定義
- Block 是 C 語言的擴(kuò)充功能
- Block 是帶有自動(dòng)變量(局部變量)的匿名函數(shù)
本質(zhì)
- Block 是一個(gè) Objc 對象
底層實(shí)現(xiàn)
下面我將通過一個(gè)簡單的例子绿贞,結(jié)合源代碼進(jìn)行介紹
int main(int argc, const char * argv[]) {
void (^blk)(void) = ^{ printf("Hello Block\n"); };
blk();
return 0;
}
使用clang -rewrite-objc main.m
炎疆,我們可以將 Objc 的源碼轉(zhuǎn)成 Cpp 的相關(guān)源碼:
int main(int argc, const char * argv[]) {
// Block 的創(chuàng)建
void (*blk)(void) =
(void (*)(void))&__main_block_impl_0(
(void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
// Block 的使用
((void (*)(struct __block_impl *))(
(struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk);
return 0;
}
由上面的源碼,我們能猜想到:
- Block 的創(chuàng)建涉及
__main_block_impl_0
結(jié)構(gòu)體 - Block 的涉及到了
FuncPtr
函數(shù)指針的調(diào)用
從這里為切入點(diǎn)看看上面提到的都是啥
Block 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
Block 的真身:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 省略了構(gòu)造函數(shù)
};
- Block 其實(shí)不是一個(gè)匿名函數(shù),他是一個(gè)結(jié)構(gòu)體
-
__main_block_impl_0
名字的命名規(guī)則:__所在函數(shù)_block_impl_序號
impl 變量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
__main_block_impl_0
的主要數(shù)據(jù):
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
-
isa
指針: 體現(xiàn)了 Block 是 Objc 對象的本質(zhì)刑然。 -
FuncPtr
指針: 其實(shí)就是一個(gè)函數(shù)指針缔刹,指向所謂的匿名函數(shù)。
Desc 變量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
__main_block_desc_0
中放著 Block 的描述信息
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = {
0,
sizeof(struct __main_block_impl_0)
};
"匿名函數(shù)"
__main_block_impl_0
即 Block 創(chuàng)建時(shí)候使用到了__main_block_func_0
正是下面的函數(shù):
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello Block\n");
}
- 這部分和
^{ printf("Hello Block\n"); }
十分相似杀迹,由此可看出: 通過 Blocks 使用的匿名函數(shù)實(shí)際上被作為簡單的 C 語言函數(shù)來處理 - 函數(shù)名是根據(jù) Block 語法所屬的函數(shù)名(此處
main
)和該 Block 語法在函數(shù)出現(xiàn)的順序值(此處為 0)來命名的亡脸。 - 函數(shù)的參數(shù)
__cself
相當(dāng)于 C++ 實(shí)例方法中指向?qū)嵗陨淼淖兞?code>this,或是 Objective-C 實(shí)例方法中指向?qū)ο笞陨淼淖兞?code>self树酪,即參數(shù)__cself
為指向 Block 的變量浅碾。 - 上面的
(*blk->impl.FuncPtr)(blk);
中的blk
就是__cself
介紹了基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),下面到回到一開始的main
函數(shù)续语,看看 Block 具體的使用
Block 的創(chuàng)建
void (*blk)(void) =
(void (*)(void))&__main_block_impl_0(
(void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
/** 去掉轉(zhuǎn)換的部分
struct __main_block_impl_0 tmp =
__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
struct __main_block_impl_0 *blk = &tmp;
*/
-
void (^blk)(void)
就是是一個(gè)struct __main_block_impl_0 *blk
- Block 表達(dá)式的其實(shí)就是通過所謂的匿名函數(shù)
__main_block_func_0
的函數(shù)指針創(chuàng)建一個(gè)__main_block_impl_0
結(jié)構(gòu)體垂谢,我們用的時(shí)候是拿到了這個(gè)結(jié)構(gòu)體的指針。
Block 的使用
((void (*)(struct __block_impl *))(
(struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk);
/** 去掉轉(zhuǎn)換的部分
(*blk->impl.FuncPtr)(blk);
*/
- Block 真正的使用方法就是使用
__main_block_impl_0
中的函數(shù)指針FuncPtr
-
(blk)
這里是傳入自己疮茄,就是給_cself
傳參
Block 的類型
從 Block 中的簡單實(shí)現(xiàn)中滥朱,我們從
isa
中發(fā)現(xiàn) Block 的本質(zhì)是 Objc 對象根暑,是對象就有不同類型的類。因此徙邻,Block 當(dāng)然有不同的類型
在 Apple 的libclosure-73
中的data.c
上可見排嫌,isa
可指向:
void * _NSConcreteStackBlock[32] = { 0 }; // 棧上創(chuàng)建的block
void * _NSConcreteMallocBlock[32] = { 0 }; // 堆上創(chuàng)建的block
void * _NSConcreteAutoBlock[32] = { 0 };
void * _NSConcreteFinalizingBlock[32] = { 0 };
void * _NSConcreteGlobalBlock[32] = { 0 }; // 作為全局變量的block
void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32] = { 0 };
其中我們最常見的是:
Block的類型 | 名稱 | 行為 | 存儲(chǔ)位置 |
---|---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 棧Block | 捕獲了局部變量 | 棧 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆Block | 對棧Block調(diào)用copy所得 | 堆 |
_NSConcreteGlobalBlock | 全局Block | 定義在全局變量中 | 常量區(qū)(數(shù)據(jù)段) |
PS: 內(nèi)存五大區(qū):棧、堆缰犁、靜態(tài)區(qū)(BSS 段)淳地、常量區(qū)(數(shù)據(jù)段)、代碼段
關(guān)于 copy 操作
對象有copy
操作帅容,Block 也有copy
操作薇芝。不同類型的 Block 調(diào)用copy
操作,也會(huì)產(chǎn)生不同的復(fù)制效果:
Block的類型 | 副本源的配置存儲(chǔ)域 | 復(fù)制效果 |
---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 棧 | 從棧復(fù)制到堆 |
_NSConcreteGlobalBlock | 常量區(qū)(數(shù)據(jù)段) | 什么也不做 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆 | 引用計(jì)數(shù)增加 |
棧上的 Block 復(fù)制到堆上的時(shí)機(jī)
- 調(diào)用 Block 的
copy
實(shí)例方法
編譯器自動(dòng)調(diào)用_Block_copy
函數(shù)情況
- Block 作為函數(shù)返回值返時(shí)
- 將 Block 賦值給 __strong 指針(
id
或 Block 類型成員變量) - 在 Apple 的 Cocoa丰嘉、GCD 等 api 中傳遞 Block 時(shí)
PS: 在 ARC 環(huán)境下夯到,聲明的 Block 屬性用copy
或strong
修飾的效果是一樣的,但在 MRC 環(huán)境下用 copy 修飾饮亏。
捕獲變量
基礎(chǔ)類型變量
以全局變量耍贾、靜態(tài)全局變量、局部變量路幸、靜態(tài)局部變量為例:
int global_val = 1;
static int static_global_val = 2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
int val = 3;
static int static_val = 4;
void (^blk)(void) = ^{
printf("global_val is %d\n", global_val);
printf("static_global_val is %d\n", static_global_val);
printf("val is %d\n", val);
printf("static_val is %d\n", static_val);
};
blk();
return 0;
}
轉(zhuǎn)換后“匿名函數(shù)”對應(yīng)的代碼:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int val = __cself->val; // bound by copy
int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
printf("global_val is %d\n", global_val);
printf("static_global_val is %d\n", static_global_val);
printf("val is %d\n", val);
printf("static_val is %d\n", (*static_val));
}
- 全局變量荐开、靜態(tài)全局變量: 作用域?yàn)槿郑虼嗽?Block 中是直接訪問的简肴。
-
局部變量: 生成的
__main_block_impl_0
中存在val
實(shí)例晃听,因此對于局部變量,Block 只是單純的復(fù)制創(chuàng)建時(shí)候局部變量的瞬時(shí)值砰识,我們可以使用值能扒,但不能修改值。
struct __main_block_impl_0 {
// ...
int val; // 值傳遞
// ...
