阿拉丁指數(shù)12月小程序跳一跳位居第一
最近大火的小游戲秉版,莫過于微信小游戲跳一跳清焕,這是一款由小程序開發(fā)的壤蚜,直接推薦給微信用戶的小游戲务甥。得益于微信龐大的用戶基數(shù)匆绣,這款小游戲迅速爆火起來影晓,甚至某寶上代練外掛都賣的火爆。
這里有一個問題就是這款h5游戲火爆疤祭,會不會帶動整個h5游戲行業(yè)的發(fā)展勺馆?小王半仙的答案是肯定的草穆。
上圖由阿拉丁指數(shù)提供搓译,小程序top100中有14個入局悲柱,一方面得益于跳一跳的帶動些己,一方面大家都看到了其商業(yè)價值段标。
17年相對較成熟的游戲付費市場逼庞,對于不同形式的游戲付費只是習慣問題,但是對于優(yōu)質(zhì)的h5游戲付費是必然的派任。微信平臺的巨大流量紅利將會促成大量的開發(fā)者進入平臺內(nèi)部開發(fā)游戲吨瞎。但是騰訊本身是中國最大的游戲廠商颤诀,如果開發(fā)者要依靠微信平臺發(fā)展游戲崖叫,也并不是很容易的心傀,畢竟小游戲每次發(fā)布需要經(jīng)過騰訊的審核拆讯。這個門檻一方面保護了微信自己小游戲的發(fā)展,一方面也去除了劣質(zhì)游戲的發(fā)展宰翅。所以在h5游戲領(lǐng)域騰訊還將是最大的游戲廠商汁讼。
但是小王半仙重點并不是重點探討h5游戲市場未來發(fā)展。今天小王半仙要聊得是中國游戲市場的格局和中小廠商破局瓶珊。
1伞芹、市場格局
騰訊和網(wǎng)易占據(jù)游戲市場雙雄地位
由艾瑞咨詢提供的報告中顯示騰訊和網(wǎng)易游戲市場份額2016年已經(jīng)占據(jù)55.5%丑瞧,而根據(jù)騰訊2017年Q1財報游戲收入228.11億,Q2財報游戲收入238.61億扮宠。網(wǎng)易2017年Q1財報游戲收入107億狐榔,Q2財報游戲收入94.3億薄腻。騰訊和網(wǎng)易的游戲市場份額2017年極有可能已經(jīng)占據(jù)70%庵楷,中國游戲市場的兩座大山尽纽,不停地拓展著自己的疆土弄贿,中小型游戲廠商的未來之路在哪里?
2期奔、游戲市場規(guī)模
游戲市場由11年的62.4億到14年的276億到16年的爆發(fā)式增長1022億到最后到17年的1445.8億呐萌。游戲市場手游市場得益于智能手機和網(wǎng)民數(shù)量的爆發(fā)弥搞,從開始到爆發(fā)只用了6年時間渠旁,同時我們也看到了16年到17年的游戲市場增速放緩顾腊,一方面中國網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)趨于飽和杂靶,一方面17年游戲市場的同質(zhì)化吗垮、抄襲、粗制濫造嚴重怯屉,但是小王半仙相信隨著用戶意識覺醒和市場規(guī)則規(guī)范锨络,未來用戶付費意向還是會有所增長狼牺,只是會逐漸趨于平緩發(fā)展。
3掠归、游戲品類分布
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的17年游戲研究報告,大家可以看到中國游戲的分布情況码泞。
角色扮演類:主要由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色兄旬,有完整的故事情節(jié)的游戲。目前RPG主要依托ip,大量吸引玩家领铐,角色扮演游戲數(shù)量占據(jù)網(wǎng)絡游戲類型的29%悯森。
卡牌類:紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種绪撵。其中二次元卡牌和戰(zhàn)斗類卡牌最為火熱瓢姻。卡牌類游戲占據(jù)了游戲分類市場的21%音诈。
棋牌類:棋牌類游戲代表游戲有麻將和棋牌幻碱,其中歡樂斗地主和真人麻將一直霸占游戲榜單,得益于游戲的趣味性和社交性细溅。占據(jù)了市場的10%恍风。
