類(Class)和結(jié)構(gòu)體(Struct)有什么區(qū)別
在swift中,class是引用類型.struct是值類型.值類型在傳遞和賦值的時候?qū)⑦M(jìn)行復(fù)制,而引用類型則只會使用引用對象的一個"指向",所以兩者之間的區(qū)別就是這兩個類型的區(qū)別.
class Temperature {
var value : Float = 37.0
}
class Person {
var temp : Temperature?
func sick() {
temp?.value = 41.0
}
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let A = Person()
let B = Person()
let temp = Temperature()
A.temp = temp;
B.temp = temp;
A.sick()
}
由于Tempperature是class,為引用類型,所以A的temp和B的temp指向的同一個對象,A的temp值被修改了,B的temp值也隨之被修改.這樣A和B的temp值都被修改成了41.0. 如果將Temperature修改成為struct類型.就變成了值類型.則A的temp值修改不會影響B(tài)的temp值.
在內(nèi)存中, 引用類型,諸如類,是在堆上進(jìn)行存儲和操作的,而值類型,比如結(jié)構(gòu)體,是在棧內(nèi)存上進(jìn)行存儲和操作的,相比棧上的操作, 堆上的操作更加復(fù)雜和耗時,所以蘋果公司推薦使用結(jié)構(gòu)體,這樣可以提高App的運(yùn)行效率.
**clss的以下功能是struct沒有的. **
- 可以繼承,這樣子類就可以使用父類的特性和方法
- 類型轉(zhuǎn)換可以在運(yùn)行時檢查和解釋一個實(shí)例類型.
- 可以用deinit來釋放資源
- 一個類可以被多次引用.
Struct也有以下的優(yōu)勢.- 結(jié)構(gòu)比較小,適合復(fù)制操作,相比一個class的實(shí)例被多次引用的話,struct可以更加的安全.
- 無需擔(dān)心內(nèi)存泄露或者多線程沖突問題.
Swift是面向?qū)ο蟮倪€是函數(shù)式的編程語言
拋出結(jié)論,Swift既是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,也是函數(shù)式的編程語言
- Swift支持類的封裝. 繼承和多態(tài),所以Swift是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言.
- Swift支持Map,reduce,filter.flatmap這類去除中間狀態(tài),數(shù)學(xué)函數(shù)式的方法,更加強(qiáng)調(diào)運(yùn)算結(jié)果,而不是運(yùn)算過程. 所以Swift又是函數(shù)式的編程語言.
map: Array類的一個方法,可用它對每個數(shù)組進(jìn)行轉(zhuǎn)換
reduce:把數(shù)組元素組合計算成一個值
filter:選擇數(shù)組元素中滿足某個條件的值.
Swift中,什么叫可選型(Optional)
在swift中,可選型是為了表達(dá)當(dāng)一個變量值為空的情況,當(dāng)一個變量值為空的時候, 他就是nil,在Swift中,無論變量是引用類型還是值類型,都可以是可選型變量,
在OC中沒有明確提出可選型的概念,但是它的應(yīng)用類型卻可以為nil,用這個來標(biāo)志其變量值為空的情況,而Swift將這個理念擴(kuò)大到值類型,并且明確提出了可選型的概念.
Swift中的泛型
在Swift中,泛型主要是為了增加代碼的靈活性而增加的. 他可以使對應(yīng)的代碼滿足任意類型的變量或方法.
Swift是類型安全的語言,所以交換變量的 變量類型必須一致.
Open, Public, Internal, File-private 和Prvate
Swift有五個級別的訪問權(quán)限.從高到底依次是Open. Public, Internal,File-private, Private.
他們遵循的基本原則是, 高級別的變量不允許被定義為低級別變量的成員變量.比如,一個Private的class中不能含有Public的string值. 反之, 低級別的變量卻可以定義在高級別的變量中,比如Public的class中可以含有Private的Int值.
- Open 是具備有最高的權(quán)限,這個修飾符修飾的類和方法可以在任意的Module中被訪問和重寫. 不過這個修飾符是Swift才增加的一個全新的修飾符.
- Public 的權(quán)限僅次于Open,它與Open唯一的區(qū)別在于,它修飾的對象可以在任意的Module中被訪問. 但是不可以重寫
- Internal是默認(rèn)的權(quán)限,他表示只能在當(dāng)前定義的Module中訪問和重寫,他可以被一個Module中的多個文件訪問,但是不可以被其他Module訪問.
