簡介
項(xiàng)目里一直使用dialog松邪,最近才發(fā)現(xiàn)谷歌早就推出了DialogFragment晋被,由于平常寫項(xiàng)目需求基本也都是繼承dialog重寫违寞,發(fā)現(xiàn)使用DialogFragment更加方便圆存,也是谷歌推薦替換的玉掸,所以來學(xué)習(xí)一下DialogFragment的用法店归。
DialogFragment的基本使用
使用一個DialogFragment一般我們需要重新寫一個類來繼承DialogFragment阎抒,DialogFragment原本其實(shí)也是一個fragment,只是其內(nèi)部綁定了dialog消痛,所以很多操作是差不多的且叁。
創(chuàng)建一個DialogFragment有兩個方法,一個是我們比較熟悉的秩伞,重新onCreateDialog方法逞带, 返回一個創(chuàng)建的dialog對象就行,具體如下:
public class MyDialogFragment extends DialogFragment{
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
}
@NonNull
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(getActivity())
.setTitle("神燈")
.setMessage("來選擇你要實(shí)現(xiàn)的一個愿望把")
.setPositiveButton("車子", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setNegativeButton("房子", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).create();
return dialog;
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyDialogFragment dialogFragment;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
dialogFragment = new MyDialogFragment();
dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(),"dialog");
}
}
一個簡單的DialogFragment就完成了:
另一種就是通過onCreateView來返回一個自己寫好的view來完成纱新,默認(rèn)會在居中顯示
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_my_test,null);
return view;
}
這就是另一種最簡單的方式展氓,具體其實(shí)跟fragment的使用方法一樣。
其中的回調(diào)部分怒炸,也是自己定義一個接口带饱,然后在對應(yīng)的點(diǎn)擊事件里面做處理就可以了:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext())
.setTitle("選擇頭像")
.setPositiveButton("相冊", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if(callback!=null){
callback.onPhoto();
}
}
})
.setNegativeButton("相機(jī)", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if(callback!=null){
callback.onCamera();
}
}
});
return builder.create();
private Callback callback;
public interface Callback{
void onPhoto();
void onCamera();
}
public void setCallback(Callback callback) {
this.callback = callback;
}
//使用的地方
SelectPhotoFragment selectPhotoFragment = new SelectPhotoFragment();
selectPhotoFragment.show(getSupportFragmentManager(), "photo");
selectPhotoFragment.setCallback(new SelectPhotoFragment.Callback() {
@Override
public void onPhoto() {
openCreame();
}
@Override
public void onCamera() {
}
});
這些就是DialogFragment的基本使用,下面說一些在項(xiàng)目的過程中碰到的問題,或者注意的地方勺疼。
相信很多人在用dialog的時候教寂,有時候需要dialog的左右全屏填充滿,有如下的幾種方式可以實(shí)現(xiàn):
在5.0以上的版本中执庐,我們在style中可以查看默認(rèn)的dialog風(fēng)格酪耕,其實(shí)有設(shè)置dialog的一些屬性,自己定義一種類型的dialog轨淌,然后繼承就可以修改整體dialog中的風(fēng)格了迂烁,默認(rèn)動畫,背景顏色递鹉,或者寬度之類的都是可以的如下:
<style name="MyMinDialogWidth" parent="Base.Theme.AppCompat.Dialog">
<item name="android:windowMinWidthMajor">100%</item>
<item name="android:windowMinWidthMinor">100%</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
</style>
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:alertDialogTheme">@style/MyMinDialogWidth</item>
<item name="android:dialogTheme">@style/MyMinDialogWidth</item>
</style>
//Theme.AppCompat.Dialog主題常用的一般有以下屬性:
<!-- 背景透明 -->
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<!-- 邊框 -->
<item name="android:windowFrame">@null</item>
<!-- 是否浮現(xiàn)在activity之上 -->
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
<!-- 是否半透明 -->
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<!-- 是否無標(biāo)題 -->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<!-- Dialog背景樣式 -->
<item name="android:background">@android:color/transparent</item>
<!-- 模糊 -->
<item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
<!-- 遮罩層 -->
<item name="android:backgroundDimAmount">0.5</item>
這樣我們就可以自由的操作布局控件盟步,設(shè)置大小了□锝幔或者繼承一個dialog在代碼中設(shè)置
//給dialog設(shè)置彈出動畫
getWindow().setWindowAnimations(R.style.dialog_animtion_style);
//設(shè)置dialog的大小
WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes();
lp.width=WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
lp.height=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
/*lp.gravity= Gravity.BOTTOM;*/
getWindow().setAttributes(lp);
其實(shí)由于dialog的默認(rèn)效果是在中間顯示却盘,有時候我們需要讓他顯示在頂部或者底部,上面代碼注釋掉的地方可以修改gravity來達(dá)到效果媳拴。
有時候需要設(shè)置dialog的彈出和退出時候的動畫黄橘,其實(shí)也是在style中設(shè)置一下就行,這樣就可以定義自己想要實(shí)現(xiàn)的效果
<style name="dialog_animtion_style">
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_show_anim</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/dialog_miss_anim</item>
</style>
dialog的大致用法就是如此了屈溉,這個控件其實(shí)跟PopupWindow 挺像的塞关,但是PopupWindow 會更麻煩一點(diǎn),坑也會多一點(diǎn)子巾,默認(rèn)不會有一層黑色覆蓋層帆赢,點(diǎn)擊外部也不會消失。所以如果沒有對位置太高的要求砰左,推薦使用DialogFragment