iOS應(yīng)用性能調(diào)優(yōu)的25個建議和技巧

前言

? ? ? ?本文來自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri抖单,他是一名?Movile 的 iOS 程序員汹族。這是他的個人網(wǎng)站:http://www.marcelofabri.com溜歪。

? ??????性能對 iOS 應(yīng)用的開發(fā)尤其重要舍咖,如果你的應(yīng)用失去響應(yīng)或者響應(yīng)很慢纵苛,失望的用戶會把他們的失望評論寫滿App Store的評論區(qū)劳坑。然而由于iOS設(shè)備的限制,有時搞好性能是一件難事荣暮。開發(fā)過程中你會有很多需要注意的事項庭惜,你也很容易在做出選擇時忘記考慮性能影響。這也是寫這篇文章的目的性穗酥。

? ??????這篇文章以核對表的形式整合了用來提升你app性能的25條建議和技巧护赊。請耐心讀完這篇文章惠遏,為你未來的app提個速!

? ? ? ? 注意:每在優(yōu)化代碼之前骏啰,你都要注意一個問題节吮,不要養(yǎng)成”預(yù)優(yōu)化”代碼的錯誤習(xí)慣。時常使用Instruments去profile你的代碼來發(fā)現(xiàn)需要提升的方面判耕。Matt Galloway寫過一篇很棒的如何利用Instruments來優(yōu)化代碼的文章透绩。

????????還要注意的是,這里列出的其中一些建議是有代價的祈秕,所建議的方式會提升app的速度或者使它更加高效渺贤,但也可能需要花很多功夫去應(yīng)用或者使代碼變得更加復(fù)雜,所以要仔細(xì)選擇请毛。


目錄

? ? ? ? 對于性能調(diào)優(yōu)主要分為三個階段:初級(入門級)志鞍,中級,高級(進階級)方仿。

一. 入門級(經(jīng)常用在app開發(fā)中的建議)

????????1. 用ARC管理內(nèi)存

? ??????2. 在正確的地方使用reuseIdentifier

? ??????3. 盡可能使Views透明

? ??????4. 避免龐大的XIB文件

? ??????5. 不要阻塞主線程

? ??????6. 在Image Views中調(diào)整圖片大小

? ??????7. 選擇正確的Collection

? ??????8. 打開gzip壓縮

二. 中級(在一些相對復(fù)雜情況下可能用到的建議)

? ??????9. 重用和延遲加載Views

? ??????10. Cache

? ??????11. 權(quán)衡渲染方法

? ??????12. 處理內(nèi)存警告

? ??????13. 重用大開銷的對象

? ??????14. 使用Sprite Sheets

? ??????15. 避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)

? ??????16. 選擇正確的數(shù)據(jù)格式

? ??????17. 正確地設(shè)定Background Images

? ??????18. 減少使用Web特性

? ??????19. 設(shè)定Shadow Path

? ??????20. 優(yōu)化你的Table View

? ??????21. 選擇正確的數(shù)據(jù)存儲選項

三. 進階級(應(yīng)該在你確信他們可以解決問題和得心應(yīng)手的情況下采用的)

? ??????22. 加速啟動時間

? ??????23. 使用Autorelease Pool

? ??????24. 選擇是否緩存圖片

? ? ? ? 25. 盡量避免日期格式轉(zhuǎn)換


初學(xué)者性能提升

? ? ? ? 該部分致力于一些能提高性能的基本改變固棚。但所有開發(fā)者都有可能會忽視該部分下的一些建議。

1. 用ARC管理內(nèi)存

????????ARC(Automatic Reference Counting, 自動引用計數(shù))和iOS5一起發(fā)布仙蚜,它避免了最常見的也就是經(jīng)常是由于我們忘記釋放內(nèi)存所造成的內(nèi)存泄露此洲。它自動為你管理retain和release的過程,所以你就不必去手動干預(yù)了委粉。

