產(chǎn)品經(jīng)理當(dāng)然要會畫原型啦~
聊聊怎么畫原型吧朋鞍!
在畫原型之前惯雳,更重要的事情朝巫,就是畫頁面流程圖和信息架構(gòu)圖!假如你沒有這些東西石景,就開始畫原型劈猿,那么等著你的就是沒完沒了的改改改。
頁面流程圖
頁面流程圖是以用戶視角潮孽,看流程合理性揪荣。通常適合于跳轉(zhuǎn)比較復(fù)雜的產(chǎn)品功能,如電商往史、社交產(chǎn)品仗颈。
為什么要畫頁面流程:
(1)是交互設(shè)計(jì)/原型設(shè)計(jì)的基本依據(jù),是邏輯基礎(chǔ)怠堪。如果你都沒想好頁面流轉(zhuǎn)的順序揽乱,那么你畫的原型一定不是可以確定下來的版本
(2)代表了用戶的操作過程,先畫頁面流程圖能迅速發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)問題粟矿。有了頁面流程圖,你可以設(shè)身處地想象用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的操作流程损拢,發(fā)現(xiàn)其中可能出現(xiàn)的問題
(3)突出頁面重點(diǎn)元素與邏輯關(guān)系陌粹,提升原型的設(shè)計(jì)效率。很多頁面不是全新頁面福压,而是在原有頁面做一些修改掏秩,如果你知道頁面流轉(zhuǎn)順序,那么會給你畫原型減輕很多工作量
頁面流程圖包含:
(1)四方形:業(yè)務(wù)流程中的四方形部分荆姆,異常流程或彈層通常用菱形表示
(2)流向:主干流向和輔助流向
(3)重點(diǎn)元素:每個(gè)流程中蒙幻,重點(diǎn)要體現(xiàn)和表達(dá)的內(nèi)容是什么
畫頁面流程圖的工具:
(1)Axure:畫了頁面流程圖可以緊接著畫原型
(2)ppt:方便講解
需要注意的地方:
(1)回歸業(yè)務(wù)流程,明確主線:頁面流程一定來自于業(yè)務(wù)流程胆筒,一般為業(yè)務(wù)流程中的方形部分邮破。異常流程一般為彈層或彈窗提示诈豌。業(yè)務(wù)流程畫的好,頁面流程就簡單抒和。
(2)明確頁面中的重點(diǎn)元素:功能在頁面中矫渔,有哪些是需要表現(xiàn)元素。增加異常流程的處理邏輯摧莽。增加輔助的幫助頁面庙洼。考慮下游觸發(fā)點(diǎn)(按鈕/鏈接/滑動...)镊辕。
(3)溝通與優(yōu)化:首先要盡可能窮舉涉及的頁面油够,然后做減法,有些頁面合并或刪除征懈。通過原型草圖石咬,優(yōu)化調(diào)整頁面關(guān)鍵元素。與UI受裹、UE碌补、前端研發(fā)多溝通會有更好的效果。
頁面流程圖一般規(guī)則:
頁面流程圖例:
一個(gè)具體案例:
業(yè)務(wù)流程:
頁面流程:
主要是分離出了普通用戶的操作流程棉饶,加異常處理厦章。
對于普通用戶的關(guān)鍵頁面和關(guān)鍵流向:
頁面流程圖:
(1)分離出5個(gè)頁面,確定流程流向
(2)固定元素照藻,例如在“1購物車”中袜啃,“提交訂單”就是下游觸發(fā)點(diǎn),點(diǎn)擊后流向下一個(gè)頁面幸缕;在“2輸入優(yōu)惠碼”中有關(guān)鍵元素“填寫優(yōu)惠碼”群发,另外還有下游觸發(fā)點(diǎn)“確認(rèn)訂單”...
(3)針對每個(gè)頁面去畫對應(yīng)的原型圖
信息架構(gòu)圖
信息架構(gòu)圖,以產(chǎn)品視角发乔,看包含多少功能點(diǎn)熟妓。適合于層級分明的,如音樂產(chǎn)品栏尚、新聞客戶端起愈、閱讀類產(chǎn)品等。
信息架構(gòu)圖例1:
產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)
有了頁面流程圖或信息架構(gòu)圖译仗,現(xiàn)在終于可以開始畫原型啦抬虽。首先,什么是產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)纵菌?
產(chǎn)品原型阐污,俗稱線框圖,大概就是草圖的意思吧咱圆。它是產(chǎn)品落地的關(guān)鍵點(diǎn)笛辟,是從虛擬概念到用戶接觸的節(jié)點(diǎn)功氨。同時(shí)也是產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)出的關(guān)鍵內(nèi)容,上傳下達(dá)隘膘,上給老板疑故,下給UI、UE同事弯菊。
產(chǎn)品從原型到上線的流程:
大公司的產(chǎn)品經(jīng)理只需要做手繪和低保真的部分纵势,小公司可能還要兼職交互設(shè)計(jì)...
案例:
好的原型有什么特點(diǎn):
(1)整體:頁面結(jié)構(gòu)清晰、跳轉(zhuǎn)關(guān)系明確管钳、與業(yè)務(wù)流程一致钦铁、完整表達(dá)用戶需求
(2)獨(dú)立頁面:功能元素明確有序、位置關(guān)系清晰才漆、不同狀態(tài)變化清晰
(3)交互設(shè)計(jì):清晰的交互邏輯牛曹、一致交互方式、界面統(tǒng)一
常用工具:
(1)紙筆:自己畫畫醇滥,快速學(xué)習(xí)和定位
(2)白板:多人討論
(3)軟件Axure/Sketch/墨刀:產(chǎn)出正式文檔
案例:
(1)研究流程:業(yè)務(wù)流程->頁面流程
(2)確定頁面框架:大概確定頁面布局和大的框架
(3)畫原型:畫模塊黎比,確定交互細(xì)節(jié)
注意事項(xiàng):
(1)盡可能用真實(shí)比例、真實(shí)文案鸳玩,使元素更真實(shí)阅虫,也避免在需求評審時(shí)被之一。盡可能真實(shí)模擬極端情況不跟,并示例清楚颓帝。
(2)緊扣需求主體,不橫生枝節(jié)窝革。如果原型需要增加新功能购城,一定要是來源于需求,并且要考慮后端數(shù)據(jù)來源虐译。
(3)不要上顏色瘪板!原型就用黑白灰,不要給UI漆诽、UE挖坑
(4)目錄樹清晰篷帅,閱讀流暢
(5)保存修改記錄,關(guān)鍵修改重新保存文件
畫/改原型的時(shí)間盡量控制在20%工作時(shí)間之內(nèi)拴泌,否則就要問問自己是不是哪里出問題了哦。
用Axure動手畫原型之前的靈魂拷問:
產(chǎn)品需求想明白了沒惊橱?蚪腐??
產(chǎn)品流程理清楚了沒税朴?回季?家制?
手繪草圖畫了沒?泡一?颤殴?
手繪草圖和Boss確認(rèn)了沒?鼻忠?涵但?