GCD

1.GCD是最簡單的一種多線程耘擂,同時也是效率最高的一種方式(全部是用C語言代碼編寫的API)服傍,也是蘋果過公司主推的一種多線程方式

2.GCD通過queue來實(shí)現(xiàn)多線程

3.GCD里面有多種queue一種是串行serial一種是并行concurrent

pragma mark-------------serial串行隊(duì)列第一種------------------------

    //serial:第一個任務(wù)執(zhí)行完畢,第二個任務(wù)才開始執(zhí)行,依次類推
    //有兩種方式
//獲取主線程
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //往隊(duì)列里面添加任務(wù)
    
//    dispatch_async(queue, ^{
//        NSLog(@"這是第一個任務(wù),當(dāng)前線程%@,是否主線%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
//    });
//    
//   
//     dispatch_async(queue, ^{
//         NSLog(@"這是第二個任務(wù)稍刀,當(dāng)前線程%@,是否主線程 %d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
//     });
//    
//    
//    dispatch_async(queue, ^{
//        NSLog(@"這是第三個任務(wù)當(dāng)前線程%@ 敞曹,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
//    });
//    
//    dispatch_async(queue, ^{
//        NSLog(@"這是第四個第四個任務(wù)但錢線程%@账月,是否主線程 %d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
//    });

pragma mark -------------serial串行隊(duì)列第二種-----------

/*
     *獲取串行隊(duì)列的第二種方式,自己創(chuàng)建隊(duì)列澳迫。
     
     
        *穿件串行隊(duì)列的第二種方式
         “serialQueue” 對列的名字 (蘋果主推使用反向域名法去命名)
           DISPATCH_QUEUE_SERIAL  隊(duì)列類型
     
     
          手動創(chuàng)建的串行隊(duì)列不在主線程中
        */
     
     //dispatch_sync 是主線程 dispatch_async不是主線程
    
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.serialQueue.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"這是一個任務(wù)局齿,當(dāng)前 線程%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"這是第二個任務(wù)纲刀,但錢線程%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"這是3%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"只是第四個%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"這是5個任務(wù)项炼,當(dāng)前 線程%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"這是第6個任務(wù)示绊,但錢線程%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"這是7%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"只是第8個%@,是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });

concurrentQueue 特點(diǎn):第一個任務(wù)執(zhí)行開始之后锭部,第二個任務(wù)不等第一個執(zhí)行完畢直接開始執(zhí)行,以此類推面褐,后邊的任務(wù)跟前面的任務(wù)沒有關(guān)系(先添加的任務(wù)不一定先執(zhí)行拌禾,最后添加的任務(wù)不一定最后執(zhí)行),并列隊(duì)列會根據(jù)隊(duì)列里面的任務(wù)數(shù)量展哭、cpu湃窍、使用情況開辟最合適的線程數(shù)量去完成隊(duì)列里面的任務(wù) 創(chuàng)建有兩種方式

pragma mark ------concurrentQueue第一種創(chuàng)建方式-------------

// 創(chuàng)建并行隊(duì)列
    
//global queue 是蘋果里面的全局隊(duì)列,有4個優(yōu)先級
    
//   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
//   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
//   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
//   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

    
   //第一個參數(shù)就是隊(duì)列的優(yōu)先級 第二個參數(shù)就是蘋果預(yù)留的參數(shù)為了以后使用匪傍,目前還沒有使
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.concurrent.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//    
//    dispatch_async(queue, ^{
//        NSLog(@"1%@ 是否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
//    });
//    
//    dispatch_async(queue, ^{
//        NSLog(@"2%@ 是否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
//    });
//    
//    dispatch_async(queue, ^{
//        NSLog(@"3%@ 是否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
//    });
//    
//    dispatch_async(queue, ^{
//        NSLog(@"4%@ 是否主%d",[NSThread currentThread] ,[[NSThread currentThread] isMainThread]);
//    });

pragma mark ------concurrentQueue第二種創(chuàng)建方式-------------

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"線程1%@ 是否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
        
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"線程2%@ 是否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"線程3%@ 是否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"線程4%@ 是否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"線程5%@ 誰否主%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });

延遲執(zhí)行代碼 (dispatch——after 可以再任何隊(duì)列中執(zhí)行您市,串行并行都可以)