????????除了幫你避免內(nèi)存泄露呜师,ARC還可以幫你提高性能,它能保證釋放掉不再需要的對象的內(nèi)存贾节。

? ??????這里有一些更多關(guān)于ARC的學(xué)習(xí)資源:

? ? ? ? 1> Apple’s official documentation

? ? ? ? 2> Matthijs Hollemans’s?Beginning ARC in iOS Tutorial

? ? ? ? 3>?Tony Dahbura’s How To Enable ARC in a Cocos2D 2.X Project

? ? ? ? 4>?If you still aren’t convinced of the benefits of ARC, check out this article on?eight myths about ARC?to really convince you why you should be using it.

? ??????ARC當(dāng)然不能為你排除所有內(nèi)存泄露的可能性汁汗。由于阻塞、retain 周期栗涂、管理不完善的CoreFoundation object(還有C結(jié)構(gòu))或者就是代碼太爛依然能導(dǎo)致內(nèi)存泄露知牌。一篇介紹ARC不能做到以及我們該怎么做的文章

2.?在正確的地方使用reuseIdentifier

? ??????一個開發(fā)中常見的錯誤就是沒有給UITableViewCells斤程, UICollectionViewCells角寸,甚至是UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier。

? ??????為了性能最優(yōu)化忿墅,table view用 tableView:cellForRowAtIndexPath: 代理方法為rows分配cells的時候扁藕,它的數(shù)據(jù)應(yīng)該重用自UITableViewCell。 一個table view維持一個隊列的數(shù)據(jù)可重用的UITableViewCell對象疚脐。

? ? ? ? 如果不使用reuseIdentifier的話亿柑,每顯示一行table view就不得不設(shè)置全新的cell。這對性能的影響可是相當(dāng)大的亮曹,尤其會使app的滾動體驗大打折扣橄杨。自iOS6起,除了UICollectionView的cells和補充views照卦,你也應(yīng)該在header和footer views中使用reuseIdentifiers式矫。

3.?盡可能使Views透明

? ??????如果你有透明的Views你應(yīng)該設(shè)置它們的opaque屬性為YES。這會使系統(tǒng)用一個最優(yōu)的方式渲染這些views役耕。這個簡單的屬性在IB或者代碼里都可以設(shè)定采转。

????????Apple的文檔對于為圖片設(shè)置透明屬性的描述是:(opaque)這個屬性給渲染系統(tǒng)提供了一個如何處理這個view的提示。如果設(shè)為YES瞬痘, 渲染系統(tǒng)就認(rèn)為這個view是完全不透明的故慈,這使得渲染系統(tǒng)優(yōu)化一些渲染過程和提高性能。如果設(shè)置為NO框全,渲染系統(tǒng)正常地和其它內(nèi)容組成這個View察绷。默認(rèn)值是YES。

????????在相對比較靜止的畫面中津辩,設(shè)置這個屬性不會有太大影響拆撼。然而當(dāng)這個view嵌在scroll view里邊,或者是一個復(fù)雜動畫的一部分喘沿,不設(shè)置這個屬性的話會在很大程度上影響app的性能闸度。

????????你可以在模擬器中用Debug-->Color Blended Layers選項來發(fā)現(xiàn)哪些view沒有被設(shè)置為opaque。目標(biāo)就是蚜印,能設(shè)為opaque的就全設(shè)為opaque莺禁。

4.?避免過于龐大的XIB文件

? ? ? ??iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場景中仍然很有用窄赋。比如你的app需要適應(yīng)iOS5之前的設(shè)備哟冬,或者你有一個自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們寝凌。

????????如果你不得不XIB的話柒傻,使他們盡量簡單。嘗試為每個Controller配置一個單獨的XIB较木,盡可能把一個View Controller的view層次結(jié)構(gòu)分散到單獨的XIB中去红符。

????????需要注意的是,當(dāng)你加載一個XIB的時候所有內(nèi)容都被放在了內(nèi)存里伐债,包括任何圖片预侯。如果有一個不會即刻用到的view,你這就是在浪費寶貴的內(nèi)存資源了峰锁。Storyboards就是另一碼事兒了萎馅,storyboard僅在需要時實例化一個view controller.