- File-private 也是Swift新增加的. 這個修飾的權(quán)限只能在當(dāng)前文件中使用,例如, 他可以被一個文件中的class, extension 和struct共同使用.
- Private 是最低姐別的訪問權(quán)限,他的對象只能在定義的作用域內(nèi)使用, 離開了這個作用域,即使同一個文件中的其他作用域,也無法訪問.
關(guān)鍵字 Strong weak 和Unowned
Swift的內(nèi)存管理機(jī)制和OC是一樣的. 都是ARC.基本原理就是**一個對象在沒有任何強(qiáng)引用指向他的時候,所占有的內(nèi)存就會被回收,反之, 只要有一個強(qiáng)引用指向該對象,他就會一直存在于內(nèi)存中.
- Strong代表強(qiáng)引用, 是默認(rèn)的屬性.當(dāng)一個對象被聲明為Strong的時候. 表示父層級對該對象有一個強(qiáng)引用的指向. 此時,該對象的引用計數(shù)會加1.
- Weak代表弱引用,當(dāng)一個對象被聲明為Weak的時候,表示父層級對該對象沒有指向,該對象的引用計數(shù)不會+1,在該對象被釋放后,弱引用也隨之消失,繼續(xù)訪問該對象地址,程序會得到nil,但是不會崩潰.
- Unowned和弱引用的本質(zhì)一樣.唯一不同的是, 對象被釋放的時候, 還是會有一個無效的引用指向?qū)ο? 他不是Optional,也不指向nil.如果繼續(xù)訪問該對象. 則程序會崩潰.
引入Weak和Unowned是為了解決由Strong帶來的循環(huán)引用的問題,簡單的說,當(dāng)兩個對象互相有一個強(qiáng)指針指向?qū)Ψ降臅r候就會形成循環(huán)引用,導(dǎo)致兩個對象在內(nèi)存中無法被釋放.
- 當(dāng)訪問對象可能已經(jīng)被釋放的時候, 使用weak. 比如delegate的修飾
- 當(dāng)訪問的對象不可能被釋放的時候, 使用Unowned,比如self的引用.
- 實(shí)際上. 很多公司為了安全.強(qiáng)制規(guī)定任何時候都使用Weak修飾.
Swift中 copy-on-write
在值類型(比如struct)在復(fù)制時,復(fù)制的對象和原對象實(shí)際上在內(nèi)存上指向同一個對象. 當(dāng)且僅當(dāng)修改復(fù)制后的對象時,才會在內(nèi)存中重新創(chuàng)建一個新的對象.
let arrayA = [1,2,3]
let arrayB = arrayA
arrayB.append(4)
復(fù)制的數(shù)組和原數(shù)組共享同一個地址,直到其中一個發(fā)生改變,這樣的設(shè)計使得值類型可以被多次復(fù)制而無需消耗多余的內(nèi)存,只有變化的時候才會增加開銷,因此內(nèi)存的使用更加的高效.
什么是屬性觀察
屬性觀察是指在當(dāng)前類型內(nèi)對特定屬性進(jìn)行監(jiān)視,并且做出響應(yīng)的行為,屬性觀察是Swift的特性.具體有兩種, 一個willSet和didSet.
var title : String{
willSet{
print()
}
didSet{
print()
}
}
上面對title進(jìn)行了監(jiān)聽,在title發(fā)生改變前,willset對應(yīng)的作用域?qū)粓?zhí)行.
在結(jié)構(gòu)體中如何修改成員變量的方法
protocol Pet{
var name : String { get set}
}
struct MyDog : Pet{
var name: String
func changeName(name:String){
self.name = name
}
}
以上的代碼有一點(diǎn)點(diǎn)問題. 應(yīng)該在方法changeName前面加上關(guān)鍵字 mutating,表示該方法會修改結(jié)構(gòu)體中自己的成員變量.
在設(shè)計協(xié)議的時候, 由于protocol可以被class和struct或者enum實(shí)現(xiàn), 所以要考慮是否用mutating來修飾方法.
類是不存在以上的問題的, 因?yàn)轭惪梢噪S時修改自己的成員變量.