一跨算、簡(jiǎn)介
HashMap 主要用來存放鍵值對(duì)奠旺,它基于哈希表的Map接口實(shí)現(xiàn)舌缤,是常用的Java集合之一。
JDK1.8 之前 HashMap 由 數(shù)組+鏈表 組成的黔帕,數(shù)組是 HashMap 的主體代咸,鏈表則是主要為了解決哈希沖突而存在的(“拉鏈法”解決沖突).
JDK1.8 以后在解決哈希沖突時(shí)有了較大的變化,當(dāng)鏈表長(zhǎng)度大于閾值(默認(rèn)為 8)時(shí)成黄,將鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹呐芥,以減少搜索時(shí)間。
二奋岁、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析
JDK1.8 之前 HashMap 底層是 數(shù)組和鏈表 結(jié)合在一起使用也就是 鏈表散列思瘟。HashMap 通過 key 的 hashCode 經(jīng)過擾動(dòng)函數(shù)處理過后得到 hash 值,然后通過 (n - 1) & hash 判斷當(dāng)前元素存放的位置(這里的 n 指的是數(shù)組的長(zhǎng)度)闻伶,如果當(dāng)前位置存在元素的話潮太,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的話虾攻,直接覆蓋铡买,不相同就通過拉鏈法解決沖突。
所謂擾動(dòng)函數(shù)指的就是 HashMap 的 hash 方法霎箍。使用 hash 方法也就是擾動(dòng)函數(shù)是為了防止一些實(shí)現(xiàn)比較差的 hashCode() 方法 換句話說使用擾動(dòng)函數(shù)之后可以減少碰撞奇钞。Hash碰撞簡(jiǎn)單來說就是多個(gè)Key值的HashCode可能是一樣的,這樣在進(jìn)行數(shù)據(jù)的存取的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生沖突漂坏,為了解決這種沖突景埃,采用拉鏈法。
所謂 “拉鏈法” 就是:將鏈表和數(shù)組相結(jié)合顶别。也就是說創(chuàng)建一個(gè)鏈表數(shù)組谷徙,數(shù)組中每一格就是一個(gè)鏈表。若遇到哈希沖突驯绎,則將沖突的值加到鏈表中即可完慧。在調(diào)用HashMap的put方法或get方法時(shí),都會(huì)首先調(diào)用hashcode方法剩失,去查找相關(guān)的key屈尼,當(dāng)有沖突時(shí)册着,再調(diào)用equals方法。hashMap基于hasing原理脾歧,我們通過put和get方法存取對(duì)象甲捏。當(dāng)我們將鍵值對(duì)傳遞給put方法時(shí),他調(diào)用鍵對(duì)象的hashCode()方法來計(jì)算hashCode鞭执,然后找到bucket(哈希桶)位置來存儲(chǔ)對(duì)象司顿。當(dāng)獲取對(duì)象時(shí),通過鍵對(duì)象的equals()方法找到正確的鍵值對(duì)兄纺,然后返回值對(duì)象大溜。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源碼:
JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加簡(jiǎn)化,但是原理不變囤热。
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位異或
// >>>:無符號(hào)右移猎提,忽略符號(hào)位获三,空位都以0補(bǔ)齊
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
對(duì)比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源碼.
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
相比于 JDK1.8 的 hash 方法 旁蔼,JDK 1.7 的 hash 方法的性能會(huì)稍差一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)楫吘箶_動(dòng)了 4 次疙教。
JDK1.8之后
相比于之前的版本棺聊,jdk1.8在解決哈希沖突時(shí)有了較大的變化,當(dāng)鏈表長(zhǎng)度大于閾值(默認(rèn)為8)時(shí)贞谓,將鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹限佩,以減少搜索時(shí)間。
類的屬性:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列號(hào)
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默認(rèn)的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默認(rèn)的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 當(dāng)桶(bucket)上的結(jié)點(diǎn)數(shù)大于這個(gè)值時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)成紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 當(dāng)桶(bucket)上的結(jié)點(diǎn)數(shù)小于這個(gè)值時(shí)樹轉(zhuǎn)鏈表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為紅黑樹對(duì)應(yīng)的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存儲(chǔ)元素的數(shù)組裸弦,總是2的冪次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具體元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的個(gè)數(shù)祟同,注意這個(gè)不等于數(shù)組的長(zhǎng)度。
transient int size;
// 每次擴(kuò)容和更改map結(jié)構(gòu)的計(jì)數(shù)器
transient int modCount;
// 臨界值 當(dāng)實(shí)際大小(容量*填充因子)超過臨界值時(shí)理疙,會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容
int threshold;
// 加載因子
final float loadFactor;
}
- loadFactor加載因子
loadFactor加載因子是控制數(shù)組存放數(shù)據(jù)的疏密程度晕城,loadFactor越趨近于1,那么 數(shù)組中存放的數(shù)據(jù)(entry)也就越多窖贤,也就越密砖顷,也就是會(huì)讓鏈表的長(zhǎng)度增加,loadFactor越小赃梧,也就是趨近于0滤蝠,數(shù)組中存放的數(shù)據(jù)(entry)也就越少,也就越稀疏授嘀。
loadFactor太大導(dǎo)致查找元素效率低物咳,太小導(dǎo)致數(shù)組的利用率低,存放的數(shù)據(jù)會(huì)很分散蹄皱。loadFactor的默認(rèn)值為0.75f是官方給出的一個(gè)比較好的臨界值所森。
給定的默認(rèn)容量為 16囱持,負(fù)載因子為 0.75。Map 在使用過程中不斷的往里面存放數(shù)據(jù)焕济,當(dāng)數(shù)量達(dá)到了 16 * 0.75 = 12 就需要將當(dāng)前 16 的容量進(jìn)行擴(kuò)容纷妆,而擴(kuò)容這個(gè)過程涉及到 rehash、復(fù)制數(shù)據(jù)等操作晴弃,所以非常消耗性能掩幢。
- threshold
threshold = capacity * loadFactor,當(dāng)Size>=threshold的時(shí)候上鞠,那么就要考慮對(duì)數(shù)組的擴(kuò)增了际邻,也就是說,這個(gè)的意思就是 衡量數(shù)組是否需要擴(kuò)增的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)芍阎。
