的子彈的集合
? ? ? ? self.is_hit = False? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 玩家是否被擊中
? ? # 發(fā)射子彈
? ? def shoot(self, bullet_img):
? ? ? ? bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
? ? ? ? self.bullets.add(bullet)
? ? # 向上移動,需要判斷邊界
? ? def moveUp(self):
? ? ? ? if self.rect.top <= 0:
? ? ? ? ? ? self.rect.top = 0
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? self.rect.top -= self.speed
? ? # 向下移動背镇,需要判斷邊界
? ? def moveDown(self):
? ? ? ? if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
? ? ? ? ? ? self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? self.rect.top += self.speed
? ? # 向左移動咬展,需要判斷邊界
? ? def moveLeft(self):
? ? ? ? if self.rect.left <= 0:
? ? ? ? ? ? self.rect.left = 0
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? self.rect.left -= self.speed
? ? # 向右移動,需要判斷邊界? ? ? ?
? ? def moveRight(self):
? ? ? ? if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
? ? ? ? ? ? self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? self.rect.left += self.speed
# 敵機類
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
? ? def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
? ? ? self.image = enemy_img
? ? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? ? self.rect.topleft = init_pos
? ? ? self.down_imgs = enemy_down_imgs
? ? ? self.speed = 2
? ? # 敵機移動瞒斩,邊界判斷及刪除在游戲主循環(huán)里處理
? ? def move(self):
? ? ? ? self.rect.top += self.speed
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 設置游戲界面大小破婆、背景圖片及標題
# 游戲界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戲界面標題
pygame.display.set_caption('Python打飛機大戰(zhàn)')
# 背景圖
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
# Game Over 的背景圖
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 飛機及子彈圖片集合
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
# 設置玩家飛機不同狀態(tài)的圖片列表,多張圖片展示為動畫效果
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))? ? ? ? # 玩家飛機圖片
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))? ? # 玩家爆炸圖片
player_pos = [200, 600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
# 子彈圖片
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
# 敵機不同狀態(tài)的圖片列表胸囱,包括正常敵機祷舀,爆炸的敵機圖片
enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))
#存儲敵機,管理多個對象
enemies1 = pygame.sprite.Group()
# 存儲被擊毀的飛機
enemies_down = pygame.sprite.Group()
# 初始化射擊及敵機移動頻率
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0
# 初始化分數(shù)
score = 0
# 游戲循環(huán)幀率設置
clock = pygame.time.Clock()
# 判斷游戲循環(huán)退出的參數(shù)
running = True
# 游戲主循環(huán)
while running:
? ? # 控制游戲最大幀率為 60
? ? clock.tick(60)
? ? # 生成子彈,需要控制發(fā)射頻率
? ? # 首先判斷玩家飛機沒有被擊中
? ? # 循環(huán)15次發(fā)射一個子彈
? ? if not player.is_hit:
? ? ? ? if shoot_frequency % 15 == 0:
? ? ? ? ? ? player.shoot(bullet_img)
? ? ? ? shoot_frequency += 1
? ? ? ? if shoot_frequency >= 15:
? ? ? ? ? ? shoot_frequency = 0
? ? # 生成敵機裳扯,需要控制生成頻率
? ? # 循環(huán)50次生成一架敵機
? ? if enemy_frequency % 50 == 0:
? ? ? ? enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
? ? ? ? enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
? ? ? ? enemies1.add(enemy1)
? ? enemy_frequency += 1
? ? if enemy_frequency >= 100:
? ? ? ? enemy_frequency = 0
? ? for bullet in player.bullets:
? ? ? ? # 以固定速度移動子彈
? ? ? ? bullet.move()
? ? ? ? # 移動出屏幕后刪除子彈
? ? ? ? if bullet.rect.bottom < 0:
? ? ? ? ? ? player.bullets.remove(bullet)?
? ? for enemy in enemies1:
? ? ? ? #2. 移動敵機
? ? ? ? enemy.move()
? ? ? ? #3. 敵機與玩家飛機碰撞效果處理
? ? ? ? if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
? ? ? ? ? ? enemies_down.add(enemy)
? ? ? ? ? ? enemies1.remove(enemy)
? ? ? ? ? ? player.is_hit = True
? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? #4. 移動出屏幕后刪除敵人
? ? ? ? if enemy.rect.top < 0:
? ? ? ? ? ? enemies1.remove(enemy)
? ? #敵機被子彈擊中效果處理
? ? #將被擊中的敵機對象添加到擊毀敵機 Group 中
? ? enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
? ? for enemy_down in enemies1_down:
? ? ? ? enemies_down.add(enemy_down)
? ? # 繪制背景
? ? screen.fill(0)
? ? screen.blit(background, (0, 0))
? ? # 繪制玩家飛機
? ? if not player.is_hit:
? ? ? ? screen.blit(player.image[0], player.rect) #將正常飛機畫出來
? ? else:
? ? ? ? # 玩家飛機被擊中后的效果處理
? ? ? ? screen.blit(player.image[1], player.rect) #將爆炸的飛機畫出來
? ? ? ? running = False
? ? # 敵機被子彈擊中效果顯示
? ? for enemy_down in enemies_down:
? ? ? ? enemies_down.remove(enemy_down)
? ? ? ? score += 1
? ? ? ? screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #將爆炸的敵機畫出來
? ? # 顯示子彈
? ? player.bullets.draw(screen)
? ? # 顯示敵機
? ? enemies1.draw(screen)
? ? # 繪制得分
? ? score_font = pygame.font.Font(None, 36)
? ? score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128))
? ? text_rect = score_text.get_rect()
? ? text_rect.topleft = [10, 10]
? ? screen.blit(score_text, text_rect)
? ? # 更新屏幕
? ? pygame.display.update()
? ? # 處理游戲退出
? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? exit()
? ? # 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵)
? ? key_pressed = pygame.key.get_pressed()
? ? # 處理鍵盤事件(移動飛機的位置)
? ? if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
? ? ? ? player.moveUp()
? ? if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
? ? ? ? player.moveDown()
? ? if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
? ? ? ? player.moveLeft()
? ? if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
? ? ? ? player.moveRight()
# 游戲 Game Over 后顯示最終得分
font = pygame.font.Font(None, 64)
text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(game_over, (0, 0))
screen.blit(text, text_rect)
# 顯示得分并處理游戲退出
while 1:
? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? exit()
? ? pygame.display.update()