????????當(dāng)家在XIB是,所有圖片都被chache虹蒋,如果你在做OS X開發(fā)的話糜芳,聲音文件也是飒货。Apple在相關(guān)文檔中的記述是:當(dāng)你加載一個引用了圖片或者聲音資源的nib時,nib加載代碼會把圖片和聲音文件寫進內(nèi)存峭竣。在OS X中塘辅,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來用到時獲取。在iOS中皆撩,僅圖片資源會被存進named caches扣墩。取決于你所在的平臺,使用NSImage 或UIImage 的“imageNamed:”方法來獲取圖片資源扛吞。

? ? ? ? 更多關(guān)于storyboards的內(nèi)容:Storyboards Tutorial for iOS:??Part 1?和?Part 2呻惕。

5.?不要阻塞主線程

? ??????永遠(yuǎn)不要使主線程承擔(dān)過多。因為UIKit在主線程上做所有工作滥比,渲染亚脆,管理觸摸反應(yīng),回應(yīng)輸入等都需要在它上面完成守呜。一直使用主線程的風(fēng)險就是如果你的代碼真的阻塞了主線程型酥,你的app會失去反應(yīng),這也許是在App Store中拿到一顆星的捷徑查乒。

????????大部分阻礙主進程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫外部資源的I/O操作弥喉,比如存儲或者網(wǎng)絡(luò)請求操作。使用系統(tǒng)原生的存儲玛迄,加載方式或者使用像AFNetworking這樣的框架來異步地做這些操作由境。

? ? ? ? 下面代碼是使用GCD的模板

????????dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

? ??????????????// switch to a background thread and perform your expensive operation

? ??????????????dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

? ??????????????????????// switch back to the main thread to update your UI

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //?任何UIKit相關(guān)的代碼需要在此處進行

? ? ? ? ? ? ? ? });

????????});

????????如果你需要做其它類型的需要耗費巨大資源的操作(比如時間敏感的計算或者存儲讀寫)那就用 Grand Central Dispatch,或者 NSOperation 和 NSOperationQueues.

????????如果你對 NSOperation 或者GCD 的細(xì)節(jié)感興趣的話蓖议,看看Ray Wenderlich的Multithreading and Grand Central Dispatch on iOS for Beginners虏杰,?還有 Soheil Azarpour 的How To Use NSOperations and NSOperationQueues?教程。

6.?在Image Views中調(diào)整圖片大小

? ??????如果要在UIImageView中顯示一個來自bundle的圖片勒虾,你應(yīng)保證圖片的大小和UIImageView的大小相同纺阔。在運行中縮放圖片是很耗費資源的,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下修然。

????????如果圖片是從遠(yuǎn)端服務(wù)加載的你不能控制圖片大小笛钝,比如在下載前調(diào)整到合適大小的話,你可以在下載完成后愕宋,最好是用background thread玻靡,縮放一次,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片中贝。

7.?選擇正確的Collection

? ??????學(xué)會選擇對業(yè)務(wù)場景最合適的類或者對象是寫出能效高的代碼的基礎(chǔ)囤捻。當(dāng)處理collections時這句話尤其正確。以下是常見collection的總結(jié):

????????1> Arrays: 有序的一組值邻寿。使用index來lookup很快蝎土,使用value lookup很慢视哑, 插入/刪除很慢。

????????2> Dictionaries: 存儲鍵值對誊涯。 用鍵來查找比較快黎炉。

? ? ? ? 3> Sets: 無序的一組值。用值來查找很快醋拧,插入/刪除很快。

? ? ? ? 另外Apple官方做了詳細(xì)的介紹:Collections Programming Topics文檔淀弹,介紹了可用的classes間的差別和你該在哪些場景中使用它們丹壕。這對于任何使用collections的人來說是一個必讀的文檔。

