iOS 繪制曲線圖

1.畫(huà)直線

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//獲得處理的上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//指定直線樣式

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);

//直線寬度

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

//設(shè)置顏色

CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.314, 0.486, 0.859, 1.0);

//開(kāi)始繪制

CGContextBeginPath(context);

//畫(huà)筆移動(dòng)到點(diǎn)(31,170)

CGContextMoveToPoint(context,31, 70);

//下一點(diǎn)

CGContextAddLineToPoint(context,129, 148);

//下一點(diǎn)

CGContextAddLineToPoint(context,159, 148);

//繪制完成

CGContextStrokePath(context);

}

2.畫(huà)折線圖(曲線圖)

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];

//初始點(diǎn)

CGPoint startPoint;

//移動(dòng)到初始點(diǎn)

[path moveToPoint:startPoint];

//是否為曲線圖

BOOL isCurve;

//點(diǎn)的集合

NSArray *pointArray;

//設(shè)置點(diǎn)之間的水平距離

CGFloat xInstance = 10;

for (int i = 0; i < pointArray.count; i++) {

CGPoint endPoint =CGPointMake(xInstance *i, [pointArray[i] floatValue]);

CGFloat centerX = (startPoint.x + endPoint.x)/2;

CGPoint crl1 = CGPointMake(centerX, startPoint.y);

CGPoint crl2 = CGPointMake(centerX, endPoint.y);

if (isCurve) {

//添加曲線路徑嗡贺,用于曲線圖

[path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:crl1 controlPoint2:crl2];

startPoint = endPoint;

}

else

{

//添加直線路徑她混,用于折線圖

[path addLineToPoint:endPoint];

}

}

//線的顏色

[[UIColor yellowColor] set];

//線寬

CGContextSetLineWidth(ctx, 2);

// 將路徑添加到圖形上下文

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

// 渲染

CGContextStrokePath(cox);

3.動(dòng)態(tài)繪制曲線圖

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];

//初始點(diǎn)

CGPoint startPoint;

//移動(dòng)到初始點(diǎn)

[path moveToPoint:startPoint];

//是否為曲線圖

BOOL isCurve;

//點(diǎn)的集合

NSArray *pointArray;

//設(shè)置點(diǎn)之間的水平距離

CGFloat xInstance = 10;

for (int i = 0; i < pointArray.count; i++) {

CGPoint endPoint =CGPointMake(xInstance *i, [pointArray[i] floatValue]);

CGFloat centerX = (startPoint.x + endPoint.x)/2;

CGPoint crl1 = CGPointMake(centerX, startPoint.y);

CGPoint crl2 = CGPointMake(centerX, endPoint.y);

if (isCurve) {

//添加曲線路徑叁执,用于曲線圖

[path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:crl1 controlPoint2:crl2];

startPoint = endPoint;

}

else

{

//添加直線路徑,用于折線圖

[path addLineToPoint:endPoint];

}

}

CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];

pathLayer.frame = self.bounds;

pathLayer.path = path.CGPath;

//線的顏色

pathLayer.strokeColor = [plot.lineColor CGColor];

//線的填充色

pathLayer.fillColor = nil;

//線寬

pathLayer.lineWidth = 2;

pathLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;

[self.layer addSublayer:pathLayer];

//添加動(dòng)畫(huà)

CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

//繪制時(shí)間

pathAnimation.duration = plot.pointArray.count * 0.3;

pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];

pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];

[pathLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEnd"];

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