audio
ForceToMono 是否單聲道
Load In Backgroud
LoadType 加載模式核偿,短小(<200kb)DecompressOnLoad,稍長CompressedInMemory(>200kb), 長大音頻(背景音樂)Streaming
Compression Format壓縮格式Android vorbis, ios mp3 壓縮Quality
Sample Rate 采樣率22050Hz
Texture
GenerateMipmaps mipmap貼圖(地形需要開啟)
Read/Write 讀寫
WrapMode 平鋪時選擇Repeat(Iamge 平鋪模式烟阐,減少Mesh繪制)
FilterMode 濾波模式 Point Bilinear
Alpha Source/Appha Is Transparency 是否勾選透明度
純色紋理不要過大忍燥,最大1616
利用工具掃描重復圖片拧晕,檢查紋理填充率
尺寸4的倍數(shù)(ETC2,PVRTC受尺寸影響),正常尺寸不超過1024梅垄,最大尺寸2048厂捞,格式astc66输玷,CompressQuality
Animation
Animation動畫文件精度裁剪,僅保留5位小數(shù)
去除一定量的關(guān)鍵幀(60幀->30幀)
動畫壓縮模式Optimal
Resample Curves曲線優(yōu)化
隱藏不必要的Animation
去除scale曲線靡馁,增加Constant曲線占比欲鹏,效果越好
Animator
沒有根骨骼動畫位移,關(guān)閉applyRootMotion選項
離屏運行臭墨,關(guān)閉cullingMode選項赔嚎,動畫不要運行
Model
是否引入Material,Animation胧弛,Camra尤误,Light
Mesh Compression
Read/Write Enabled 讀寫
頂點數(shù)量
Humanoid骨骼,設置SkinWeights结缚,Optimize Bone损晤,Optimize Game Objects
盡量使用通用骨骼,人形骨架每一幀(即使未使用)都計算反向動力學和動畫重定向红竭,占用的 CPU 時間比等效的通用骨架多 30-50%
particle
渲染Mesh的粒子不宜設置過高的的發(fā)射速率(34)尤勋,不需要過高的粒子數(shù)量(50)