8. 打開gzip壓縮

????????大量app依賴于遠(yuǎn)端資源和第三方API薇溃,你可能會開發(fā)一個需要從遠(yuǎn)端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app菌赖。問題是我們的目標(biāo)是移動設(shè)備,因此你就不能指望網(wǎng)絡(luò)狀況有多好沐序。一個用戶現(xiàn)在還在edge網(wǎng)絡(luò)琉用,下一分鐘可能就切換到了3G。不論什么場景策幼,你肯定不想讓你的用戶等太長時間邑时。

????????減小文檔的一個方式就是在服務(wù)端和你的app中打開gzip。這對于文字這種能有更高壓縮率的數(shù)據(jù)來說會有更顯著的效用特姐。

????????好消息是晶丘,iOS已經(jīng)在NSURLSession中默認(rèn)支持了gzip壓縮,當(dāng)然AFNetworking這些基于它的框架亦然唐含。像Google App Engine這些云服務(wù)提供者也已經(jīng)支持了壓縮輸出浅浮。

????????如果你不知道如何利用Apache或者IIS(服務(wù)器)來打開gzip,可以讀下這篇文章捷枯。


中級性能提升

? ? ? ? 對于前述的那些基礎(chǔ)級的優(yōu)化方案看起來很簡單滚秩,但實際情況是,有時一些解決方案并不像那些一樣明顯淮捆,它們往往嚴(yán)重依賴于你如何架構(gòu)和書寫你的app郁油。下面的這些建議就是針對這些場景的。

9. 重用和延遲加載(lazy load) Views

? ? ? ? 越多的view意味著越多的渲染争剿,也就是越多的CPU和內(nèi)存消耗已艰,對于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此。

????????這里我們用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作蚕苇,不要一次創(chuàng)建所有的subview哩掺,而是當(dāng)需要時才創(chuàng)建,當(dāng)它們完成了使命涩笤,把他們放進一個可重用的隊列中嚼吞。這樣的話你就只需要在滾動發(fā)生時創(chuàng)建你的views盒件,避免了不劃算的內(nèi)存分配。

????????創(chuàng)建views的能效問題也適用于你app的其它方面舱禽。想象一下一個用戶點擊一個按鈕的時候需要呈現(xiàn)一個view的場景炒刁。有兩種實現(xiàn)方法:

? ? ? ? 1> 創(chuàng)建并隱藏這個view當(dāng)這個screen加載的時候,當(dāng)需要時顯示它誊稚;

? ? ? ? 2> 當(dāng)需要時才創(chuàng)建并展示翔始。

????????每個方案都有其優(yōu)缺點,用第一種方案的話因為你需要一開始就創(chuàng)建一個view并保持它直到不再使用里伯,這就會更加消耗內(nèi)存城瞎,然而這也會使你的app操作更敏感因為當(dāng)用戶點擊按鈕的時候它只需要改變一下這個view的可見性。而第二種方案則相反疾瓮,消耗更少內(nèi)存脖镀,但是會在點擊按鈕的時候比第一種稍顯卡頓。

10.?Cache

????????一個極好的原則就是狼电,緩存所需要的蜒灰,也就是那些不大可能改變但是需要經(jīng)常讀取的東西。那么肩碟,我們能緩存些什么呢强窖?一些選項是,遠(yuǎn)端服務(wù)器的響應(yīng)削祈,圖片毕骡,甚至計算結(jié)果,比如UITableView的行高岩瘦。

????????NSURLSession默認(rèn)會緩存資源在內(nèi)存或者存儲中根據(jù)它所加載的HTTP Headers未巫。你甚至可以手動創(chuàng)建一個NSURLRequest然后使它只加載緩存的,AFNetworking也是一樣的启昧。這樣你就不必為采用這條tip而改變所有的Networking代碼了叙凡。