};
-
靜態(tài)局部變量: 生成的
__main_block_impl_0
中存在static_val
指針辫狼,因此 Block 是在創(chuàng)建的時(shí)候獲取靜態(tài)局部變量的指針值初斑。
struct __main_block_impl_0 {
// ...
int *static_val; // 指針傳遞
// ...
};
對象類型變量
模仿基礎(chǔ)類型變量,實(shí)例化四個(gè)不一樣的SCPeople
變量:
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 省略初始化
[globalPeople introduce];
[staticGlobalPeople introduce];
[people introduce];
[staticPeople introduce];
return 0;
}
轉(zhuǎn)換后"匿名函數(shù)"對應(yīng)的代碼:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
SCPeople *people = __cself->people; // bound by copy
SCPeople **staticPeople = __cself->staticPeople; // bound by copy
// 省略 objc_msgSend 轉(zhuǎn)換
[globalPeople introduce];
[staticGlobalPeople introduce];
[people introduce];
[*staticPeople introduce];
}
- 全局對象膨处、靜態(tài)全局對象: 作用域依然是全局见秤,因此在 Block 中是直接訪問的。
-
局部對象: 生成的
__main_block_impl_0
中存在people
指針實(shí)例真椿,因此 Block 獲取的是指針?biāo)查g值鹃答,我們可以在 Block 中通過指針可以操作對象,但是不能改變指針的值突硝。
struct __main_block_impl_0 {
// ...
SCPeople *people;
// ...
};
-
靜態(tài)局部對象: 生成的
__main_block_impl_0
中存在staticPeople
指針的指針测摔,因此 Block 是在創(chuàng)建的時(shí)候獲取靜態(tài)局部對象的指針值(即指針的指針)。
struct __main_block_impl_0 {
// ...
SCPeople **staticPeople;
// ...
};
小結(jié)
通過對基礎(chǔ)類型狞换、對象類型與四種不同的變量進(jìn)行排列組合的小 Demo避咆,不難得出下面的規(guī)則:
變量類型 | 是否捕獲到 Block 內(nèi)部 | 訪問方式 |
---|---|---|
全局變量 | 否 | 直接訪問 |
靜態(tài)全局變量 | 否 | 直接訪問 |
局部變量 | 是 | 值訪問 |
靜態(tài)局部變量 | 是 | 指針訪問 |
PS:
- 基礎(chǔ)類型和對象指針類型其實(shí)是一樣的舟肉,只不過指針的指針看起來比較繞而已修噪。
- 全局變量與靜態(tài)全局變量的存儲(chǔ)方式查库、生命周期是相同的。但是作用域不同黄琼,全局變量在所有文件中都可以訪問到樊销,而靜態(tài)全局變量只能在其申明的文件中才能訪問到。
變量修改
上面的篇幅通過底層實(shí)現(xiàn)脏款,向大家介紹了 Block 這個(gè)所謂"匿名函數(shù)"是如何捕獲變量的围苫,但是一些時(shí)候我們需要修改 Block 中捕獲的變量:
修改全局變量或靜態(tài)全局變量
全局變量與靜態(tài)全局變量的作用域都是全局的,自然在 Block 內(nèi)外的變量操作都是一樣的撤师。
修改靜態(tài)局部變量
在上面變量捕獲的章節(jié)中剂府,我們得知 Block 捕獲的是靜態(tài)局部變量的指針值,因此我們可以在 Block 內(nèi)部改變靜態(tài)局部變量的值(底層是通過指針來進(jìn)行操作的)剃盾。
修改局部變量
使用
__block
修飾符來指定我們想改變的局部變量腺占,達(dá)到在 Block 中修改的需要。
我們用同樣的方式痒谴,通過底層實(shí)現(xiàn)認(rèn)識一下__block
衰伯,舉一個(gè)??:
__block int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{ val = 1; };
blk();
經(jīng)過轉(zhuǎn)換的代碼中出現(xiàn)了和單純捕獲局部變量不同的代碼:
__Block_byref_val_0
結(jié)構(gòu)體
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa; // 一個(gè) Objc 對象的體現(xiàn)
__Block_byref_val_0 *__forwarding; // 指向該實(shí)例自身的指針
int __flags;
int __size;
int val; // 原局部變量
};
- 編譯器會(huì)將
__block
修飾的變量包裝成一個(gè) Objc 對象。
val
轉(zhuǎn)換成__Block_byref_val_0
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {
(void*)0,
(__Block_byref_val_0 *)&val,
0,
sizeof(__Block_byref_val_0),
0
};
__main_block_impl_0
捕獲的變量
struct __main_block_impl_0 {
// ...
