這是上地十三少的第37篇原創(chuàng)文章
先說說什么是MOBA類游戲居暖。這個詞其實這幾年才逐漸形成再悼。MOBA的全稱是:Multiplayer Online Battle Arena中文譯為多人在線戰(zhàn)術競技游戲。聽起來似乎非常高大上膝但。
但是實際上冲九,熟悉MOBA類游戲的朋友們都知道,所謂多人在線戰(zhàn)術競技游戲跟束,本質上都是由Dota所開創(chuàng)的莺奸,5V5對線推塔游戲。即使這些年MOBA類游戲有些許創(chuàng)新冀宴,但也基本遵循著由Dota所創(chuàng)建的此類游戲的基礎規(guī)則灭贷。
但很多人不知道的是,在Dota出現(xiàn)之前略贮,其實就已經(jīng)存在MOBA類游戲的雛形了甚疟。
1998年仗岖,劃時代的RTS大作《星際爭霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器览妖。利用這款地圖編輯器轧拄,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這是有據(jù)可依的最早的MOBA游戲雛形讽膏。
在Aeon Of Strife這個自定義地圖中檩电,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰(zhàn),地圖有3條兵線府树,并且連接雙方主基地俐末,獲勝的目標就是摧毀對方主基地?[。值得一提的是奄侠,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新卓箫。?
這張星際爭霸的自定義地圖不僅是DOTA的前身,也是所有moba的雛形垄潮,因此MOBA游戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖烹卒。??
但這個時間太過久遠了,Dota出現(xiàn)后魂挂,曾經(jīng)在網(wǎng)吧掀起過一陣熱潮,這種多人競技游戲具有讓人難以抵擋的魅力馁筐,其巔峰時期的玩家數(shù)量涂召,應該是超越魔獸世界的存在。
后來敏沉,隨著Dota 3C 等類似游戲的興起果正,Dota的開發(fā)者擺脫了魔獸爭霸的客戶端,開發(fā)了全新的Dota2盟迟。
而此時秋泳,因為引起大量玩家不滿的游戲設計師鬼蟹正式從暴雪離職,并加入了一家名為拳頭(Riot Games)的游戲公司攒菠,并在不久之后迫皱,推出了一款全新的游戲《英雄聯(lián)盟》。
其實在2011年英雄聯(lián)盟出現(xiàn)前辖众,所有這類游戲統(tǒng)稱為類DOTA游戲卓起,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,這個更高大上的叫法開始流行凹炸,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了戏阅。
在《英雄聯(lián)盟》火爆全球的時候,曾經(jīng)也引發(fā)過Dota玩家與LOL玩家的大規(guī)模對噴啤它,雙方的分歧實際上非常簡單奕筐,Dota玩家認為LOL全盤抄襲Dota舱痘,而且操作簡單,沒有反補离赫,玩家素質低下芭逝,小學生超多。而LOL玩家認為Dota玩家具有迷之優(yōu)越感笆怠,Dota畫質粗糙铝耻,對新手完全不友好,噴子又多蹬刷,是一款反人類的游戲作品瓢捉。
古人云:天下大勢,合久必分办成,分久必合泡态。Dota玩家與LOL玩家之間的嫌隙隨著后續(xù)一款名為《王者榮耀》的手游出現(xiàn)而迅速合攏。很默契的是迂卢,網(wǎng)上再也看不到Dota玩家噴LOL玩家沒操作了某弦,能看到的只有大家一起噴《王者榮耀》全是小學生。
但是噴歸噴而克,不可否認的是靶壮,從《Dota》到《英雄聯(lián)盟》再到《王者榮耀》MOBA類游戲在不到20年的時間里發(fā)生了巨大的變化。并且一代游戲更比一代游戲操作簡單员萍,畫風討喜腾降。對新手也越來越友好、隨之帶來的就是玩家數(shù)量的指數(shù)級別增長碎绎。
雖然MOBA類游戲發(fā)展到《王者榮耀》這里基本已經(jīng)到了最巔峰螃壤,而且現(xiàn)在由于吃雞的大火,《王者榮耀》也似乎有些涼涼筋帖。但MOBA類游戲對于玩家而言卻依然有著獨特的魅力奸晴。這種魅力并非單純來自游戲本身,更多的則是這一品類游戲所獨具的社交屬性與競技屬性日麸。
社交屬性方面寄啼,MOBA游戲單排與開黑玩的感覺完全不一樣,甚至可以說是兩款游戲了代箭。而開黑恰恰給MOBA游戲帶來了無窮無盡的生命力辕录,因為你至今依然會想起跟宿舍哥們開黑的場景,雖然不記得當時玩的怎么樣梢卸,但你總記得你們一起玩過走诞。而且玩的非常開心。
在團隊合作這一點上蛤高,MOBA游戲做的非常好蚣旱,這與MMORPG游戲中的團隊RAID不同碑幅,這是一種臨時的,低門檻的團隊合作塞绿,你不需要練級沟涨,不需要攢裝備就直接可以上手玩。僅從這一點上來看异吻,參與過LOL團戰(zhàn)的人肯定比參與過魔獸世界RAID的人要多裹赴。
同時再說說競技性,除了與人斗其樂無窮之外诀浪,在MOBA游戲中的排位賽也是吸引玩家的重要組成部分棋返。自此青銅 白銀 黃金 鉆石 王者成為了取代白綠藍紫橙的衡量能力的新形容詞詞組。而且用途也更加廣泛雷猪。
競技性同時也體現(xiàn)在電競賽事的可觀賞性上睛竣,正是MOBA游戲的興起,將傳統(tǒng)的電子競技也帶入了新的巔峰求摇,無論是Dota的國際賽事還是LOL的國際賽事射沟,都吸引著全球玩家的目光,而且与境,電子競技的規(guī)則相對簡單验夯,觀眾門檻也不高,更是容易吸引路人的目光摔刁。
其實不僅是路人的目光挥转,在MOBA類游戲中操作好,會秀的人通常會獲得全場的目光簸搞。而我們也不得不承認扁位,有時候你確實技不如人准潭,這種技術上的差距趁俊,往往在游戲中表現(xiàn)的非常明顯。甚至不能以隊友坑來為自己開脫刑然,只能歸結于自己狀態(tài)不好寺擂。
但無論怎么說,這種十幾分鐘到一小時一盤的在線十人對抗游戲已經(jīng)近乎成為了現(xiàn)代年輕人必備的娛樂節(jié)目泼掠。年輕人會下象棋和圍棋的只怕越來越少怔软,但會玩王者榮耀的可是大有人在。
雖然大多數(shù)人經(jīng)常會被人坑择镇,也經(jīng)常會坑別人挡逼。但這種游戲帶給我們的歡樂,無論是五殺的高光時刻腻豌,還是越塔強殺的優(yōu)秀操作家坎,這些都是值得我們銘記的嘱能,關于游戲的美好回憶。