????????如果你需要緩存其它不是HTTP Request的東西,你可以用NSCache密末,NSCache和NSDictionary類似握爷,不同的是系統(tǒng)回收內(nèi)存的時候它會自動刪掉它的內(nèi)容,關(guān)于NSCache的介紹严里。

????????如果你對HTTP感興趣可以讀下Google的這篇best-practices document on HTTP caching新啼。

????????如果想了解更多關(guān)于HTTP caching, NSURLCache, NSURLConnection的相關(guān)知識,可以讀下這篇文章刹碾。

11. 權(quán)衡渲染方法

????????在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕燥撞。你可以用整幅的圖片,可調(diào)大小的圖片,或者可以用CALayer物舒, CoreGraphics甚至OpenGL來畫它們色洞。

????????當(dāng)然每個不同的解決方法都有不同的復(fù)雜程度和相應(yīng)的性能。有一篇Apple UIKit team中的一員Andy Matuschak推薦過的很棒的關(guān)于graphic性能的帖子很值得一讀冠胯。

????????簡單來說火诸,就是用事先渲染好的圖片更快一些,因為如此一來iOS就免去了創(chuàng)建一個圖片再畫東西上去然后顯示在屏幕上的程序荠察。問題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面置蜀,這樣就增加了體積 – 這就是使用可變大小的圖片更好的地方了,你可以省去一些不必要的空間悉盆,也不需要再為不同的元素(比如按鈕)來做不同的圖盾碗。

????????然而,使用圖片也意味著你失去了使用代碼調(diào)整圖片的機動性舀瓢,你需要一遍又一遍不斷地重做他們,這樣就很浪費時間了耗美,而且你如果要做一個動畫效果京髓,雖然每幅圖只是一些細(xì)節(jié)的變化你就需要很多的圖片造成bundle大小的不斷增大。

????????總得來說商架,你需要權(quán)衡一下利弊堰怨,到底是要性能能還是要bundle保持合適的大小。

12. 處理內(nèi)存警告

????????一旦系統(tǒng)內(nèi)存過低蛇摸,iOS會通知所有運行中app备图。在官方文檔中是這樣記述:如果你的app收到了內(nèi)存警告,它就需要盡可能釋放更多的內(nèi)存赶袄。最佳方式是移除對緩存揽涮,圖片object和其他一些可以重創(chuàng)建的objects的strong references.

????????幸運的是,UIKit提供了幾種收集低內(nèi)存警告的方法:

????????1> 在app delegate中使用applicationDidReceiveMemoryWarning:的方法

????????2> 在你的自定義UIViewController的子類(subclass)中覆蓋didReceiveMemoryWarning方法

? ? ? ? 3> 注冊并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 的通知

????????一旦收到這類通知饿肺,你就需要釋放任何不必要的內(nèi)存使用蒋困。

????????例如,UIViewController的默認(rèn)行為是移除一些不可見的view敬辣,它的一些子類則可以補充這個方法雪标,刪掉一些額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一個有圖片緩存的app可以移除不在屏幕上顯示的圖片溉跃。這樣對內(nèi)存警報的處理是很必要的村刨,若不重視,你的app就可能被系統(tǒng)殺掉撰茎。

????????然而嵌牺,當(dāng)你一定要確認(rèn)你所選擇的object是可以被重現(xiàn)創(chuàng)建的來釋放內(nèi)存。一定要在開發(fā)中用模擬器中的內(nèi)存提醒模擬去測試一下。

13.?重用大開銷對象

? ??????一些objects的初始化很慢髓梅,比如NSDateFormatter和NSCalendar拟蜻。然而隆檀,你又不可避免地需要使用它們垃瞧,比如從JSON或者XML中解析數(shù)據(jù)。

????????想要避免使用這個對象的瓶頸你就需要重用他們蒿赢,可以通過添加屬性到你的class里或者創(chuàng)建靜態(tài)變量來實現(xiàn)奢方。

