父約束 (Parent Constraints)
Parent Constraint 將移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο笤乜螅秃孟袼?Hierarchy 窗口中另一個(gè)游戲?qū)ο蟮淖禹?xiàng)一樣江咳。不過(guò)蜘犁,該組件提供了一些優(yōu)勢(shì)拇舀,這是將某個(gè)游戲?qū)ο笞優(yōu)榱硪粋€(gè)游戲?qū)ο蟮母疙?xiàng)所不能實(shí)現(xiàn)的,具體包括:
Parent Constraint 不會(huì)影響縮放比例曙求。
一個(gè) Parent Constraint 可以鏈接到多個(gè)游戲?qū)ο蟆?/p>
游戲?qū)ο蟛槐厥?Parent Constraint 鏈接到的游戲?qū)ο蟮淖禹?xiàng)牌借。
可以通過(guò)指定權(quán)重以及每個(gè)源游戲?qū)ο蟮臋?quán)重來(lái)改變約束的影響度气。
例如,要將一把劍放在角色的手中走哺,應(yīng)將 Parent Constraint 組件添加到劍游戲?qū)ο笊向窍印T?Parent Constraint 的 Sources 列表中,鏈接到角色的手丙躏。這樣,劍的移動(dòng)將被約束到手的位置和旋轉(zhuǎn)束凑。