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y軸 up

z軸 forward

x軸 right?


transform

void Start()

{

? ? Debug.Log("開始測試");

? ? GameObject obj = this.gameObject;

? ? string name = obj.name;

? ? Debug.Log("物體名稱:" + this.gameObject.name);

? ? Transform tr = this.gameObject.transform;

? ? Vector3 pos = this.gameObject.transform.position;

? ? Debug.Log("物體位置:" + pos.ToString("f3"));

? ? obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);

????obj.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);


Application.targetFrameRate = 60;//盡量以60來更新幀率


}

void Update() // 更新游戲狀態(tài)

{

? ? Debug.Log("upate:" + Time.time);

Debug.Log("upate:" + Time.deltaTime);//與上一次的時間間隔


//使用deltaTime 讓物體勻速運動

float speed = 1;

float distance = speed * Time.deltaTime;


//讓物體運動

Vector3 pos = this.transform.localPosition;

pos.x -= distance; //0.1f;

this.transform.localPosition = pos;

}

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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