//第一種
//    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//        NSLog(@"我是延遲執(zhí)行的代碼 線程:%@ 是否是主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
//    });
    
    
    //第二種
    
    dispatch_time_t seconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC));
    //創(chuàng)建一個全局隊(duì)列
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
     dispatch_after(seconds, queue,^{
         NSLog(@"我是延遲執(zhí)行的代碼%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread  currentThread]isMainThread ]);
     });
    

線程組


  //dispatch—Group-t主要是一些不想管的任務(wù)歸為一組
    //組里面放到是隊(duì)列
    //dispatch-group-async 作用是給組里面的隊(duì)列添加任務(wù)
    //dispatch-group-notify 作用是堅(jiān)挺組里面的任務(wù),等到組里面的任務(wù)全部執(zhí)行完成之后役衡,才執(zhí)行它里面的任務(wù)
    
    //第一步創(chuàng)建組
    
    
       dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //創(chuàng)建全局對列
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);
    
    //往組里面的隊(duì)列添加任務(wù)
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"我是第一個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"我是最后一個任務(wù)茵休,當(dāng)其他任務(wù)完成之后,我再執(zhí)行  線程%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"我是第三個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"我是第四個%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"我是第五個%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_group_async(hroup, queue, ^{
        NSLog(@"我是第五個%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });


既有數(shù)據(jù)的寫入,也有數(shù)據(jù)的讀取榕莺。如何解決該類問題dispatch_barrier_async在它之前的任務(wù)可以去并發(fā)執(zhí)行俐芯,在它之后的任務(wù)也可以并發(fā)執(zhí)行

dispatch_queue_t  queue =  dispatch_queue_create("com.currentQueue.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第一個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
    });
    
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第二個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第三個任務(wù)%@ 是否主線成%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第四個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第5個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
        
    });
    
    
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"我正在讀取數(shù)據(jù),不要來打擾我%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第6個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第7個任務(wù)%@ 是否主線程%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);
    });
    

多次執(zhí)行

 NSArray *array = @[@"1",@"2",@"3"];
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);
    
    /***
     *多次執(zhí)行
     *
     *@param  iterations 次數(shù)
     *@param  queue      隊(duì)列
     *
     *@param  size_t     任務(wù)
     *
     *
     ***/
    //index 是隨機(jī)的 是小于次數(shù)的隨機(jī)數(shù)
    dispatch_apply(3, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%@",array[index]);
    });

async 與 sync的區(qū)別

 //async 不等block執(zhí)行完畢钉鸯,就去執(zhí)行下面的代碼
    //sync 會等block執(zhí)行完畢只后吧史,才會去執(zhí)行下面的代碼

 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);

dispatch_sync(queue, ^{
         NSLog(@"這是第一個任務(wù)");
    });
    NSLog(@"呵呵");
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"這是第二個任務(wù)");
    });
    NSLog(@"哦");

GCD調(diào)用函數(shù)指針


- (IBAction)functionPointer:(UIButton *)sender {
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    /***
     *GCD 函數(shù)做參數(shù)
     *queue 隊(duì)列
     *contex 函數(shù)參數(shù)的內(nèi)容
     *work 函數(shù)(函數(shù)肚餓返回值必須為void 參數(shù)類型必須為 void *)
     ***/
    
    dispatch_async_f(queue, @"呵呵", function);
    
   
    
}

void function(void *context){
    
    NSLog(@"%@",context);
    printf("哦");
}

線程互斥

線程互斥是指某一資源同時只允許一個訪問者對其進(jìn)行訪問,具有唯一性和排它性唠雕。但互斥無法限制訪問者對資源的訪問順序贸营,即訪問是無序的

// 1 創(chuàng)建線程鎖
    
    NSLock *lock = [[NSLock alloc]init];
    
        _count = 100;//票數(shù)
    //創(chuàng)建線程并行隊(duì)列
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.sellTicketss.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    __weak ViewController *weakSelf = self;
    
    for (int i =10; i>0; i--) {
        dispatch_async(queue, ^{
            [lock lock];
            for (int j = 10; j > 0; j--) {
                NSLog(@"買到了第%d張票",weakSelf.count);
                weakSelf.count -- ;
            }
            [lock unlock];
        });
    }

最后編輯于
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