????????注意:如果你要選擇第二種方法搔扁,對象會在你的app運行時一直存在于內(nèi)存中,和單例(singleton)很相似蟋字。

14. 使用Sprite Sheets

????????你是一個游戲開發(fā)者嗎稿蹲,那么Sprite sheets一定是一個你的最好的朋友了。Sprite sheet可以讓渲染速度加快鹊奖,甚至比標(biāo)準(zhǔn)的屏幕渲染方法節(jié)省內(nèi)存苛聘。

????????我們有兩個很好的關(guān)于Sprite的教程:

? ? ? ? 1>?How To Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D

? ? ? ? 2>?How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats,該教程涵蓋了可能在很大程度上影響你游戲性能的pixel格式的細(xì)節(jié)忠聚。

????????如果你對于spirte sheet還不是很熟悉设哗,可以看下這兩個(youtube)視頻SpriteSheets – The Movie,Part 1Part 2两蟀。視頻的作者是創(chuàng)建Sprite sheet很流行的工具之一Texture Packer的作者Andreas Low网梢。

????????除了使用Sprite sheets,其它寫在這里的建議當(dāng)然也可以用于游戲開發(fā)中赂毯。比如你需要很多的Sprite sheets战虏,像敵人,導(dǎo)彈之類的動作類必備元素党涕,你可以重用這些sprites而不用每次都要重新創(chuàng)建烦感。

15. 避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)

????????許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要膛堤,在內(nèi)存中操作數(shù)據(jù)使它們滿足你的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是開銷很大的啸盏。

????????比如你需要數(shù)據(jù)來展示一個table view,最好直接從服務(wù)器取array結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)以避免額外的中間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)改變骑祟。類似的回懦,如果需要從特定key中取數(shù)據(jù),那么就使用鍵值對的dictionary次企。

16. 選擇正確的數(shù)據(jù)格式

????????從app和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)間傳輸數(shù)據(jù)有很多方案怯晕,最常見的就是JSON和XML。你需要選擇對你的app來說最合適的一個缸棵。

????????解析JSON會比XML更快一些舟茶,JSON也通常更小更便于傳輸。從iOS5起有了官方內(nèi)建的JSON deserialization就更加方便使用了。

????????但是XML也有XML的好處吧凉,比如使用SAX來解析XML就像解析本地文件一樣隧出,你不需像解析json一樣等到整個文檔下載完成才開始解析。當(dāng)你處理很大的數(shù)據(jù)的時候就會極大地減低內(nèi)存消耗和增加性能阀捅。

17. 正確設(shè)定背景圖片

????????在View里放背景圖片就像很多其它iOS編程一樣有很多方法:

? ? ? ? 1> 使用UIColor的 colorWithPatternImage方法來設(shè)置背景色

? ? ? ? 2> 在view中添加一個UIImageView作為一個子View胀瞪。

? ? ? ? 3> 設(shè)置layer的contents屬性,例如view.layer.contents = (id)image.CGImage;

18. 減少使用Web特性

????????UIWebView很有用饲鄙,用它來展示網(wǎng)頁內(nèi)容或者創(chuàng)建UIKit很難做到的動畫效果凄诞,目前已相繼被WKWebView所替代。

????????但是你可能有注意到WebView并不像驅(qū)動Safari的那么快忍级。這是由于以JIT compilation為特色的WebKit的Nitro Engine的限制帆谍。所以想要更高的性能你就要調(diào)整下你的HTML了:

? ? ? ? 1> 盡可能移除不必要的javascript代碼,避免使用過大的框架轴咱,能只用原生js就更好了汛蝙。

????????2> 盡可能異步加載,例如用戶行為統(tǒng)計script這種不影響頁面表達的javascript朴肺。

? ? ? ? 3> 永遠(yuǎn)要注意你使用的圖片窖剑,保證圖片的符合你使用的大小。使用Sprite sheet提高加載速度和節(jié)約內(nèi)存宇挫。

19. 設(shè)定Shadow Path

????????如何在一個View或者一個layer上加一個shadow呢,QuartzCore框架是很多開發(fā)者的選擇:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

...

