國民手游王者榮耀非常火,火到什么程度辫红?如果你任何時候看到有人手機橫著看煮纵,大部分都是在玩王者榮耀。甚至連人民網(wǎng)都忍不住跳出來評論一番。
王者榮耀成功的背后,離不開最基本的上癮邏輯。
1.外部觸發(fā)
Fogg行為模型告訴我們张遭,一個人的行動是有3個必要條件,分別是動機地梨、能力和觸發(fā)器菊卷。 對手游來說,玩游戲的動機不言而喻湿刽,而手游從操作性上來說的烁,又非常簡單,并且只要一個手機即可诈闺,并不需要太高級的電腦或游戲硬件渴庆,那么讓一個人玩手游的最重要的因素,就是觸發(fā)器雅镊。
人都有從眾心理襟雷,而當大家都在玩一款手游的時候,其實是很難抗拒不參與嘗試一下的仁烹。尤其是當親朋好友聚在一起的時候耸弄,王者榮耀的開黑又往往需要5個人,當5缺1的時候卓缰,朋友盛情邀請你的加入计呈,你是很難拒絕的砰诵。此外,游戲中有很多人物設定進一步降低了使用門檻捌显,例如:蔡文姬做為一個輔助型角色茁彭,非常適合平時不怎么玩游戲的女生選擇使用,而且并不會對整個團戰(zhàn)產(chǎn)生負面效果
2.行動
當?shù)谝淮芜M入游戲后扶歪,完成新手教學理肺,選擇英雄,然后就可以開始嘗試對戰(zhàn)模式善镰,同等級的玩家被隨機分配5對5開始對戰(zhàn)妹萨。整個操作環(huán)節(jié)非常流暢順利,即使對戰(zhàn)失敗炫欺,也會忍不住想再嘗試一把乎完。
3.多變的獎勵
游戲登陸后后登陸的獎勵,日晨⒒活動獎勵囱怕,商城的銘文隨機獎勵霍弹,抽獎獎勵毫别,朋友贈送的金幣獎勵,信譽積分獎勵典格,榮譽稱號獎勵岛宦,每日從微信入口領取和登陸的獎勵,賽季獎勵等等耍缴。 如果你加入了戰(zhàn)隊砾肺,還有戰(zhàn)隊獎勵。
種種獎勵層出不窮防嗡,而且非常及時变汪,你做的任何行為都可能會被獎勵。像商城抽獎蚁趁、禮包等等裙盾,這類結(jié)果都是不確定的,而正因為不確定他嫡,所以激發(fā)了人性中的好奇心番官,不能自拔。
4.投入
做為反饋钢属,玩家投入了大量的時間徘熔、金錢,不斷的提高成就等級淆党,銘文等級酷师,戰(zhàn)隊等級讶凉,為了獲得比賽的勝利,甚至是MVP山孔,進行持續(xù)投入缀遍。
5.內(nèi)部觸發(fā)
現(xiàn)實中獲取獎勵是很難的,而在游戲中又那么輕易獲得饱须。對每個人來說域醇,不管是學業(yè)的沉重,還是上班的辛苦蓉媳,在休息時間幾個人組一把王者榮耀放松一下譬挚,成為了很多人的選擇。一旦激發(fā)了內(nèi)在的需求酪呻,整個從觸發(fā)到行動减宣,再到獎勵和投入的循環(huán)就被徹底激活,玩王者榮耀成為了一個生活方式玩荠。再進一步的漆腌,如果投入過多,就可能會影響到學業(yè)阶冈、工作等等闷尿,所以,也難怪人民網(wǎng)要跳出來“糾正”一下了女坑。
了解了背后的邏輯之后填具,如果我們把上癮模型放到學習成長上呢?可能就是一個非常好的提升自我的方法論了匆骗。