這次是第三期兩周一練的最佳作品.
來自keyshot中文網(wǎng)的:超人兔
第三期的兩周一練主題是: 玻璃球
超人兔大佬自己平時開個小店,做做珠寶類的渲染創(chuàng)意輸出, 且對珠寶行業(yè)相關(guān)的渲染經(jīng)驗(yàn)豐富,這次渲染了一個七龍珠,獲得大家和評委的一致認(rèn)可,因此獲得本期的最佳作品.
獲得大媽提供的獎品:
1.keyshot中文網(wǎng)專屬勛章和稱號(+1代表獲得最佳作品的次數(shù)墨微,次數(shù)越多阎抒,獎勵越豐厚)
2.精美發(fā)光禮品一份
超人兔原文:
看到評論里很多人提議神器不該有很多劃痕酪穿,于是就再次調(diào)整了一下試試看椭迎,順便也調(diào)整了一下其他。
整個場景除了地面模型其他都幼兒園級別瘾敢。地面模型來自Quixel 的實(shí)景掃描模型,網(wǎng)上有幾百G的老的模型庫下載尿这。需要最新的可以去官網(wǎng)付費(fèi)下載簇抵。場景素材都做得相當(dāng)精致模型面數(shù)高,貼圖也有很多高達(dá)8K的射众。
? 目前大部分電影里的植被巖石素材都是來自與它們碟摆。2016年《奇幻森林》里的所有植被巖石的模型全部來自于此。
官方還有一個地形生成軟件叨橱,可以混合沙子典蜕,泥土,污水罗洗,小草生成十分真實(shí)的野外地貌貼圖愉舔,效果十分不錯。
上傳一個視頻鏈接 內(nèi)容是我做小青蛙時大量用到了這些植物素材的具體操作伙菜,渲染是CR和OC轩缤。
效果雖然滿意,但是搭建整個場景所用的素材和細(xì)節(jié)非常非常非常多贩绕,超級超級花費(fèi)時間火的,一個葉子的擺放我都要測試很久。而且都是高面模型與8K貼圖淑倾。所以對電腦的壓力也很大馏鹤。
雨水那個場景就是18年過年期間大概花了2天的時間用筆記本不斷調(diào)整后才達(dá)到自己滿意的效果。(不吃不喝不睡)
場景模型方面就是這一點(diǎn)給大家講講娇哆,喜歡的可以去研究研究湃累。操作的細(xì)節(jié)也是很多需要大家耐心的去閱覽。
龍珠嘛··一定是在野外找到的··然后在一個地方放到一起準(zhǔn)備許愿迂尝。
地面決定好后就是把球放在上面脱茉,擺放時也對原來的地面模型做了改動,讓地面貼合球的表面但不要讓地面嵌入模型內(nèi)部垄开,不然折射會不一樣或者是內(nèi)部顏色會受影響琴许。(現(xiàn)實(shí)中也是如此)擺放隨機(jī)點(diǎn),多調(diào)整一下就行溉躲。
球的內(nèi)部做個星星龍珠就成了榜田,只是要爭對攝像機(jī)角度調(diào)整星星的角度益兄,看到正面切數(shù)量完整的星星。(這一些都是在KS里調(diào)整的)材質(zhì)里大部分都是混合材質(zhì)箭券。其實(shí)星星也是净捅,其實(shí)他不是一個簡單的自發(fā)光,同時還混有金屬材質(zhì)辩块。(只是后來加了BLOOM效果后金屬效果沒了)
意見最多的就是玻璃球表面的紋理效果了·加了塵埃的粗糙貼圖蛔六,凹凸貼圖也是疊加了好幾層。想著神器歸神器但它畢竟是個有機(jī)物吧废亭,總有衰變和磨損国章,龍珠也有壽命。
材質(zhì)結(jié)構(gòu)也沒多難~~能用最簡單的方式搞定就絕對不用復(fù)雜的豆村。
最費(fèi)時間的部分應(yīng)該就是打光了液兽,本次采用的是用環(huán)境光加局部補(bǔ)光。
首先大方向是畫面要有基本的層次感——三大面掌动,五大調(diào)要出來四啰。說人話就是基本的亮面,明暗交界線粗恢,暗面柑晒,陰影都要看得到。KS細(xì)節(jié)表現(xiàn)較弱不太適合做高級灰或弱光影效果的場景适滓。所以打光基本是側(cè)光源敦迄,有很亮的亮面而且有明顯的陰影∑炯#基本層次出現(xiàn)后就是再微調(diào)細(xì)節(jié)了罚屋。
7個龍珠的細(xì)節(jié)在于不同的龍珠用的光線都不一樣具體的材質(zhì)參數(shù)也有差異⌒岢瘢基本就是每個龍珠都像是自己在發(fā)光內(nèi)部有明顯的光學(xué)折射效果脾猛。
所以在文件中你們會看到幾個隱藏的HDRI的光源,渲染多次后在放到一起合成鱼鸠。(不過在我的KS里有個BUG猛拴,在產(chǎn)品模式下地面會很暗,只有在室內(nèi)模式下地面才會亮起來蚀狰,也不知道咋回事~~~) 反正只要把珠子調(diào)整到邊緣有反光的出現(xiàn)就算OK了愉昆。
一開始沒有搞雷達(dá)的··出圖了總覺得缺些內(nèi)容,后來就做了一個雷達(dá)也標(biāo)記了龍珠的方位麻蹋。其實(shí)這個雷達(dá)是硬插到模型里因?yàn)槭潜尘八钥床怀龃途托絮烁取T谶@個新圖中也強(qiáng)調(diào)了雷達(dá)上的玻璃反光,其實(shí)雷達(dá)是有個玻璃屏幕的但之前的圖一直沒有表現(xiàn)出來。
本來還想加一個悟空頭發(fā)的影子和金箍棒芳室,感覺細(xì)節(jié)多了也不好就算了专肪。不過可以在雷達(dá)屏幕或者龍珠上合成一些人物的反射應(yīng)該會更有感覺。
故事嘛都藏在畫面的細(xì)節(jié)中~~~~~
文件太大~上傳總是出錯~我只好上網(wǎng)盤了堪侯。
渲染就是全通道渲染然后一個PSD輸出搞定嚎尤。輸出時間設(shè)定幾個小時,通常一個小時左右我就停了伍宦。這個圖的合成用的多的通道就是陰影芽死,AO,焦散和材質(zhì)ID雹拄。色調(diào)也有微調(diào)有冷暖的對比收奔。
大致制作過程就是如此~~完全沒啥技巧~唯一的技巧應(yīng)該就是花時間吧,這也是我們大部分人唯一能控制的變量滓玖。有了源文件大家的學(xué)習(xí)肯定就會方便很多。喜歡搞這一行就多花花時間是沒錯的质蕉。剛?cè)胄械木吐齺砭托惺拼郏M魑煌寄茏龀鲎约簼M意的作品~~
還有什么問題就留言吧···可用語言解決的我就說說~~不能用語言解決的就交給時間吧。
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