//?Setup the shadow ...

view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f);

view.layer.shadowRadius = 5.0f;

view.layer.shadowOpacity = 0.6;

????????這種方法可以做到陰影效果酪术,也是比較簡單的方法器瘪,但是使用該方法也有它的問題,Core Animation不得不先在后臺得出你的圖形并加好陰影然后才渲染绘雁,這開銷是很大的橡疼。

????????使用shadowPath的話就避免了這個問題:

????????view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];

????????使用shadow path的話iOS就不必每次都計算如何渲染,它使用一個預(yù)先計算好的路徑庐舟。但問題是自己計算path的話可能在某些View中比較困難欣除,且每當(dāng)view的frame變化的時候你都需要去更新path。

20. 優(yōu)化Table View

????????Table view需要有很好的滾動性能挪略,不然用戶會在滾動過程中發(fā)現(xiàn)動畫的瑕疵历帚。

????????為了保證table view平滑滾動,確保你采取了以下的措施:

? ? ? ? 1> 正確使用reuseIdentifier來重用cells

? ? ? ? 2> 盡量使所有的view opaque杠娱,包括cell自身

? ? ? ? 3> 避免漸變挽牢,圖片縮放,后臺選人

? ? ? ? 4> 緩存行高

? ? ? ? 5> 如果cell內(nèi)現(xiàn)實的內(nèi)容來自web摊求,使用異步加載禽拔,緩存請求結(jié)果

? ? ? ? 6> 使用shadowPath設(shè)置陰影

? ? ? ? 7> 減少subviews的數(shù)量

? ? ? ? 8> 盡量不適用cellForRowAtIndexPath:方法,如果你需要用到它,只用一次然后緩存結(jié)果

? ? ? ? 9> 使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲數(shù)據(jù)

? ? ? ? 10> 使用rowHeight睹栖,sectionFooterHeight 和 sectionHeaderHeight 來設(shè)定固定的高硫惕,不要請求delegate

21. 選擇正確的數(shù)據(jù)存儲選項

????????當(dāng)存儲大塊數(shù)據(jù)時你會怎么做?

????????你有很多選擇野来,比如:

? ? ? ? 1> 使用NSUserDefaults

? ? ? ? 2> 使用XML, JSON, 或者 plist

? ? ? ? 3> 使用NSCoding存檔

? ? ? ? 4> 使用類似SQLite的本地SQL數(shù)據(jù)庫

? ? ? ? 5> 使用 Core Data

????????NSUserDefaults的問題是什么恼除?雖然它很nice也很便捷,但是它只適用于小數(shù)據(jù)梁只,比如一些簡單的布爾型的設(shè)置選項缚柳,再大點你就要考慮其它方式了。

????????XML這種結(jié)構(gòu)化檔案搪锣,總體來說秋忙,你需要讀取整個文件到內(nèi)存里去解析,這樣是很不經(jīng)濟的构舟;另外灰追,使用SAX又是一個很麻煩的事情。

????????NSCoding存檔狗超,它也需要讀寫文件弹澎,所以也有以上問題。

????????在這種應(yīng)用場景下努咐,使用SQLite 或者 Core Data比較好苦蒿。使用這些技術(shù)你用特定的查詢語句就能只加載你需要的對象。

????????在性能層面來講渗稍,SQLite和Core Data是很相似的佩迟。他們的不同在于具體使用方法。Core Data代表一個對象的graph model竿屹,但SQLite就是一個DBMS报强。Apple在一般情況下建議使用Core Data,但是如果你有理由不使用它拱燃,那么就去使用更加底層的SQLite吧秉溉。

????????如果你使用SQLite,你可以用FMDB這個庫來簡化SQLite的操作碗誉,這樣你就不用花很多經(jīng)歷了解SQLite的C語言API了召嘶。


進階性能提升

? ? ? ? 如果想要一些使你成為程序猿精英級別的建議,下面這些提示或許可以把你的app優(yōu)化到極致哮缺!

