以前看過(guò)一本書,叫《游戲改變世界》回铛,我覺(jué)得光聽這個(gè)名字就很振奮人心狗准,作為一個(gè)在“游戲”被各種背鍋的時(shí)代中長(zhǎng)大的孩子克锣,聽到這個(gè)名字,莫名覺(jué)得很解氣腔长,學(xué)習(xí)不好是游戲的鍋袭祟,近視是游戲的錯(cuò),甚至玩游戲本身就是父母和孩子天然的爭(zhēng)吵點(diǎn)捞附。不過(guò)游戲這件事卻又不可逆的成為了趨勢(shì)巾乳。
這本書里提出了一個(gè)事實(shí),就是我們這一代鸟召,是在強(qiáng)反饋的環(huán)境中成長(zhǎng)的胆绊,游戲能讓人一玩就停不下來(lái)的很大一個(gè)原因也是因?yàn)閷?shí)時(shí)的反饋,砍人是會(huì)掉血的欧募,打小怪是有經(jīng)驗(yàn)裝備的压状,成長(zhǎng)的路線是已知的……甚至這種反饋的趨勢(shì),隨著時(shí)代的發(fā)展反饋的密度越來(lái)越大跟继,最早的dota一局一個(gè)多小時(shí)种冬,到后來(lái)的英雄聯(lián)盟,一局40多分鐘舔糖,現(xiàn)在的王者榮耀20多分鐘娱两,反饋是越來(lái)越強(qiáng)的,強(qiáng)度上可能體現(xiàn)在畫面質(zhì)量金吗,音效谷婆,體驗(yàn),還可以在時(shí)間維度上越來(lái)越密辽聊,這些纪挎,很符合人們開心的體驗(yàn)。
《象與騎象人》的副標(biāo)題是“幸福的假設(shè)”跟匆,這本書就指出了幸福的兩條路异袄,一個(gè)是成長(zhǎng),另一個(gè)是社交玛臂。而很多游戲其實(shí)都滿足了烤蜕,且不說(shuō)“游戲”是社交貨幣,很多游戲本身就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作迹冤,天然具有社交屬性讽营,另外游戲都會(huì)有一個(gè)很清晰的成長(zhǎng)路徑,哪怕經(jīng)典如《超級(jí)瑪麗》我們都知道要救出公主泡徙,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)橱鹏,需要不斷闖關(guān)。
如果問(wèn)是什么讓我們能夠感受到成長(zhǎng),是什么讓我們覺(jué)得這是在進(jìn)行社交活動(dòng)莉兰,我覺(jué)得是通過(guò)反饋機(jī)制挑围,并且我覺(jué)得提煉出來(lái)的這個(gè)觀點(diǎn)對(duì)現(xiàn)實(shí)有指導(dǎo)意義。
什么是反饋糖荒?是每做一步都會(huì)告訴你這是什么結(jié)果杉辙,鼠標(biāo)點(diǎn)了一下,人物就會(huì)移動(dòng)一下捶朵,以《英雄聯(lián)盟》為例蜘矢,殺一個(gè)人是漲經(jīng)驗(yàn),是有錢的综看,打小怪是有錢的硼端,最終目標(biāo)是推完水晶戰(zhàn)勝對(duì)方,我每走的一步都能知道離我的目標(biāo)是不是又近一點(diǎn)寓搬,有什么戰(zhàn)術(shù)珍昨,一打,贏了輸了很短時(shí)間內(nèi)就能有結(jié)果句喷。這些都是反饋啊镣典,他們聯(lián)合起來(lái),不斷的刺激我們的神經(jīng)唾琼,興奮停不下來(lái)兄春。反觀現(xiàn)實(shí)生活,我們可能都有這種感覺(jué)锡溯,學(xué)習(xí)了可能不知道學(xué)了什么赶舆,可能還不知道有沒(méi)有用?即使有用可能還是等好久之后祭饭,要我說(shuō)句老實(shí)話芜茵,如果現(xiàn)實(shí)生活中的情況就是這樣不變化的話,我覺(jué)得在游戲中比現(xiàn)實(shí)生活中開心很多倡蝙,雖然我并不玩游戲了九串。
一味否定游戲可沒(méi)有什么意義,游戲里面有很多值得學(xué)習(xí)的東西寺鸥,其中很重要的一點(diǎn)就是這個(gè)反饋≈砼ィ現(xiàn)實(shí)生活中反饋強(qiáng)度小其實(shí)是我們可以改進(jìn)的,我們完全可以按照游戲的設(shè)置胆建,去設(shè)置我們的人生烤低,對(duì)這一點(diǎn),是要有信心的笆载,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在大部分人在設(shè)備上接觸的游戲的學(xué)名其實(shí)叫做虛擬現(xiàn)實(shí)扑馁,是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬涯呻,畢竟不是現(xiàn)實(shí)。
我們從游戲里學(xué)什么檐蚜?美國(guó)一家小學(xué)做過(guò)實(shí)驗(yàn)魄懂,就是用游戲的原理去設(shè)置課程沿侈,會(huì)有這么幾個(gè)點(diǎn)闯第,1.有一條清晰的成長(zhǎng)路徑2.盡量多設(shè)置反饋,清晰的告訴你你走到哪一步了缀拭。學(xué)習(xí)效果是長(zhǎng)期的事咳短,不過(guò)積極性確實(shí)會(huì)增加。
所以我就開腦洞了蛛淋,我們生活中可以這樣嘗試嗎咙好?恰好我處在一個(gè)不想學(xué)習(xí)的狀態(tài),我意識(shí)到要和外界建立連接褐荷,但有時(shí)候確實(shí)沒(méi)啥連接勾效,在家里接觸的人也少,也不知道學(xué)一些東西有什么用叛甫?這時(shí)候怎么辦呢层宫?