__Block_byref_val_0 *val; // by ref
// ...
};
- Block的
__main_block_impl_0
結(jié)構(gòu)體實(shí)例持有指向__block
變量的__Block_byref_val_0
結(jié)構(gòu)體實(shí)例的指針积蔚。 - 這個(gè)捕獲方式和捕獲靜態(tài)局部變量相似意鲸,都是指針傳遞
"匿名函數(shù)"的操作
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref
(val->__forwarding->val) = 1;
}
(val->__forwarding->val) 解釋
- 左邊的
val
是__main_block_impl_0
中的val
,這個(gè)val
通過__block int val
的地址初始化 - 右邊的
val
是__Block_byref_val_0
中的val
尽爆,正是__block int val
的val
-
__forwarding
在這里只是單純指向了自己而已
__forwarding 的存在意義
上面的"棧Blcok"中__forwarding
在這里只是單純指向自己怎顾,但是在當(dāng)"棧Blcok"復(fù)制變成"堆Block"后,__forwarding
就有他的存在意義了:
PS:
__block
修飾符不能用于修飾全局變量漱贱、靜態(tài)變量杆勇。
內(nèi)存管理
Block 與對象類型
copy & dispose
眾所周知,對象其實(shí)也是使用一個(gè)指針指向?qū)ο蟮拇鎯?chǔ)空間饱亿,我們的對象值其實(shí)也是指針值蚜退。雖然是看似對象類型的捕獲與基礎(chǔ)類型的指針類型捕獲差不多,但是捕獲對象的轉(zhuǎn)換代碼比基礎(chǔ)指針類型的轉(zhuǎn)換代碼要多彪笼。(__block
變量也會(huì)變成一個(gè)對象钻注,因此下面的內(nèi)容也適用于__block
修飾局部變量的情況)。多出來的部分是與內(nèi)存管理相關(guān)的copy
函數(shù)與dispose
函數(shù):
底層實(shí)現(xiàn)
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->people, (void*)src->people, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
_Block_object_assign((void*)&dst->staticPeople, (void*)src->staticPeople, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->people, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
_Block_object_dispose((void*)src->staticPeople, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
這兩個(gè)函數(shù)在 Block 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存在于Desc
變量中:
static struct __main_block_desc_0 {
// ...