策略類:玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲糠亩,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地济似。最近的列王的紛爭台舱、戰(zhàn)爭與文明類游戲取得不錯的市場和份額拆宛。策略類游戲的粘性比較高。
動作類:游戲分類里面一般動作類一般分為格斗類和射擊類茬末,格斗類《豬豬俠》辈双、《火柴人》《崩壞三》都取得了不錯的市場份額。射擊類17年跳出來的黑馬游戲废士,《絕地求生》迅速占領(lǐng)市場矗蕊,其中小米的槍戰(zhàn)游戲也迅速發(fā)布卿操,網(wǎng)易跟進發(fā)布兩款同類型游戲洼裤,騰訊拿下《絕地求生》的中國代理移国。
其中休閑益智祝懂、模擬經(jīng)驗灰蛙、體育類仅父、其他類案训。只占據(jù)了16%,品類部分只代表了游戲數(shù)量并不代表質(zhì)量和市場份額寞酿。
4榨为、中國大廠商玩法
中國游戲公司主要分為綜合類廠商、自己研發(fā)自己發(fā)行廠商日川、只研發(fā)廠商散罕、只發(fā)行的廠商。但是頭部企業(yè)主要為自研自發(fā)蹄胰,其中以騰訊和網(wǎng)易為代表。
中國前十的游戲公司此叠,表現(xiàn)的特點有以下。
綜合類廠商一般國內(nèi)市場和國外市場同時開發(fā)灭袁,其中以游族表現(xiàn)優(yōu)異杆烁。代表游戲:女神聯(lián)盟。其中騰訊依托自身的流量優(yōu)勢简卧,開展電競產(chǎn)業(yè)兔魂。
自研自發(fā)廠商一般多制作精品,網(wǎng)易的《陰陽師》举娩、三七互娛的《永恒紀元》析校、多益網(wǎng)絡《夢想世界3D》。
發(fā)行類廠商一方面扶持獨立游戲铜涉,一方面發(fā)行大型精品游戲智玻。其中中手游,扶持游戲《光之城》芙代。
中國前10的游戲公司各有各的打法吊奢。但是中小廠商的怎么辦。
中小廠商破局
[if !supportLists]1.?[endif]游戲纹烹、創(chuàng)新產(chǎn)品
相對于大廠商的大制作页滚、重金營銷、和大IP铺呵。中小廠商是沒有辦法做到的裹驰。中小廠商只能選擇其他出路。
大廠商有足夠的足夠資金購買片挂,開發(fā)ip幻林,用ip開發(fā)游戲,吸引大量游戲玩家音念,但是一味宣傳ip沪饺,而不注重游戲內(nèi)容、畫面闷愤、故事整葡、操作等。從長遠角度來看不僅付費做不上來肝谭,口碑也會出問題掘宪。
17年中國市場的游戲出現(xiàn)游戲同質(zhì)化比較嚴重,精品游戲數(shù)量太少攘烛。所以小王半仙覺得打造精品游戲成為目前中小廠商的重點魏滚,而不是一味跟風和抄襲。
打造精品游戲中小廠商要注重以用戶為主導坟漱、提升產(chǎn)品質(zhì)量鼠次、做到公司的統(tǒng)一ip宣傳、創(chuàng)新產(chǎn)品芋齿。
[if !supportLists]2.?[endif]多樣性腥寇、差異化。
中小廠商在對于產(chǎn)品的開發(fā)上要做到多樣性的產(chǎn)品開發(fā)和差異化的產(chǎn)品開發(fā)觅捆。多樣性旨在游戲品類的開發(fā)赦役,依托自身的ip進行多種游戲類型的開發(fā)。差異化旨在和同品類游戲玩法栅炒、內(nèi)容進行創(chuàng)新掂摔。比如近年出現(xiàn)的《紀念碑谷》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》赢赊。
[if !supportLists]3.?[endif]扶持獨立游戲
扶持獨立游戲乙漓,投入充分時間、資本释移、和資本打造好游戲叭披。
[if !supportLists]4.?[endif]h5游戲開發(fā)
H5游戲借著微信流量平臺一定會有比較好的發(fā)展。所以中小廠商可以借著微信流量平臺迅速發(fā)展自己的h5游戲玩讳,占據(jù)時間窗口涩蜘。