一個(gè)新工程的創(chuàng)建流程

  1. 文件結(jié)構(gòu)

文件的結(jié)構(gòu)以主目錄按照模塊分類注整,內(nèi)目錄按照業(yè)務(wù)分類的模式創(chuàng)建

  • Classes (主體代碼所在)
    • AppDelegate
    • 模塊名稱例如:(Home)
    • Common (公共類)
    • Login (登錄模塊)
    • Setting (全局設(shè)置)
  • Expand (擴(kuò)展)
    • Network (網(wǎng)絡(luò)模塊)
    • Database (本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)管理)
    • File (文件管理)
    • Tool (工具類)
    • Category (類別)
    • Const (常量)
    • Macros (宏定義)
  • Resource (資源文件)
    • Image
    • Plist
    • Other
  • ThirdParty (第三方資源文件)
  1. pod及pod的庫(kù)

CocoaPods 是一個(gè)很方便的管理外部資源庫(kù)的工具

  • AFNetworking 網(wǎng)絡(luò)管理首推AFNetworking赊琳,用著確實(shí)很爽
  • FMDB 本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)管理FMDB,深度封裝對(duì)sqlite3的操作
  • SDWebImage 圖片加載
  • UICKeyChainStore 蘋果上安全存儲(chǔ)賬號(hào)和密碼的安全使用方式
  • SVProgressHUD 加載等待效果
  • MJRefresh 下拉刷新控件
  • MJExtension 模型轉(zhuǎn)換
  • Masonry 純代碼布局谅猾,對(duì)蘋果代碼約束的封裝
  • pop 彈出動(dòng)畫的封裝
  1. git以及git忽略文件

git在進(jìn)行文件管理時(shí),應(yīng)該抓住核心代碼,忽略其他的文件

創(chuàng)建.gitignore文件
Pods/
TC.xcworkspace/
TC.xcodeproj/xcuserdata/
TC.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/
即忽略對(duì)pod下的相關(guān)文件和其他三個(gè)相關(guān)路徑下的文件的管理
  1. 全局文件配置
  • 文件前綴的設(shè)置

    如圖設(shè)置即可把my改成你想要設(shè)置的前綴例如:TRR

    [圖片上傳失敗...(image-7f79ac-1550546957773)]

  • 全局文件.pch的設(shè)置

    • 先創(chuàng)建一個(gè)PCH的文件
    • 然后設(shè)置 點(diǎn)擊項(xiàng)目名->Build Settings->搜索"prefix header"->雙擊prefix header右側(cè) 出現(xiàn)輸入框輸入.pch文件所在的路徑
      $(SRCROOT)/TC/Classes/Setting/Header.pch /Users/zsk/Desktop/tc-ios/TC/Classes/Setting/Header.pch 解釋如下桌面上有個(gè)tc-ios文件夾迅耘,此文件夾下的工程名為TC,TC下有文件夾Classes下Setting文件中有Header.pch文件监署。
      image
  • http的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)

    • http默認(rèn)在app中無(wú)法使用
    • 如下配置:info.plist -> 點(diǎn)擊information Property List 點(diǎn)擊加號(hào)添加App Transport Security Settings 字典類型-> 點(diǎn)擊App Transport Security Settings 點(diǎn)擊加號(hào)添加Allow Arbitrary Loads Bool類型 值修改為YES
    • 最終效果如下
      image
  1. 全局宏文件

宏的定義颤专,以方便使用而盡可能少的策略添加,能使用靜態(tài)變量去處理的就設(shè)置為靜態(tài)變量钠乏,不要?jiǎng)硬粍?dòng)就用宏設(shè)置

// 調(diào)試用的信息用DLog   一般用這個(gè)
// define DLog and ALog
#ifdef DEBUG
#   define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
#else
#   define DLog(...)
#endif

// 運(yùn)行時(shí)想獲得的信息用ALog 即使發(fā)行了栖秕,也想獲得的數(shù)據(jù)
// ALog always displays output regardless of the DEBUG setting
#define ALog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)

// 一些簡(jiǎn)單方法的宏定義
// 主屏幕大小的獲取
#define ScreenFrame             [UIScreen mainScreen].bounds
#define ScreenWidth             [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ScreenHeight            [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define AppNewVersion           [[NSBundle mainBundle] infoDictionary][@"CFBundleShortVersionString"]
#define OnePX                   1/[UIScreen mainScreen].scale

// 動(dòng)態(tài)的確定你所要設(shè)置的顏色的RGB
#define RGBAM(r,g,b,a)           [UIColor colorWithRed:r/255.0   green:g/255.0   blue:b/255.0    alpha:a]
#define RGB(r,g,b)               [UIColor colorWithRed:r/255.0   green:g/255.0   blue:b/255.0    alpha:1.0]
// 16進(jìn)制的顏色轉(zhuǎn)化為正常的顏色
#define COLOR_WITH_HEX(hexValue) [UIColor colorWithRed:((float)((hexValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 green:((float)((hexValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 blue:((float)(hexValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0f]

// 版本檢測(cè)
#define IOS11_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 11.0)
#define IOS10_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 10.0)
#define IOS9_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 9.0)

// 設(shè)備檢測(cè)
// 判斷是否為 iPhone 4S
#define iPhone4S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 480.0f
// 判斷是否為 iPhone 5S
#define iPhone5S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判斷是否為iPhone 6S
#define iPhone6S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判斷是否為iPhone 6Plus
#define iPhone6Plus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

// 弱引用/強(qiáng)引用
#define WeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type;
#define StrongSelf(type)  __strong typeof(weak##type) strong##type = weak##type;

// 獲取圖片資源
#define GetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

// 獲取當(dāng)前語(yǔ)言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

// 回到主線程do something
#define DISPATCH_MAIN_THREAD(doSomeThing) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ \
doSomeThing\
});\
  1. 全局靜態(tài)變量

顧名思義:靜態(tài)不變的,需要全局使用的變量

//蘋方字體
static NSString * const PingFang  = @"PingFangSC-Regular";

// 字典數(shù)據(jù)庫(kù)名字
static NSString * const DictName = @"dict.db";
// 頭像圖片名字
static NSString * const AvtarName = @"avtar.png";
// 背景圖像名字
static NSString * const BackgroundName = @"background.png";

// test
static NSString * const LoadingName = @"loading.gif";

不要寫成
#define PingFang    @"PingFangSC-Regular"
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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