22. 加速啟動時間

????????快速打開app是很重要的苍蔬,特別是用戶第一次打開它時,對app來講蝴蜓,第一印象太太太重要了碟绑。你能做的就是使它盡可能做更多的異步任務(wù)俺猿,比如加載遠(yuǎn)端或者數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù),解析數(shù)據(jù)等格仲。

? ? ? ? 1> 避免過于龐大的XIB押袍,因為他們是在主線程上加載的。

? ? ? ? 2> 盡量使用沒有這個問題的Storyboard文件

????????注意:用Xcode debug時watchdog并不運行凯肋,一定要把設(shè)備從Xcode斷開來測試啟動速度谊惭。

23. 使用Autorelease Pool

????????NSAutoreleasePool負(fù)責(zé)釋放block中的autoreleased objects,一般情況下它會自動被UIKit調(diào)用侮东,但是有些狀況下你也需要手動去創(chuàng)建它圈盔。

????????假如你創(chuàng)建很多臨時對象,你會發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一直在減少悄雅,直到這些對象被release的時候驱敲,這是因為只有當(dāng)UIKit用光了autorelease pool的時候內(nèi)存才會被釋放。

? ? ? ? 可以在main方法中添加@autoreleasepool代碼塊宽闲,自動釋放對象众眨。

? ??????更多關(guān)于NSAutoreleasePool請參考官方文檔

24. 選擇是否緩存圖片

????????常見的從bundle中加載圖片的方式有兩種容诬,一個是用imageNamed: 娩梨,二是用imageWithContentsOfFile: ,第一種比較常見一點览徒。既然有兩種類似的方法來實現(xiàn)相同的目的狈定,那么他們之間的差別是什么呢?

????????imageNamed: 的優(yōu)點是當(dāng)加載時會緩存圖片习蓬。imageNamed官方文檔中這么說:這個方法用一個指定的名字在系統(tǒng)緩存中查找并返回一個圖片對象如果它存在的話纽什。如果緩存中沒有找到相應(yīng)的圖片,這個方法從指定的文檔中加載然后緩存并返回這個對象友雳。相反的稿湿,imageWithContentsOfFile: 僅加載圖片铅匹。

????????那么我們應(yīng)該如何選擇呢押赊?

????????如果你要加載一個大圖片而且是一次性使用,那么就沒必要緩存這個圖片包斑,用imageWithContentsOfFile: 足矣流礁,這樣不會浪費內(nèi)存來緩存它。如果是在圖片反復(fù)重用的情況下imageNamed: 是一個好得多的選擇罗丰。

25. 避免日期格式轉(zhuǎn)換

????????如果你要用NSDateFormatter來處理很多日期格式神帅,應(yīng)該小心以待。就像先前提到的萌抵,任何時候重用NSDateFormatters都是一個好的實踐找御。

????????然而元镀,如果你需要更多速度,那么直接用C是一個好的方案霎桅。Sam Soffes有一個不錯的帖子里面有一些可以用來解析ISO-8601日期字符串的代碼栖疑,簡單重寫一下就可以拿來用了。雖然用C看起來不錯滔驶,但是還有更好的方案遇革!

????????如果你可以控制你所處理的日期格式,盡量選擇Unix時間戳揭糕。

- (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp {?

? ??????[NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp];

}

? ??????這樣會比用C來解析日期字符串還快萝快!

????????注意:許多web API會以微秒的形式返回時間戳,因為這種格式在javascript中更方便使用著角。記住用dateFromUnixTimestamp:方法之前除以1000就好了揪漩。


更多閱讀

????????下列這些WWDC視頻強烈推薦給想要提高app性能的開發(fā)者。你首先需要保證你有使你的Apple ID注冊為一個開發(fā)者身份才能看在這里看WWDC 2017的視頻雇寇。

? ??????英文原文:raywenderlich氢拥,感謝@路塔石的熱心翻譯。

????????譯文鏈接:http://blog.jobbole.com/37984/

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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