三世曾、源碼分析
// 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 包含另一個(gè)“Map”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);//下面會(huì)分析到這個(gè)方法
}
// 指定“容量大小”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定“容量大小”和“加載因子”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
putMapEntries方法:
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 判斷table是否已經(jīng)初始化
if (table == null) { // pre-size
// 未初始化谴咸,s為m的實(shí)際元素個(gè)數(shù)
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 計(jì)算得到的t大于閾值轮听,則初始化閾值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素個(gè)數(shù)大于閾值岭佳,進(jìn)行擴(kuò)容處理
else if (s > threshold)
resize();
// 將m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
- put方法
HashMap只提供了put用于添加元素血巍,putVal方法只是給put方法調(diào)用的一個(gè)方法,并沒有提供給用戶使用珊随。
對(duì)putVal方法添加元素的分析如下:
①如果定位到的數(shù)組位置沒有元素 就直接插入述寡。
②如果定位到的數(shù)組位置有元素就和要插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋叶洞,如果key不相同鲫凶,就判斷p是否是一個(gè)樹節(jié)點(diǎn),如果是就調(diào)用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)將元素添加進(jìn)入衩辟。如果不是就遍歷鏈表插入(插入的是鏈表尾部)螟炫。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者長(zhǎng)度為0,進(jìn)行擴(kuò)容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 確定元素存放在哪個(gè)桶中惭婿,桶為空不恭,新生成結(jié)點(diǎn)放入桶中(此時(shí),這個(gè)結(jié)點(diǎn)是放在數(shù)組中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已經(jīng)存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比較桶中第一個(gè)元素(數(shù)組中的結(jié)點(diǎn))的hash值相等财饥,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 將第一個(gè)元素賦值給e换吧,用e來記錄
e = p;
// hash值不相等,即key不相等钥星;為紅黑樹結(jié)點(diǎn)
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入樹中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 為鏈表結(jié)點(diǎn)
else {
// 在鏈表最末插入結(jié)點(diǎn)
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到達(dá)鏈表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新結(jié)點(diǎn)
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 結(jié)點(diǎn)數(shù)量達(dá)到閾值沾瓦,轉(zhuǎn)化為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循環(huán)
break;
}
// 判斷鏈表中結(jié)點(diǎn)的key值與插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循環(huán)
break;
// 用于遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合贯莺,可以遍歷鏈表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值风喇、hash值與插入元素相等的結(jié)點(diǎn)
if (e != null) {
// 記錄e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent為false或者舊值為null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替換舊值
e.value = value;
// 訪問后回調(diào)
afterNodeAccess(e);
// 返回舊值
return oldValue;
}
}
// 結(jié)構(gòu)性修改
++modCount;
// 實(shí)際大小大于閾值則擴(kuò)容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回調(diào)
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
我們?cè)賮韺?duì)比一下 JDK1.7 put方法的代碼
對(duì)于put方法的分析如下:
- ①如果定位到的數(shù)組位置沒有元素 就直接插入。
- ②如果定位到的數(shù)組位置有元素缕探,遍歷以這個(gè)元素為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表魂莫,依次和插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋爹耗,不同就采用頭插法插入元素耙考。
public V put(K key, V value)
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍歷
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); // 再插入
return null;
}
get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 數(shù)組元素相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一個(gè)節(jié)點(diǎn)
if ((e = first.next) != null) {
// 在樹中g(shù)et
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在鏈表中g(shù)et
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
resize方法
進(jìn)行擴(kuò)容,會(huì)伴隨著一次重新hash分配潭兽,并且會(huì)遍歷hash表中所有的元素倦始,是非常耗時(shí)的。在編寫程序中山卦,要盡量避免resize鞋邑。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超過最大值就不再擴(kuò)充了,就只好隨你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 沒超過最大值账蓉,就擴(kuò)充為原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 計(jì)算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每個(gè)bucket都移動(dòng)到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}