1纸淮、2D時代的GTA
沙盒游戲GTA其實最早在2D時代就已經(jīng)存在了平斩,只不過受限于技術(shù)表現(xiàn)能力,無法酣暢淋漓地體現(xiàn)GTA開放世界的魅力咽块,上帝視角下玩起來也不夠直觀绘面。
3、3D時代的GTA
3D給與了GTA3巨大的表現(xiàn)力侈沪,駕駛揭璃、戰(zhàn)斗等前兩代作品里都有的要素通過3D完全釋放出了魅力,使得GTA銷量首次突破千萬亭罪。
可見瘦馍,超前的設(shè)計思想需要先進(jìn)的技術(shù)為支撐,否則難以體現(xiàn)價值皆撩】鄱眨可以說哲银,直到GTA3扛吞,才體現(xiàn)出GTA的真正形態(tài)。
應(yīng)該說荆责,2D時代的GTA里已經(jīng)有了很多玩法滥比,但直到GTA3才真正體現(xiàn)出魅力。
3做院、次世代高清的GTA
GTA4盲泛、GTA5延續(xù)著GTA的傳統(tǒng)設(shè)計濒持,而把每個細(xì)節(jié)都做的精益求精,一流的畫質(zhì)寺滚,一流的細(xì)節(jié)柑营,最終GTA5銷量突破7500萬,在沙盒游戲里僅次于我的世界村视。
開放世界成了影響游戲行業(yè)的主流趨勢官套,F(xiàn)F15、MGS5蚁孔、幽靈行動荒野奶赔、塞爾達(dá)傳說荒野之息、真三國無雙8杠氢、龍騰世紀(jì)審判等大作都轉(zhuǎn)型開放世界站刑,可以說,GTA起到了至關(guān)重要的作用鼻百。
而其他的開放世界游戲绞旅,如刺客信條單款游戲銷量最多也不過千萬。
相比之下愕宋,GTA確實是巨無霸玻靡。