? ? 最近騰訊推出了手游版絕地求生羽莺,之前雖然經(jīng)常聽到或看到跟吃雞有關(guān)的東西实昨,但是我很少在游戲上花錢,所以就一直在等公測盐固。官方說的是高度還原pc版荒给,所以我就提前在手機(jī)上過把癮。
? ? 《絕地求生》的爆紅我們都有目共睹刁卜。許多平臺的游戲主播都由英雄聯(lián)盟轉(zhuǎn)戰(zhàn)吃雞志电,這是大勢所趨;走進(jìn)網(wǎng)吧蛔趴,從前清一色的召喚師峽谷變成了Y城挑辆、P港等,各種槍聲此起彼伏孝情。這款游戲憑借其獨(dú)特的創(chuàng)新玩法和逼真的寫實(shí)感和代入感深受廣大玩家的喜愛之拨。它是否會成為第二個(gè)英雄聯(lián)盟呢?抑或是曇花一現(xiàn)咧叭,在不久的幾年內(nèi)被淘汰蚀乔。
? ? 我一直認(rèn)為,一個(gè)游戲的成功之處就在于游戲的“未知性”菲茬。所謂“未知性”吉挣,就是說它需要給玩家無限的可能和高自由度派撕,讓玩家隨時(shí)都能保持好奇心,只有這樣睬魂,游戲才能經(jīng)久不衰终吼。例如英雄聯(lián)盟和王者榮耀,玩家每次開局都會隨機(jī)匹配到未知的隊(duì)友和敵人(單排)氯哮,根據(jù)陣容玩家會選擇不同的英雄际跪,搭配不同的天賦,進(jìn)入游戲喉钢,玩家要根據(jù)對線的敵人購買不同的裝備姆打,在與敵人戰(zhàn)斗的過程中,還會打出不同的操作肠虽,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)還要與隊(duì)友默契配合幔戏,是參與團(tuán)戰(zhàn)還是單獨(dú)帶線,是偷塔還是強(qiáng)推税课,等等等等闲延,正因?yàn)檫@一切都充滿著不確定性,所以玩家才有新鮮感韩玩,才不會覺得游戲越玩越乏味垒玲。
? ? 而《絕地求生》將這種不確定性又翻倍地?cái)U(kuò)大了。我覺得也可以把它定位為一款沙盒游戲找颓。每局一百個(gè)人的對戰(zhàn)侍匙,每一個(gè)人的降落地點(diǎn),拾取的裝備叮雳,走過的路線想暗,打出的操作,對戰(zhàn)的心態(tài)帘不,都是未知的说莫。玩家在對戰(zhàn)的過程中完全不知道下一秒會發(fā)生什么,可能自己全副武裝寞焙,卻被幾百米開外的狙擊槍一槍爆頭储狭;也可能自己只有一把小手槍,卻獨(dú)自一人茍到最后捣郊。同時(shí)為了將不確定性繼續(xù)擴(kuò)大辽狈,游戲運(yùn)營者還增加了安全區(qū),不同的飛機(jī)航線呛牲,空投等刮萌,以求給玩家在每一局都提供一個(gè)全新的體驗(yàn)。正是這種新鮮感引領(lǐng)著玩家一直進(jìn)行游戲娘扩,進(jìn)而推動游戲的發(fā)展着茸。
? ? 那么如何才能讓游戲更具有未知性呢壮锻?根本原因就在于“創(chuàng)新”。任何事物都是在發(fā)展的涮阔,如果一直停滯不前猜绣,總有一天它會被淘汰,尤其是在信息更迭越來越快的今天敬特£希《絕地求生》說白了就是一個(gè)槍戰(zhàn)游戲,但是它有獨(dú)特的一面伟阔,也就是它的創(chuàng)新之處辣之,讓它能夠在眾多槍戰(zhàn)類游戲中脫穎而出。中國人擅長模仿减俏,而不是創(chuàng)作召烂。當(dāng)大街小巷不再是中國制造而是中國創(chuàng)造的時(shí)候碱工,就是我們成功的時(shí)候娃承。