1.直播“食物鏈”上的新機(jī)會
【摘要】直播的火熱讓創(chuàng)業(yè)者提前、投資機(jī)構(gòu)蜂擁而入,給不同行業(yè)帶來了新機(jī)會泳唠,很多人在這個鏈條上獲得了新的營收機(jī)遇狈网。PUGC的內(nèi)容才是直播的最終形態(tài),也是直播平臺的核心優(yōu)勢笨腥。
【原文鏈接】http://www.tmtpost.com/2408964.html
2.打破次元壁:宅基腐拓哺,我們是認(rèn)真的
【摘要】時過境遷,無論是B站的普及化還是Pokemon Go的風(fēng)靡脖母,都向我們證明士鸥,二次元難以“亞文化”蔽之。以人性普適性需求起 “意”谆级,以90后成長起“勢”烤礁,輻射讼积、滲透、乃至顛覆脚仔,二次元來勢洶洶勤众,已成為今天的主流文化。就內(nèi)涵而言鲤脏,二次元根植于人性普適性需求们颜,是一種精神態(tài)度。
【原文鏈接】http://36kr.com/p/5049759.html
3.搜狐視頻起訴bilibili信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)侵權(quán) 終審勝訴
【摘要】7月20日搜狐視頻方面的消息顯示凑兰,近期掌桩,上海知識產(chǎn)權(quán)法院就搜狐視頻訴上海幻電信息科技有限公司(即bilibili姑食,以下簡稱“嗶哩網(wǎng)”)就《張小五的春天》信息網(wǎng)絡(luò)傳播侵權(quán)案波岛,做出終審判決,判決嗶哩網(wǎng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任音半。
【原文鏈接】http://tech.ifeng.com/a/20160720/42865617_0.shtml
4.朋友圈爆火的這些偶像则拷,是如何收獲崇拜的?
【摘要】我們知道曹鸠,任何一種事物持續(xù)存在煌茬,一定是因為它滿足了某種用戶需求——就像椅子的存在是因為其滿足了人們“坐”的需求。而“偶像”的存在彻桃,也是因為它滿足了我們“心理替代”的需求——我們看到別人回歸農(nóng)村生活坛善,建立了相同的幻想,以替代自己實際回歸農(nóng)村生活的體驗邻眷。
【原文鏈接】http://www.huxiu.com/article/156968/1.html
5.中國電信進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)眠屎,他能啃下這塊蛋糕嗎?
【摘要】近日肆饶,國內(nèi)電信巨頭中國電信與中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議改衩。未來中國電信將攜手國內(nèi)外軟、硬件及內(nèi)容廠商驯镊,共同搭建“情景式VR消費”開放平臺葫督。通過基于現(xiàn)實場景的VR應(yīng)用體驗形式,來推進(jìn)國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈的快速整合板惑。未來將開發(fā)完整的一體化應(yīng)用體驗方案橄镜,為廣大用戶帶來高質(zhì)量震撼的VR體驗,從而促進(jìn)線下VR消費習(xí)慣的形成冯乘,為VR產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)開拓新的途徑蛉鹿。雖然VR作為現(xiàn)階段科技界發(fā)展最為迅猛的領(lǐng)域,受到了無數(shù)風(fēng)投的青睞往湿。但該領(lǐng)域卻一直遭遇變現(xiàn)困難的窘境妖异,內(nèi)容上的匱乏惋戏、前期硬件投入巨大、用戶體驗缺乏成熟的模式都阻礙了VR產(chǎn)業(yè)的變現(xiàn)之路他膳。