我整理了一下我所擁有的信息。
1.我的問(wèn)題是沒(méi)有感覺(jué)到社交價(jià)值和成長(zhǎng)其监,就是沒(méi)有幸福感萌腿,我的生活中沒(méi)有反饋來(lái)告訴我這個(gè)事。
2.我需要一個(gè)強(qiáng)反饋抖苦,我認(rèn)同的寫作就是一個(gè)強(qiáng)反饋毁菱。
3.但是寫作有時(shí)候讓我們覺(jué)得反饋還不夠強(qiáng),因?yàn)樗m然能整理知識(shí)锌历,但是沒(méi)法把知識(shí)串起來(lái)贮庞,缺少知識(shí)的立體結(jié)構(gòu)。
4.什么東西能給知識(shí)一個(gè)結(jié)構(gòu)究西,把它串起來(lái)贸伐,讓它看起來(lái)是一個(gè)體系,有一件事天然如此——寫書怔揩。
《如何衡量你的人生》這本書里用規(guī)劃戰(zhàn)略的眼光去規(guī)劃人生捉邢,有一個(gè)方法,去驗(yàn)證一件事會(huì)不會(huì)做對(duì)商膊,我們可以去驗(yàn)證滿足它的假設(shè)對(duì)不對(duì)伏伐。書中給的例子是迪士尼過(guò)去在南加利福尼亞,佛羅里達(dá)州和東京啟動(dòng)過(guò)主題公園晕拆,都獲得了成功藐翎,但是接下來(lái)在巴黎郊區(qū)建設(shè)的迪士尼樂(lè)園卻嚴(yán)重虧損材蹬,頭兩年就損失10億美元。問(wèn)題是出在戰(zhàn)略的假設(shè)上吝镣,當(dāng)時(shí)所有戰(zhàn)略基于一個(gè)假設(shè)堤器,就是迪士尼樂(lè)園大概會(huì)有1100萬(wàn)游客,大概游玩三天末贾,所有的配套設(shè)施就都按著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)建造闸溃。可是問(wèn)題是拱撵,其他迪士尼樂(lè)園都有45個(gè)游樂(lè)項(xiàng)目辉川,而巴黎的只有15個(gè),一天就可以玩完拴测。假設(shè)開始就是錯(cuò)的乓旗,如果在開始就驗(yàn)證這個(gè)假設(shè),很多損失可以提前避免集索。這就是去驗(yàn)證假設(shè)來(lái)判斷到底行不行的一種思考方式屿愚。
那么寫一本書的假設(shè)是什么?
1.需要有持續(xù)的輸入
2.需要能夠有效的提取知識(shí)务荆,來(lái)保證寫作
3.要提升一件事做好的方式是開始做妆距,而且代價(jià)也不是自己承受不起的
所以即使現(xiàn)在的事實(shí)是知識(shí)輸入沒(méi)有體系,提取知識(shí)沒(méi)有方法蛹含,但是可以邊寫邊練毅厚,并且,它的假設(shè)就是我要成長(zhǎng)的地方浦箱,代價(jià)也不大吸耿,可以試試。
好吧酷窥,這看起來(lái)真的很酷咽安,那我們就來(lái)玩玩這個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還可能作死的游戲吧蓬推。為什么是游戲妆棒?其實(shí)和游戲沒(méi)差別,有了大綱沸伏,就有學(xué)習(xí)體系糕珊,每一篇寫出來(lái),就會(huì)有反饋毅糟,很好玩的樣子红选。不過(guò)哦,我玩游戲的習(xí)慣一般都是姆另,玩到?jīng)]意思了就不玩喇肋,到了這情景還是希望有一點(diǎn)差別坟乾,畢竟這一次是我主動(dòng)設(shè)置的劇本,自己總得多用點(diǎn)心吧蝶防。