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}; // 省略了初始化好的結(jié)構(gòu)體
函數(shù)調(diào)用時(shí)機(jī)
函數(shù) | 調(diào)用時(shí)機(jī) |
---|---|
copy 函數(shù) | 棧上的 Block 復(fù)制到堆時(shí) |
dispose 函數(shù) | 堆上的 Block 被廢棄時(shí) |
函數(shù)意義
-
copy
函數(shù)中的_Block_object_assign
函數(shù)相當(dāng)于內(nèi)存管理中的retain
函數(shù)配猫,將對象賦值在對象類型的結(jié)構(gòu)體成員變量中幅恋。 -
dispose
函數(shù)中的_Block_object_dispose
函數(shù)相當(dāng)于內(nèi)存管理中的release
函數(shù),釋放賦值在對象類型的結(jié)構(gòu)體變量中的對象泵肄。 - 通過
copy
和dispose
并配合 Objc 運(yùn)行時(shí)庫對其的調(diào)用可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)存管理
※ 例子
當(dāng) Block 內(nèi)部訪問了對象類型的局部變量時(shí):
- 當(dāng) Block 存儲(chǔ)在棧上時(shí): Block 不會(huì)對局部變量產(chǎn)生強(qiáng)引用捆交。
-
當(dāng) Block 被
copy
到堆上時(shí): Block 會(huì)調(diào)用內(nèi)部的copy
函數(shù)淑翼,copy
函數(shù)內(nèi)部會(huì)調(diào)用_Block_object_assign
函數(shù),_Block_object_assign
函數(shù)會(huì)根據(jù)局部變量的修飾符(__strong
品追、__weak
玄括、__unsafe_unretained
)作出相應(yīng)的內(nèi)存管理操作。(注意: 多個(gè) Block 對同一個(gè)對象進(jìn)行強(qiáng)引用的時(shí)肉瓦,堆上只會(huì)存在一個(gè)該對象) -
當(dāng) Block 從堆上被移除時(shí): Block 會(huì)調(diào)用內(nèi)部的
dispose
函數(shù)遭京,dispose
函數(shù)內(nèi)部會(huì)調(diào)用_Block_object_dispose
函數(shù),_Block_object_dispose
函數(shù)會(huì)自動(dòng)release
引用的局部變量泞莉。(注意: 直到被引用的對象的引用計(jì)數(shù)為 0哪雕,這個(gè)堆上的該對象才會(huì)真正釋放)
PS: 對于__block
變量,Block 永遠(yuǎn)都是對__Block_byref_局部變量名_0
進(jìn)行強(qiáng)引用鲫趁。如果__block
修飾符背后還有其他修飾符斯嚎,那么這些修飾符是用于修飾__Block_byref_局部變量名_0
中的局部變量
的。
現(xiàn)象: Block 中使用的賦值給附有
__strong
修飾符的局部變量的對象和復(fù)制到堆上的__block
變量由于被堆的 Block 所持有挨厚,因而可超出其變量作用域而存在堡僻。
循環(huán)引用
由于 Block 內(nèi)部能強(qiáng)引用捕獲的對象,因此當(dāng)該 Block 被對象強(qiáng)引用的時(shí)候就是注意以下的引用循環(huán)問題了:
ARC 環(huán)境下解決方案
-
弱引用持有:使用
__weak
或__unsafe_unretained
捕獲對象解決
-
weak
修飾的指針變量幽崩,在指向的內(nèi)存地址銷毀后苦始,會(huì)在 Runtime 的機(jī)制下,自動(dòng)置為nil
慌申。 -
_unsafe_unretained
不會(huì)置為nil
陌选,容易出現(xiàn)懸垂指針,發(fā)生崩潰蹄溉。但是_unsafe_unretained
比__weak
效率高咨油。
-
-
使用
__block
變量:使用__block
修飾對象,在 block 內(nèi)部用完該對象后柒爵,將__block
變量置為nil
即可役电。雖然能控制對象的持有期間,并且能將其他對象賦值在__block
變量中棉胀,但是必須執(zhí)行該 block法瑟。(意味著這個(gè)對象的生命周期完全歸我們控制)
MRC 環(huán)境下解決方案
- 弱引用持有:使用
__unsafe_unretained
捕獲對象 - 直接使用
__block
修飾對象,無需手動(dòng)將對象置為nil
唁奢,因?yàn)榈讓?code>_Block_object_assign函數(shù)在 MRC 環(huán)境下對 block 內(nèi)部的對象不會(huì)進(jìn)行retain
操作霎挟。
MRC 下的 Block
ARC 無效時(shí),需要手動(dòng)將 Block 從棧復(fù)制到堆麻掸,也需要手動(dòng)釋放 Block
- 對于棧上的 Block 調(diào)用
retain
實(shí)例方法是不起作用的 - 對于棧上的 Block 需要調(diào)用一次
copy
實(shí)例方式(引用計(jì)數(shù)+1)酥夭,將其配置在堆上,才可繼續(xù)使用retain
實(shí)例方法 - 需要減少引用的時(shí)候,只需調(diào)用
release
實(shí)例方法即可熬北。 - 對于在 C 語言中使用 Block疙描,需要使用
Block_copy
和Block_release
代替copy
和release
。